第十九讲 环境效果精选文档.ppt
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1、第十九讲环境效果本讲稿第一页,共二十四页教学目标:掌握基本的环境效果的应用。教学重点:环境背景的应用、体光效果的制作。本讲稿第二页,共二十四页环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过RenderingEnvironment(渲染环境)菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。通过环境编辑器,我们可以完成如下功能:制作静态或变化的单色背景。将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,制作动态的环境光效果。通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大
2、气模块。本讲稿第三页,共二十四页Background(背景背景)Color(颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。Environment Map(环境贴图)(环境贴图):通过其下的贴图钮可以开启Material/Map(材质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,UseMap(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。本讲稿第四页,共二十四页Global Lighting(全局光照全局光照)Tint(染色)Level(级别)Ambient(环境光)Exposure Control(曝光控制曝光控制)#如果场景中使用的主光源是标准灯光类型,使用Logarithmic Expo
3、sure Control(对数曝光控制)并勾选Affect Indirect Only(仅影响间接照明)项能产生较好的效果。#使用Automatic Exposure Control(自动曝光控制)渲染静帧图像。#对有摄像机动画的场景可以使用Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制)。#如果灯光有衰减设置,使用Automatic Exposure Control(自动曝光控制)能产生较好的效果。本讲稿第五页,共二十四页帮助物体的创建帮助物体的创建FOG雾效果雾效果Volume Fog 体雾效果体雾效果Volume Light 体光效果体光效果Fire Effect
4、 火焰效果火焰效果本讲稿第六页,共二十四页大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。帮助物体的创建帮助物体的创建本讲稿第七页,共二十四页Box Gizmo(立方体)(立方体)Length、width、Height(长,宽,高)Seed(种子数)NewSeed(新种子数)Atmosphere&Effects(大气与特效)大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果。Add(添加):为辅助框添加大气效果。
5、Delete(删除);删除选择的大气效果。Setup(设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。帮助物体的创建帮助物体的创建本讲稿第八页,共二十四页产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过Gizmo(线框)物体确定形态。Fire Effect本讲稿第九页,共二十四页注意:注意:Fire Effect(火焰效果)不能作为场景的光源,它不产生任何的投射效果,如果需要模拟燃烧产生的光效,必须创建配合用的灯光。同一场景中可以创建任意数量的Fire Effect(火焰效果),它们在列表中排列的顺序特别重要,早先创建的总是排列在下方,但最先进行渲染计算。Fire Effect(火焰效果)只
6、能在透视图或摄影机视图渲染,正交视图和User用户视图中不能渲染。默认下Fire Effect(火焰效果)不产生投影,打开灯光参数的Cast Atmosphere Shadows(投射大气阴影)选项后,可以进行投影。Fire Effect(火焰效果)不支持完全的透明物体,因此如果要制作火焰的渐显动画,不能用火焰物体珠透明度进行控制,而是应该用Visibility可视性进行控制。Fire Effect本讲稿第十页,共二十四页(1)Gizmo(线框线框)Pick Gizmo(拾取线框)Remove Gizmo(移除线框)(2)Color(颜色)(颜色)Inner Color(内焰颜色):设置中心密
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