北师大版数学二年级上册教案 长颈鹿和小鸟.docx
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1、北师大版数学二年级上册教案 长颈鹿和小鸟新北师大版二年级数学上册长颈鹿和小鸟第一课时教案 新北师大版二年级数学上册长颈鹿和小鸟第一课时教案 教学目标: 1、创设“长颈鹿支配住宿”的情境,激发学生学习数学的爱好。 2、通过活动让学生体验除法运算与生活实际的亲密联系,发展学生的应用意识。 3、进一步学习用乘法口诀求商,体会除法与乘法的内在联系。 教学重点:用乘法口诀求商。 教学难点:培育学生应用意识。 教学打算:课件、实物投影。 教学过程: 一、情景创设 师:同学们,你们喜爱大森林吗?你们喜爱大森林里的动物吗?大森林里的动物可友好了,瞧!长颈鹿正在为小鸟打算房子呢?(电脑出示长颈鹿和小鸟的图)请同
2、学们细致地视察图,你发觉了什么? 二、问题探究 师:同学们视察员得可真细致,是呀!我们替长颈鹿想一想方法,应当为小鸟打算几间房子呢?谁能列式呢? 466?应当怎样算呢,请同桌相互说一说。 三、体验感悟 师:哪些同学说一说怎么样想?老师在学生沟通的基础上板书。 师:同学们想一想,假如来的小鸟是24只,36只,48只,54只,那么长颈鹿要为它们打算几栋房子呢?请同学们在小组内说一说。引导学生反馈。 师:同学们,假如飞来的小鸟不是42只,也不是48只,每间房子里住的小鸟也不是6只,依据乘法口诀,你想补充哪些条件,长颈鹿该打算几栋房子呢、在小组内说一说,好吗?老师引导学生反馈。刚才我们应用乘法口诀解决
3、了很多实际问题,同学们真了不得,接下来我们看一组练习。(课后“练一练”第一题)我们比一比看谁应用 四、实践应用 师:同学们的表现真好,下面请同学们看一幅图。 出示:学校有24个球分别装在大球筐里,要求每个筐里装的要一样多? 1、各小组探讨一下,可以怎样装? 2、说明你们的理由。 3、老师引导学生反馈,看哪一组同学既对又合理。 五、小结 这节课你学懂了什么? 六、布置作业 七、板书设计: 长颈鹿和小鸟 426=8(栋)六八四十八 487=6(栋)。6(只) 北师大版数学二年级上册教案 抛硬币 【教学目标】 1.在活动情境中体验事务的发生有的是确定的,有的则是不确定的。 2.能对一些简洁事务发生的
4、可能性作出推断,并会用可能、肯定、不行能加以描述。 3.知道事务发生的可能性有大有小。 4.在简洁的揣测和实践活动中体验胜利的欢乐,树立自信,激发爱好,培育主动探究的精神。 5.体验数学与生活的亲密联系,培育学生在生活中到处留心,学习生活中的数学的习惯。 【教学重点】探究事务发生的确定性与不确定性,初步体验可能、肯定、不行能,能用自己语言加以描述。 【教学难点】感受事务发生的可能性有大有小。 【设计理念】 以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的胜利与欢乐。1.学习生活中的数学是数学课程标准的
5、重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的亲密联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟识,从而产生剧烈的自信念并欢乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作沟通是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探究、合作沟通、发觉总结,获得学问,使孩子们乐学善思,体验胜利。3.在教学活动中,适时、恰当地运用激励手段,留意学生情感的激励与沟通,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获得数学学问,体验人文关怀,思想教化蕴涵其中。 【教具打算】多媒体课件、硬币7枚、红
6、白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。 【教学过程】: 一、嬉戏激趣、引出课题 小学教学设计网-网址:XXJXSJ.CN更多教学教例 1、谈话: 师:同学们喜爱玩嬉戏吗?平常都喜爱玩哪些嬉戏? (激励学生说出自己喜爱的嬉戏,学生产生主动情感) 2.抛硬币,初步感知 (先请学生视察硬币,说明正面、反面) 师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上? 生1:正面会朝上。 生2:反面会朝上。 师:究竟哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。 3、小组活动。 课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜爱的方式统计。 (小组活动,学生心情激烈,神情专注,气氛热情) 生1汇报:(一一
7、说明) 生2:我们组和是正面,和是反面。 生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。 生4:我们组3个正面,3个反面。 4.小结: 师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。究竟是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。 师:请同学们用可能说说抛硬币的状况。 【设计意图:激发学生的学习爱好和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节依据学生喜爱做嬉戏的特点,从学生喜爱玩的嬉戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生宠爱的嬉戏引发学生爱好,激发学生学习主动性,使学生自然进入学习情境,带着主动的情感体验去揣测、探究,初步感悟新知。】 二
8、、活动探究,体验发觉 1.体验可能: 师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜爱的方式进行统计。小组活动起先。 (分组活动,老师巡察,然后小组汇报) 师:从各组汇报的摸球状况中,你发觉了什么? .体验不行能: 师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么? 生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。 生2:盒子里根本就没有黑球,所以不行能摸出黑球来。 师:好。还不行能摸到什么颜色? 生1:不行能摸出绿球。 生2:不行能摸出蓝球、黄球和紫球。 生3:不行能摸出其他颜色的球。 生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不行能摸到。 3
9、、体验肯定: 老师出示一盒球,摇摆匀称,请学生先猜再摸球。 (学生纷纷举手,说明猜想) 师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。 生1摸出的是白球。(猜对的学生异样兴奋,接着猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依旧坚持别的颜色) 生2摸出的还是白球。(猜对的学生更加兴奋) 生3摸出的依旧是白球。(学生已经迫不及待想说明缘由) 生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(很多学生表示赞同) 师:怎么装球,摸出的肯定是白球? 生1:盒子里装的全是白球。 生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。 4、感受可能性的大小: (学生留意视察,老师往盒子里装入6个白球和1
10、个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球? (学生纷纷说出自己的想法后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上) 师:从统计的结果来看,你发觉了什么? 生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。 生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。 师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少? 生1:因为盒子里白球多,蓝球只有一个。 生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。 师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。 5、选礼物活动: 出示才智老人送来的礼物袋,请
11、同学们选择自己喜爱的礼物,在小组内说说应当在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜爱的礼物,然后全班沟通汇报。 【设计意图:这一环节让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充溢童趣的活动中,亲身体验学问的形成过程,有助于学生学问的自主构建】 三、再次体验 深化拓展 1、装球活动: (请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的肯定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不行能是黄球?) 师:第一位同学会抽到几号选题呢?其次位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢? (根据抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。) 生1:摸出的肯定是黄球,应装的全是黄球。
12、生2:摸出的可能是黄球,应当装黄球和白球。 生3:我补充。应当装黄球和其他别的颜色的球。 生4:不行能是黄球,应装白球和蓝球。 生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。 生6:什么球也不装,摸出的不行能是黄球。 、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗? (电脑出示一只活泼可爱的小白兔和才智老人) 师:小白兔只有回答了才智老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可焦急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少? 生1:三十多。 生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可兴奋了。) 师:小白兔还能吃到萝卜吗? 生3:五十多。 生4:不行能是五十多,因为29加19才是48,所以不行能是五十多。 生5(受到启发):也
13、不行能是二十多。因为21加11是32。 生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。 (好多学生表示赞同) 3、看图说话: (一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。) 师:同学们说一说画上谁在干什么? 师:想想可能会发生什么事情? 生1:球可能会打碎玻璃。 生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。 生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。 生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。 生5:砸坏了人家的东西要赔。 生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。 师:可能发生这么多危急的事情,你想对小男孩说些什么? 生1:不要在花园踢球。
14、 生2:应当找没人的地方去踢球。 生3:应当到比较空旷的地方去踢球。 生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。 生5:千万不能到公路上去踢球,太危急! 【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将学生数学学习活动与已有阅历和所学学问融合起来,既加深了学生对学问的理解,培育了合作精神、估算实力,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想教化】 四、总结谈话 点拨联想 1、师:这节课你们有什么收获? 2、结束语:在生活中,还有一些事情是肯定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不行能发生的。只要我们勤动脑,多思索,对可能发生的事情精确推断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越
15、来越聪慧。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不行能发生、哪些事情是肯定发生,把你的发觉告知爸爸、妈妈,好吗? 【教学反思】 数学课程标准(以下简称课标)指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动、相互沟通与共同发展的过程。老师是学生数学学习活动的组织者、引导者和合作者,老师要充分利用各种教学资源创建性的运用教材,设计适合学生发展、促进学生自主构建的教学过程,关注学生的情感与看法,帮助学生树立自信,使他们乐学、善学。抛硬币这节课在这方面作了大胆、合理的尝试。 一、学习形式多样化,学习内容生活化 课标指出:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战
16、性的,这些内容要有利于学生主动地进行视察、试验、猜想、验证、推理与沟通等数学活动。多样化的学习材料以其生活性、趣味性,更贴近学生的生活阅历、学问基础、心理特征、爱好倾向和思维特点,使学生简单形成认知结构,自主建构,深刻领悟数学学问,体验数学学问的好用价值。在本节课中通过创设抛硬币、摸球、选礼物、装球、估算、看图说话等多样化的活动情景,给学生展示了一个情趣盎然的活动空间(有嬉戏、童话、活动、生活),使数学课堂不再枯燥与乏味,而是充溢了生动情趣和创建活力。学生大胆猜想,动手实践,操作验证,体验感悟,获得数学学问。 二、经验探究体验,转变学习方式 课标指出:有效的数学学习活动不能单纯地依靠仿照与记忆
17、,动手实践,自主探究与合作沟通是学生学习数学的重要方式。数学学习活动应当是一个生动活泼的、生动的和富有特性的过程。注意学习方式的转变是课标的重要理念精髓。传统数学教学方式过分单一、枯燥,强调讲练结合,缺乏朝气与活力,而现代数学教学则强调学生自主学习,经验体验,自主构建,老师的任务是引导和帮助学生去揣测探究,体验胜利,而不是把现成的学问灌输给学生。本节课中,老师首先供应给学生的是不同的情境,让学生自己猜想,动手操作,探究可能性,体验事情发生的不确定性,并能从统计的结果中发觉规律,让学生把自己的发觉用语言表达出来,这种在操作、思索的基础上得出的全新发觉,就是学生的创建。学生在经验揣测-验证-探究-
18、体验-感悟之后,感受数学的趣味本质,享受胜利的喜悦,通过小组活动,探讨沟通,学生不仅可以学会学问,还培育了主动探究和团结协作的精神。 三、注意学科整合,渗透人文精神 21世纪的社会是信息化的社会。现代信息技术的发展对数学教学的价值、目标、内容以及教与学的方式产生了重大影响。课堂教学通过多媒体构建一种生生互动、师生互动的课堂教学状态,促进学生主动参加,主动获得学问,学生在丰富多彩的活动情境中,自主探究,发觉问题,体验感悟,获得新知。在本节课中,通过多媒体创设各种不同的活动场景,为学生供应了一个更为广袤的自由主动的学习空间,使他们更简单突发奇想,让学生大胆猜想,再实践验证,发觉规律,体验确定性与不
19、确定性,自主获得数学学问,便于培育思维的创建性。例如看图说话中,通过多媒体展示给学生的是一个生动、鲜活的现实生活情景:一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼住户的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。引导学生说图意,预料可能发生的事情,对小男孩提建议,使学生不仅感受到了数学学问在实际生活中的应用,更主要的是通过建议,让学生更多地感悟到生活中各种事情随时都有可能发生,我们不仅要爱护自己,还要关爱他人,不要做损害他人的事情,这样,才会把事情做得更好。此时此刻,学生不仅理解了数学学问,解决了实际问题,更重要的是感受着人文关怀和人文精神的熏陶。 北师大版数学二年级上册教案 月球旅行 教学目标: 1. 通
20、过“月球旅行”这一科幻情境,巩固和综合运用乘法、除法、时间、方向与位置方面的学问来解决模拟的月球旅行中所遇到的问题。 2. 在探究解决问题的过程中,培育问题意识和运用学问解决实际问题的实力,丰富解决问题的策略。 3. 感受到数学与生活的亲密联系,激发学习数学的爱好和探究宇宙的愿望。 教材分析: 教材中通过“月球旅行”这一情境,提出了一些实际问题,旨在让学生综合运用乘法、除法、时间、方向与位置等方面的数学学问来解决问题,从而培育学生的问题意识,提高学生解决问题的实力。既然是综合运用学问解决实际问题,我想情境中融入的数学问题就应当具有肯定的挑战性与综合性,而且要亲密联系生活实际。结合教材中的“月球
21、旅行”,实际教学时我想将这一情境加以丰富,通过创设“飞船放射场”“月球村交通地图”“月亮城堡”“游乐园”这几个旅游景点,进行模拟的月球旅行来绽开教学活动,其中融入大量符合生活实际又具有挑战性的问题。通过发觉问题、提出问题、解决问题等环节,来发展学生的问题意识,丰富解决问题的策略,激起探究问题的欲望。而且在“月球旅行”这个虚拟情境的基础上,将时间融入到我国胜利放射“嫦娥一号”的真实资料片中,展示当时事务发生的详细时刻。使学生感受到数学的应用价值,加深对学问的理解与应用,提高学生综合应用数学学问解决实际问题的实力。 教学过程: (一) 情境引入 1、谈话:都谁情愿出去旅游?最想去的地方是哪儿? 还
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