浅议信息技术与初中数学课堂教学的整合.doc
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1、浅议信息技术与初中数学课堂教学的整合目前新课程改革正如火如荼的开展着,信息技术正在逐步走进学校、走进课堂,它把声音、文字、图形、图像、动画、视频、网络等信息技术与传统的教学媒体有机的结合起来。信息技术应用在数学教学中,以其鲜明的教学特点,形象生动的教学情景,促进了教学形式的多样化,培养了学生自主学习的主体意识,极大地丰富了教学内容,增加了课堂教学密度,建构起新型的教学模式,充分优化了课堂教学效应。教学不等同于发展,只有那些能够激发学生强烈的学习欲望与兴趣的教学,能够带给学生指挥而富于挑战的教学,能够切入并丰富学生经验系统的教学,能够给学生足够自主的空间,足够活动机会的教学,能够促进学生“以参与
2、求体验,以创新求发展”的教学,才能有效地提高课堂教学效应,才能有效地促进学生的发展。依据以上的理论,在初中数学课堂教学中教师应结合数学学科、中学生、信息技术的特点,充分发挥信息技术辅助教学的优势,优化整合初中数学课堂教学。一、创设情境、利用信息技术使数学走向生活华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。因此,数学学习材料的选择应要联系学生生活实际,注重实效性。在生活中认真的观察生活,认真地收集生活中的素材,给学生
3、提供很多贴近生活,尤其是贴近学生的数学素材,我们利用这些素材去引导学生主动地去发现、体会、理解生活中的数学,用所学的知识解决生活中的实际问题。信息技术系统可展示优美的图像、动听的音乐、有趣的动画,是创设情境的最佳工具。因而在课堂教学中利用几何画板、owerpiont、CAI图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设良好的教学生活情境,比如用“视频文本语音”的形式呈现的数学问题更加有直观性,可视性和活动性。能最大限度的激发学生的学习兴趣,并帮助学生在真实的情境中通过解决真实而复杂的问题来学习数学,帮助学生发现和提出问题,进而解决实际问题,提高学生发现和提出问题,进而解决实际问题,提高学生
4、的数学应用能力,发展学生的数学思维。(1)、用游戏呈现数学情景。在学习平移和旋转的时候,先让学生玩电脑游戏俄罗斯方块,在玩中感受,发现图形的平移与旋转的现象,随着游戏在玩中唤起学生的原认知初步的判断图形的平移和旋转,激发了学生的学习兴趣,使学生一下子就投入到学习状态中去,教师适时的引导学生回忆,在生活当中的平移和旋转的现象。从而引出本节课的学习内容。为新课打下了良好的认知基础。(2)、创设虚拟的社区。网络已经成为现代人生活方式的一个标志。用虚拟社区的形式,创设问题情境,在上课伊始,教师和学生共同进入学校的网站,学生们感到非常的亲切与熟悉,在学生们经常访问的温馨社区里,发现了一条广告“五丰饮料厂
5、生产一种24盒一箱的新型饮料,现在厂里正在诚征包装箱的设计方案。”请以小组为单位仔细阅读广告,用信息技术设计包装箱,在虚拟的社区中学生感受到了,数学的实用性与应用价值。(3)、展现生活中的画面,创设生活化的问题情境。创设生活中的情境,用信息技术呈现出来,更具有真实性。如教学“轴对称图形”时,新课开始我就用信息技术放映各种轴对称图形,如:汽车、鲜花、树叶、飞机、国旗等画面,让学生开始就感受到轴对称图形的美和普遍存在性,深深吸引了学生的注意力,激发了他们的求知欲望。又如教学:“一元一次方程的应用”中的行程问题,首先借助信息技术演示两辆汽车的运动过程,可以演示相遇、追及、环形跑道等问题。然后提问:“
6、谁能从刚才的画面中说一说汽车的运动状况吗?”因为有了直观动态的演示,学生很快就将相遇问题的关键词“两地、同时、相向、相遇”说了出来。正因为有了直观的感知,学生解答相遇问题也就不困难了。(4)、注重应用、创设情境。数学是应用性很强的学科,课标中明确规定应使学生“初步学会应用所学知识解决简单的实际问题”。然而常规教学由于受空间、时间等限制,无法有效的创设较多的实际问题情境,限制了学生应用知识解决实际问题能力的发展,而信息技术教学媒体却具备这方面的长处,能创设丰富的虚拟应用情境。如教学“一次函数复习课”中,给出湖州出租车打的的图像,让学生求出解析式,并问,你若乘千米,花多少钱;给你元,乘多少千米?称
7、机举一反三,生活中的个人工资所得税、乘飞机的行李费、电费等问题。由于信息技术演示具有“复原”功能,因而这种练习可不断重复,使练习效果强化。利用信息技术教学媒体创设应用用情境,可有效的引导学生的思维进入虚拟的现实世界,通过对方法与策略的思考和实践操作的想象,达到培养学生应用能力的效果。二、利用信息技术经历过程,开发空间想象思维1、想象力是一种非常重要的创新力,爱因斯坦说:“想象力是科学研究中的实在因素”想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切。可见,培养学生的想象力是创新能力的关键。信息技术将文字、图形、图象、声音等各种教学信息交融在一起,又将影视艺术中失控跳跃、时间倒置
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- 信息技术 初中 数学 课堂教学 整合
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