Flash动画基础 .doc
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1、Flash 动画根底篇一:介绍一些动画的根底知识介绍一些动画的根底知识动画的英文 Animation 源自于拉丁翰墨根的 anima,意义为灵魂,动词 animare 是给予生命,引申为使某物活起来的意思,因而 animation 也许表达为通过创作者的部署,使副本不具生命的东西像得到生命一样平常地勾当。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变幻的丹青。它的基起原根基理与影戏、电视一样,但凡视觉原理。医学已证明,人类具备“视觉暂留”的本色,等于说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会失落。独霸这一情理,在一幅画还不有消失前播放出下一幅画,就会给天然成一种流利的视觉变换成效
2、。是以,片子采纳了每秒 24 幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒 25 幅(PAL 制)(处所电视台的动画即是 PAL 制)或 30幅(NSTC 制)画面的速度拍摄播放。假设以每秒低于 24 幅画面的速度拍摄播放,就会出现停留情景。动画的分类没有未必之规。从制造技能与才具看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画与以合计机为主的电脑动画。按动作的的表现方式来甄别,动画大抵分为濒临自然行动的“圆满动画”(动画电视)和采取简化、夸诞的“畛域动画”(幻灯片动画)。假定从空间的视觉成绩上看,又可分为立体动画(小虎回籍)和三维动画(终极梦想)。从播放成就上看,还能够分为法度动画(连续行动)和交互式动画(反
3、复行动)。从每秒放的幅数来说,另有全动画(每秒 24 幅)(迪斯尼动画)与半动画(少于 24 幅)(三流淌画)之分,中国的动画公司为了节流资金往往用半动画做电视片。动画起原从人类文明劈脸以来,人类就也曾使用种种图象方式来记实物体动作与时日的进程。法国考古学家普度欧马(Prudho 妹妹 eau)在 1962 年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代窟窿上就画有一系列的野牛奔腾阐发图,是人类试图用笔(或石块)拿获凝固步履的最早证据。异常的例子,泛起在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分化图。在一张图画上把不合年光产生的动作画在一同,这种“同时进展”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多?达?芬
4、奇知名的黄金比例人体几许图上所绘的四只胳膊,就显示双手高低摇曳的动作。十六世纪的东方更首度涌现手翻书的雏形,这和动画的概念也有类似之处。中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画给予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正开展出使图上画像动起来的工夫,依然在遥远的欧洲。今天的连环漫画的先驱在大约公元 2000 年前埃及的墙壁装饰上被发觉,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在 LeonardodaVinci 的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体如何将向各种各样的位置里运动。Giotto 的天使大概在以他们重复的动作飞行,
5、而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类不断试着以他们的艺术捕获运动的一种感受。从画在西班牙北部的 Altamira 洞的8 腿雄野猪到长久保存的 pharoahs 的遗体,竭力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探究的一个普遍的主题。假如没有首先理解人眼睛的一个根本的原那么,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗?罗盖特发觉,1828 年他制造了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保存一个图象。还有两项制造推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在 1826
6、 年制造的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔?代斯威格内斯于 1860 年制造的 zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺不断被卖艺人沿用至今。由托马斯?A?爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特?布拉克顿在 1906 年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做
7、出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停顿”效果依托使图画动起来而震惊了观众。动画制造简史动画的制造动画开展的历史 在理解动画根底之前我们先理解一下动画开展的历史:早在 1831 年,法国人 JosephAntoinePlateau 把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘能够在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片大概动了起来,构成动的画面,这确实是原始动画的雏形。1906 年,美国人 JSteward 制造出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽
8、默形象”(HoumoiousPhaseofaFunnyFace)。他通过反复地揣摩和琢磨,不断修正画稿,终于完成这部接近动画的短片。1908 年法国人 EmileCohl 首创用负片制造动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,好像今天的一般胶卷底片。采纳负片制造动画,从概念上处理了影片载体的咨询题,为今后动画片的开展奠定了根底。1909 年,美国人 WinsorMccay 用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制造水平日趋成熟,人们已经开场有认识的制造表现各种内容的动画片。1915 年,美国人 EerlHurd 制造了新
9、的动画制造工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多青年来,这种动画制造工艺不断被沿用着。从 1928 年开场,世人皆知的 WaltDisney 逐步把动画影片推向了颠峰。(参考 迪斯尼传)他在完善了动画体系和制造工艺的同时,把动画片的制造与商业价值联络了起来,被人们誉为商业动画之父。直到现在,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们制造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”-20 世纪最伟大的动画公司。动画的制造现在的动画,计算机的参加使动画的制造变简单了,因而网上有好多的人用 FLASH 做一些短小的动画。关于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其根
10、本规律是一致的。传统动画的制造过程能够分为总体规划、设计制造、详细创作和拍摄制造四个阶段,每一阶段又有假设干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片消费的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有特别大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是特别重要的,而在动画影片中那么应尽可能防止复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作获得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。依照剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描绘的动作表现出来。故事板有假设干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点
11、和一组人物内,而场景又能够分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体构造。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般 30 分钟的动画剧本,假设设置 400个左右的分镜头,将要绘制约 800 幅图画的图画剧本-故事板。3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制造的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制造阶段1)设计。设计工作是在故事板的根底上,确定背景、前景及道具的方式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制造。对人物或其他角色进展外型设计,并绘制出每个外型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员
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