基于ARToolKit的增强现实技术在恐龙博物馆中的应用研究80.docx
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1、西南交通大学硕士学位论文基于ARToolKit的增强现实技术在恐龙博物馆中的应用研究姓名:李江申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:周荣辉20100501西南交通大学硕士研究生学位论文第页摘要增强现实技术(,简称)是把虚拟的物体叠加到现实世界的图像上,实现人与虚拟物体的交互,这些虚拟物体可以是文字,图片,模型或视频等等。是一套基于语言的增强现实系统开发包,是实现增强现实技术的工具之一,也是目前的一个研究热点,借助它可以很容易的进行增强现实系统的开发。采用计算机视觉技术,能够实时的精确地计算出用户的视点,从而将虚拟物体精确地叠加到现实世界图像上,另外算法便于移植,尤其是在移动设备上的移
2、植。本文分析了算法流程,设计并实现了将恐龙虚拟视频叠加到现实世界的桌面人机交互系统,并研究了标记检测识别时位图图像匹配算法和数学模型。本文首先介绍了的基本概念,主要研究现状,分析了算法流程,总结了基于飚算法的其他移植版本与相应平台技术。其次本文研究了标记检测识别时位图图像匹配计算放法,分析其他图像匹配计算方法,对几种图像匹配计算方法进行比较,选取合适的计算方法,提高了匹配结果的精准值,并对匹配结果进行仿真。最后本文研究了增强现实技术在恐龙博物馆中的应用前景,并根据一个基于算法的开发包,设计了一个基于恐龙图样矩形标记检测识别的桌面人机交互增强现实系统。关键词:增强现实;标记检测;恐龙;图像匹配西
3、南交通大学硕士研究生学位论文第页,:;西南交通大学曲南父逋大字学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权西南交通大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复印手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于保密口,在年解密后适用本授权书;不保密断植用本授权书。(请在以上方框内打“寸):乎坼日期:细小西南交通大学硕士学位论文主要工作(贡献)声明本人在学位论文中所做的主要工作或贡献如下:()研究了算法流程,分析了算法中矩形标记物的检测识别,跟
4、踪定位原理,总结了基于算法的其他移植版本及相关技术。()对标记物的图像匹配值计算方法进行分析,分析其他图像匹配计算方法,对几种图像匹配计算方法进行比较,选取合适的计算方法,提高了匹配结果的精准值,并进行仿真。()研究基于算法的增强现实技术在恐龙博物馆里的应用,设计了一个基于开发包的桌面增强现实人机交互系统,该系统主要是通过对恐龙图样的矩形标记进行检测识别,并加载相关恐龙虚拟视频,实现人与虚拟视频的交互。本人郑重声明:所呈交的学位论文,是在导师指导下独立进行研究工作所得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,
5、均已在文中作了明确说明。本人完全了解违反上述声明所引起的一切法律责任将由本人承担。学位论文作者签名:彩日期:扣。一西南交通大学硕士研究生学位论文第页研究背景第章绪论增强现实技术(,简称)从广义上来说是虚拟现实技术的一个分支,从狭义上来说增强现实与虚拟现实又有着本质的区别,虚拟现实(,简称)是让计算机完全虚拟现实环境,使用户的视觉、听觉和触觉等感官完全沉浸在虚拟环境中,实现用户与虚拟之间的交互,用户的视觉对象是完全虚拟的,而则是在用户所处的现有现实环境的基础上加载虚拟场景,在现实场景的基础上扩展用户视觉,实现用户与虚拟以及现实之间的交互。因此增强现实技术的研究不仅是在虚拟现实技术的基础上前进了一
6、步,更重要的是它包含了新的虚拟理念,有着更广阔的应用前景和商业价值。增强现实一词诞生于世纪年代初,当时波音公司的和他的同事在他们设计的一个辅助布线系统中提出了增强现实这个名词,该系统依靠(光学透视头盔显示器,)把由简单线条绘制的布线路径和文字提示信息实时地叠加用户的视野中,叠加的这些信息可以帮助用户逐步地完成拆卸过程,以减少用户在日常工作中出错的机会【】。随着技术的发展,又相继出现了多种增强现实应用系统,主要集中在医疗、制造与维修、机器人动作路径规划、娱乐和军事等几个方面。通常是以透过式头盔显示系统【巧】和三维注册(系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的】。通过
7、三维注册方式,将虚拟物体加载到现实场景中,从而使现实场景得到增强,实现用户与虚拟和现实场景的实时交互。其中加载的虚拟物体可以是图片、模型、视频、非几何形的文字信息等等。系统开发的工具有多种,如系列、和掣。其中是一套基于语言及的增强现实系统开发包,该工具包是最初由日本大阪大学的博士于年在华盛顿大学人机接口实验室()设计开发的一。目前已成为领域内最广泛的开发包,目前比较常见的晒工具包、工具包以及基于手机移动设备的(基于)工具包和¥(基于)等工具包都是在算法基础上移植用来开发系统的开发包。随着人们对研究的逐渐深入,目前增强现实技术在博物馆应用方面开始受到关注,欧洲已经开始有恐龙博物馆使用技术进行展示
8、,但技术尚未在恐龙博物馆中开始大规模应用,目前仍处于研究阶段,因此研究技术在博物馆中的应用具有非常好的前景和价值。西南交通大学硕士研究生学位论文第页国内外研究现状增强现实技术自问世以来,国内外许多大学,实验室和研究机构等科研单位都对充满兴趣并进行研究,取得了许多成果,这使得技术越来越成熟,应用也越来越广泛。美国麻省理工大学的实验室利用技术将核磁共振或扫描成的图像叠加在病人的身体部位,通过头盔显示器等显示设备扩展医师的视野,使医师能实时地掌握病人身体部位的信息。在医学领域的应用上,系统还可以通过图像或文字信息的叠加增强为医师提供精确地手术导航,医师根据提示逐步完成手术操作,可以大大提高手术的成功
9、率【。在工业设计,机械制造领域,自波音公司将用于辅助布线系统后,在该领域内应用日趋成熟,哥伦比亚大学的和研究组使用技术进行激光打印机的维修跟踪,该研究组还将系统用于汽车门锁的安装,该系统能逐步地指导毫无经验的用户进行门锁的安装,在安装过程中用户还可以通过语音识别系统与计算机进行交互式对剖引。在文化遗产领域,公司在欧盟的支持下研制出了采用技术对古希腊遗址进行现场复原的古迹电子导游系统。在增强现实领域,尤其是文化遗产保护领域,北京理工大学王涌天教授等作出了突出的贡献和研究,取得了丰硕的成果,王涌天教授及其研究小组利用技术成功对圆明园相关遗址进行复原,目前已经研制出了可供演示的定点观察式原型系统,用
10、户视野通过该系统在圆明园相关遗址的基础上进行复原增强,其效果如图和所示】早期的研究除了对硬件设备要求较高外,软件的设计相对也比较复杂,年博士开发出了工具,使得增强系统可以简单的在机器上通过单目摄像机来实现,对硬件设备的要求大大降低。该工具能在不同的操作系统上实现,支持、和操作系统,这使得走进人们的日常生活起了促进作用。该工具的另外一个有点是算法精炼简洁,用语言实现,便于移植,的这些优点使它在增强现实领域获得了青睐,关注和研究的研究机构也越来越多,其中国外有华盛顿大学人机接口实验室、新西兰坎伯雷大学人机界面实验室等研究机构,国内有浙江大学国家重点实验室等。西南交通大学硕士研究生学位论文第页图卜西
11、水塔遗景宴址。闰卜西水塔重建效果“由于的可移植性,随着移动通信的快速发展,尤其是现代智能手机的出现,使基于的增强现实技术在智能手机上的实现成为可能”研究者和爱好者们开始尝试在智能手机系统上实现增强现实系统,并取得了重大成果。一些为当前知名品牌和主流设计的系统逐渐丌始得到应用目前比较成熟的智能手机增强现实系统有和等。增强现实浏览器己经分别在和()智能手机上移植实现“,如图一所示;针对系列的增强现实浏览器目前已经在等版本上得以实现,如图所示。西南交通大学硕士研究生学位论文第页图卜浏览器增强现实系统有着巨大的应用潜力和价值,但目前的技术总的来说还不是很成熟,研究方面也主要集中在高校的实验室应用方面范
12、围狭小,功能比较单一,但随着硬件设备和软件技术的发展以及随着对研究的不断深入,在人们的日常生活中将会得到更广泛的应用。本文研究内容与论文结构本文的研究内容本文主要研究了版本的基本原理和流程及其相关技术,主要研究西南交通大学硕士研究生学位论文第页()研究了工具基本原理,分析了算法中矩形标记物的检测识别,跟踪定位原理,总结了基于算法的其他移植版本及相关技术。()研究了中图像匹配结果值的精确度,对标记物检测识别时图像匹配值计算方法进行分析,分析其他图像匹配计算方法,对几种图像匹配计算方法进行比较,选取合适的计算方法,提高了匹配结果的精准值,并进行仿真。()研究基于算法的增强现实技术在恐龙博物馆里的应
13、用,设计了一个基于开发包的桌面增强现实人机交互系统,该系统主要是通过对恐龙图样的矩形标记进行检测识别,并加载相关恐龙虚拟视频,实现人与虚拟视频的交互。论文结构安排本文主要内容以及论文结构安排如下:第一章绪论,首先介绍了论文研究背景,技术基本概念以及技术的诞生;之后介绍了的主要应用领域、在该领域取得的成果以及国内外研究现状;最后介绍论文的内容以及论文组织结构。第二章基本原理,首先介绍了融开发工具的特点;然后介绍了基于计算机视觉处理的相关理论和数学模型;然后重点分析了算法流程和函数实现流程,并绘出详细函数流程图;最后分析了标记检测时位图图像匹配算法和数学模型。第三章图像匹配算法改进研究,首先选取若
14、干不同矩形标志,分析了在从摄像头获取的图像中提取出的矩形区域与标志图像进行匹配时的匹配结果;然后通过改进匹配采用的不等式数学模型来改进图像匹配算法,并进行实验结果分析。第四章恐龙博物馆中增强现实系统的研究与实现,采用基于算法的开发工具,设计并实现一个基于单目视觉的人机交互系统,该系统通过检测不同的恐龙矩形标记,在现实场景中叠加相关恐龙视频,并由用户进行选择播放与控制。第五章总结与展望对本文内容做了一个简单总结,在此基础上提出进一步工作方向和展望。西南交通大学硕士研究生学位论文第页第章基本原理本章首先介绍了开发工具的特点;然后介绍了基于计算机视觉处理的相关理论和数学模型;然后重点分析了进行标记检
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