二年级下册道德与法治教案.wps
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1、道德与法治教学计划道德与法治教学计划 一、学生情况分析一、学生情况分析本班学生共有 9 人,学生入学已经有三学期,在情感态度、行为习惯方面都很有了很大的提高,希望通过本册教学,努力把他们培养成品德良好,乐于探究、热爱生活的儿童。二、教材分析二、教材分析道德与法治课程的性质是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的生活型综合课程。具有以下基本特征(1)生活性;(2)开放性;(3)活动性。教材力求体现思想性原则、科学性原则、现实性原则、综合性原则和活动性原则。教材将以主题单元形式展开,并重点突出以下特征:1、从儿童真实生活出发实现学科内容的整合 教材不是从传统德育的规范
2、体系或德目体系展开学习内容,而是着眼于儿童现实生活的整体性,从学生生活原型出发,重新融入儿童生活之中,有机整合为学习主题。2、 强化教材的生活指导职能 教材试图“以适应儿童现实生活为起点,帮助儿童实现高质量的幸福生活”作为一以贯之的编写线索和基调,围绕“如何发展儿童判断、选择、适应、超越的能力,以争取个人幸福、社会有用性和更广泛的人类福祉”的生活教育主题,突出教材的生活指导意识,发展儿童对幸福生活的感受能力和创造能力。一方面通过现实情景的捕捉和再创造,让儿童感受生活的美好和快乐,激发热爱生活的情感;另一方面通过引入儿童生活中的典型问题,鼓励儿童自己在探寻问题解决方案过程中,与生活、创造生活,展
3、示儿童多样化的个性和丰富的智慧,培养乐观积极的生活态度。3. 以活动型教学为主要特征的过程导向设计为切实地引导活动型教学的开展,教材设计将改变传统教材编写中以教师的“教”组织教学过程的设计思路,消解以“预成的学习结果”为核心的教材组织模式下课文加练习的刻板结构,将活动型教学中学生的活动过程作为设计的主要依据。因此,教材试图从学生的学习行为出发组织主题单元,促进自主活动,在学习活动的渐次展开中,引导教师重点关注学生学习过程里呈未分化状态的整体学习状态和学习需要,使学生能在活动的不断演进过程中实现原来被课程目标割裂的“情感态度、行为习惯、知识技能、过程方法”目标的自然统整。三、教学重难点三、教学重
4、难点道德与法治课程是以儿童的生活为基础,因此本册教材是培养儿童能够健康、安全地生活,愉快积极地生活,负责任,有爱心地生活,动脑筋,有创意地生活。(一)教学重点1、让学生养成良好的生活习惯。2、培养学生进取积极的学习态度3、让学生意识到在校园里要讲礼貌、守秩序,遵守学校生活常规。4、让学生体验学校生活带来的乐趣,喜欢上学,生活的快乐,增强体质,锻炼意志。(二)教学难点 1、让学生初步认识到自己作为家庭一员的责任,要学会自理,还应该承担力所能及的家务活;让学生认识到在学校在家一个样,诚实、有礼貌,能为家庭带来欢乐。 2、培养学生的自理能力,养成坚持做力所能及的家务活的行为习惯。通过学习做不会做的事
5、情,培养学生做事用心、不怕困难、持之以恒的品质。 3、让学生体会到父母长辈对自己的关爱,体会家庭生活的幸福;能用自己的方式孝亲敬长,向长辈表达自己的爱、自己的心意,从而学会感谢他人、关爱他人。五、教学措施五、教学措施1、通过深入浅出的、道德的、科学的、生活的启蒙教育,引导儿童热爱生活,学习做人。2、努力创设适宜的活动环境与条件,灵活多样地运用教学活动和组织形式,结合实际地培养儿童的品德儿童的好奇心,引导儿童探索的欲望。3、创造性地使用教材,联系本地区和儿童的实际,及时地把社会中新的信息,科学技术新的成果,儿童生活中新的问题和现象等收到课程中去,不断提高品德教育的针对性,突破性。1 1 挑战第一
6、次挑战第一次教学目标:教学目标:1.学会勇敢挑战生活中的第一次2.辨别新鲜事物是否可以尝试3.学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见教学重难点级关键:教学重难点级关键:引导学生辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、哪些不可以尝试,鼓励学生克服心理尝试新鲜事物。教法:教法:利用教材例子引起学生发言,分享经历,带领学生共同面对挑战。教学准备教学准备:1.设置一些学生未经历过的情景,事件2.收集学生关于尝试事物的经历及感受,并总结尝试失败或还未尝试的案例,做成纸条放在盒子中用于抽签3.课件,含有一些是否可以尝试的经典案例教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时第
7、一课时一、故事交流教师引入小马过河故事二、小组讨论同学们才尝试的过程中难免会不敢行动或行动失败,这里是老师收集来的一些同学们挑战第一次未成功的故事(拿出之前准备好的抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如果是你该怎么办。 讨论后小组发言,教师总结。三、教师讲解 教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大家一起辨别是否可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴一同尝试或者不可以尝试。我也想回答问题,但就是不敢举手。大胆说出来,说错了也没关系。我想学翻跟头。翻跟头有危险,得有大人保护才行。四、板书设计挑战第一次之我的第一次第二课时第二课时一、复习上次课时,引出本次课程主题:我们一起来挑战二、小组讨论同学们在
8、上次课程中了解到尝试事物时可以先做好准备,例如向尝试过的小伙伴询问经验,现在进行小组讨论将你想要尝试还没做好准备的事情与组员讨论,或给组员一些建议。三、小组发言小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。四、板书设计:第二课时:挑战第一次之我们一起来挑战布置作业:2 2 学做快乐鸟学做快乐鸟教学目标:教学目标:1.引导学生传递快乐2.学习如何改变生活中的不开心3.体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐教学重难点级关键教学重难点级关键:引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐教法:教法:利用教材例子引起
9、学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领学生创造好心情,引导学生诊断开心。教学准备:教学准备:设计一些小游戏让同学们感受快乐教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时第一课时一、课前游戏课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。画好后各小组评比哪一个画的最好。评比后,同学们玩的开心吗?我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟
10、呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。二、同学发言同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。发言后老师总结快乐的类别。三、同桌讨论那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。四、老师总结无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。五、板书设计学做快乐鸟我很快乐,但也有不开心的事第二课时第二课时一、复习上次课时,
11、引出本次课程目标,诊断快乐二、角色扮演每组由老师安排两名“医生”为同学诊断快乐,无法诊断申请“住院”由“教授” (老师)诊断。“打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住。 ” “真坚强!有些痛苦是要挺住,不能逃避。 ”“我那个游戏打了好几天终于通关了!” “你能通关说明有毅力,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!”“我假期学会了骑自行车,非常高兴!” “你真棒!但是也要记住,不可以骑车上路。 ”三、小组发言小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。四、板书设计:快乐门诊部布置作业:3 3 做个做个“开心果开心果”教学目标教学目标
12、:1.认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐2.学会传递快乐,带来笑容教学重难点级关键:教学重难点级关键:引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人教法:教法:同学推举出班级开心果,小组开心果。由开心果发言为大家分享经验。教学准备教学准备:1.学生每人写出 是我家的开心果,是组内开心果,是班级开心果。老师收集后统计。教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时第一课时一、课文朗读由一名同学朗读教材上短文,文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果!二、同学发言老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果
13、,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选 xxx 为班级开心果,是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。老师总结。可见,善良、真诚、大方都是成为开心果所需的因素。三、板书设计这里有个“开心果”第二课时第二课时一、复习上节课的内容,公布评选结果,各组开心果和班级开心果二、小组讨论老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,最后由各组开心果汇报讨论结果1.看见同学一人坐在操场边表情很难过2.老师下课后抱着作业走出教室3.爷爷奶奶生气拌嘴时4.弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣5.小组发言小组讨论后将讨论的内容与大家分享。老师点评6.欣
14、赏小狐狸找开心果的故事 鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!五、板书设计:这时我要怎么办布置作业:4 4 试种一粒籽试种一粒籽教学目标:教学目标:1.认识常见植物的种子2.自己动手实验,体会植物生长的过程教学重难点级关键:教学重难点级关键:根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导教法:教法:通过课件让同学了解植物的生长,引发学生兴趣,指导种植。教学准备:教学准备:1.常见植物种子的图片2.花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时第一课时一、学生展示春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长大,动物都是刚出生时很小很小,通过食物慢
15、慢长大。那么有同学知道植物是从什么长大的吗?种子没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜也是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用土壤中的营养长大的,今天老师带来一些种子,看看大家认不认识。 (发下准备好的种子)二、老师讲解通过课件图片介绍常见植物的种子。三、动手实践将准备好的花盆发给学生,老师示范将种子埋在土里,浇少量水。四、布置作业1.向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项2.完成种植计划表3.每天完成一篇种植日记五、板书设计试种一粒籽第二课时一、交流体会一周过去了,同学们种的种子怎么样了?一定有很多体会吧。下面哪位同学愿意带着你的种子到讲台上跟我们分享一下你和你的种子的
16、故事?二、小组讨论小组之间展示自己的种子茁壮成长的样子,每小组评选出最美种子放在教室阳台。三、板书设计:我们的收获第一单元教学反思:第一单元教学反思:5 5 健康游戏我常玩健康游戏我常玩教学目标:教学目标:1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏2.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣3.辨别什么样的环境适合什么样的游戏教学重难点级关键:教学重难点级关键:让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣教法:教法:通过学生发言讨论的方式,让同学们加入到更多集体游戏或益智游戏中教学准备:教学准备:一些游戏道具翻绳、跳棋准备不同的天气、身体、人员条件图片教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教
17、学过程设计:第一课时一、小组讨论今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。并说明喜欢这个游戏的原因发言后老师总结游戏的类别。二、辩论大会将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。三、老师总结当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。四、板书设计游戏大辩论第二课时一、为大家推荐一些健康游戏将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是否可以推广。二、对号入座 将准
18、备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。三、板书设计:选择游戏玩一玩6 传统游戏我会玩教学目标:1.学习更多我国的传统游戏2.了解外国的一些游戏3.感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力教学重难点级关键:让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。教法:通过学生发言,互相交流长辈们幼时玩的游戏教学准备:1.课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏2.查找资料找到三到五个传统游戏3.查找资料了解其他国家的传统游戏教学时数:2 课时教学过程设计:第一课时第一课时一、交流分享老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中长辈们的游戏。童年时人人都喜欢
19、玩游戏。很多游戏代代相传,直到现在。你知道其中的原因吗?你喜欢传统游戏吗?二、传统游戏知多少由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用加分扣分形式进行。老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。第二课时第二课时一、游戏体验课堂上挑选五到六个游戏让每个小组体验一个传统游戏。感受传统游戏的魅力。也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。二、老师总结传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是需要伙伴之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。三、自制游戏以组为单位设计一个有创意的游戏。三、板书设计传统游戏知多少布
20、置作业:7 7 我们有新玩法我们有新玩法教学目标教学目标:1.学会在传统的基础上创造新事物2.利用身边可利用资源改造游戏更适合自己教学重难点级关键:教学重难点级关键:鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的传统游戏。教法:教法:利用一些简单的玩具例如毽子跳绳让同学们开动脑筋发明新玩法。教学准备:教学准备:1.准备一些简单的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡皮筋教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:第一课时一、引入主题同学们都知道我手中的这些玩具是怎么玩的吗?但是谁规定的这些只能这么用呢?所以今天让我们开动脑筋,想一想这些玩具还可以玩出什么样的新花样!二、小组讨论 每组发一种玩具,合作设计
21、新玩法。设计完成后每组示范新玩法同学们可以创造新玩法,那么将不同的玩具进行组合然后设计一个新玩具呢?两或三个小组一同讨论设计新玩法。三、板书设计玩出新花样第二课时第二课时一、承上启下上节课我们进行了变换新玩法,那么我们是不是也可以创造新玩具呢?让我们变废为宝,制作属于自己的玩具吧。二、模仿大王我们经常会看到电视上一些综艺节目上嘉宾们玩的非常好的游戏,但是许多道具我们身边都没有,但是没关系,我们可以利用身边有的东西加以改造,就可以创造出可能比电视上还有趣的游戏!三、小组合作每组负责改造一个游戏:1.制作所需道具2.更改适合当前人数的规则三、小组发言向大家展示自己改造后的游戏,并体会其他组的游戏交
22、换意见。四、板书设计:我们一起来创造布置作业:8 安全地玩教学目标:教学目标:1、让学生们知道安全第一的意义2、认识安全提示牌,并亲自动手做教学重难点及关键:教学重难点及关键:生活中处处都存在着安全隐患,要让学生们深刻意识到安全的重要性,凡事都要把安全放在第一位。教法:教法:利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统一总结。教学准备:教学准备:搜索有关安全常识的资料教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时一、户外游戏危险主要来自以下几个方面1、人为 2、环境 3、气候 4、混合因素二、人为因素造成的危机处理(一)脱离团队(二)迷失方向在人迹罕至的野外环境中。尤
23、其是在灌木从生的树林里或是遍布大石头的地方,容易因看不清楚足迹而在不知不觉中迷路。有时也可能在雨中、雾中或傍晚时分因视野不开阔而迷路。三、没能按照计划到达营地(一)遭遇毒蛇在野外遭遇毒蛇时。经常是在以下的情况发生:无意中踩到蛇;抓树枝触到蛇;早晨收拾背包时发现蛇;等等。(二)遭遇猛兽(三)蚊叮虫咬、蚂蟥骚扰咬伤人的蚊虫有两种:一种是蚊子、虻、蚋等吸血性昆虫,另一种是蜜蜂、黄蜂、大胡蜂等。第二课时第二课时一、玩耍时应该注意的安全常识1、应到没有车辆通行的场地如公园、广场等地方去玩。2、不要到正在施工的建筑工地上玩耍。3、不要在离河太近的地方玩,以防掉进河里。4、不要到小河塘里去游泳。5、不要在马
24、路上玩耍,既危险,又会妨碍交通。二、分组讨论“如何安全玩耍” ,每组派个代表发言。三、教师总结板书设计:安全地玩布置作业:第二单元教学反思第二单元教学反思9 9 小水滴的诉说小水滴的诉说教学目标:教学目标:1、了解我国水资源污染现状;2、学会如何从小事做起保护水资源节约用水教学重难点及关键:教学重难点及关键:生活中保护水的方法有很多,要让学生真正做到保护水资源才是关键。教法:教法:利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统一总结。教学准备:教学准备:搜索有关水资源的资料教学时数:教学时数:2 课时教学过程设计:教学过程设计:第一课时第一课时一、我国水资源污染现状随着我国工农业的迅速发
25、展,人们的生活水平的提高,越来越高因水土流失、水源污染等因素的影响,地表水成分逐渐趋于复杂,有机成分增多,饮用水处理难度增大。以混凝、沉淀、过滤、消毒等为主要步骤的常规饮用水处理工艺,以去除浊度和细菌为主要目的,对近年来水体中逐渐增加的一些微量有机污染物,如除草剂、杀虫剂、消毒副产物等,其去除作用极其有限。此外,由于水土流失严重,水中天然有机物浓度也很高,不但对胶体产生严重保护作用,导致混凝剂药耗增加、水中铝的剩余量增高,而且产生大量的氯化消毒副产物,其中大部分对人体健康有较大的危害。同时,由于水体受到污染,导致水体富营养化,藻类过量繁殖,产生难闻的嗅味和有害的藻毒素。对日常饮用水带来了极大的
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