灯光与摄影机精选文档.ppt
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1、灯光与摄影机本讲稿第一页,共十四页照明是任何场景都不能缺少的部分,使用灯光为场景提供照明能够使图像更加真实且富有层次感,一个没有阴影层次效果的场景是无论如何也谈不上真实的。我们可以将照明的类型分为两类,自然光和人造光。自然光多用于室外场景,模拟太阳或者月光的效果。人造光多用于室内照明,比如灯泡、手电筒等。学习建议学习建议 3ds Max的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类,而每一种类型下又包含多种小的灯光类型。本节主要向读者介绍的是标准灯光类型,读者应该着重掌握标准灯光的用法和设置,以及标准灯光所包含的各种灯光类型的特点。10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明 本讲稿第二页,共十四页
2、10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明本讲稿第三页,共十四页10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明核心知识点核心知识点 1标准灯光的不同类型 3ds Max的标准灯光包含有8种灯光类型,每一种类型都具有各自的特点。2灯光的“强度/颜色/衰减”参数 在“强度/颜色/衰减”卷展栏中可以对灯光的这3个基本参数进行设置。本讲稿第四页,共十四页10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明案例拓展练习案例拓展练习让灯光照射指定的对象让灯光照射指定的对象 在一个复杂的场景中,有时候用户可能并不希望所有的对象都接受灯光的照射,这时可以通过排除对象来使某些对象不接受灯光的照射。本讲稿第五
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