人工智能导论第二章对抗搜索PPT讲稿.ppt
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1、人工智能导论第二章对抗搜索1第1页,共28页,编辑于2022年,星期四2.1 博弈问题l博弈问题双人一人一步双方信息完备零和2第2页,共28页,编辑于2022年,星期四分钱币问题(7)(6,1)(5,2)(4,3)(5,1,1)(4,2,1)(3,2,2)(3,3,1)(4,1,1,1)(3,2,1,1)(2,2,2,1)(3,1,1,1,1)(2,2,1,1,1)(2,1,1,1,1,1)对方先走我方必胜3第3页,共28页,编辑于2022年,星期四中国象棋l一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。l假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。l结论:不可能穷举。4第4页,共28页,
2、编辑于2022年,星期四02.2 极小极大过程5-333-3022-30-23541-30689-30-33-3-3-21-36-30316011极大极小ab025第5页,共28页,编辑于2022年,星期四2.3-剪枝l极大节点的下界为。l极小节点的上界为。l剪枝的条件:后辈节点的值祖先节点的值时,剪枝后辈节点的 值祖先节点的值时,剪枝l简记为:极小极大,剪枝极大极小,剪枝6第6页,共28页,编辑于2022年,星期四486-315035-剪枝(续)-33-3022-30-2309-300-303305411-31661abcdefghijkmn7第7页,共28页,编辑于2022年,星期四2.4
3、 蒙特卡洛博弈方法l为什么-剪枝方法在围棋上失效?-剪枝方法存在的问题l依赖于局面评估的准确性局面评估问题l大量专家知识l知识的统一性问题l人工整理8第8页,共28页,编辑于2022年,星期四围棋落子模型l围棋对弈过程可以看做一个马尔科夫过程:l五元组:T,S,A(i),P(|i,a),r(i,a)T:决策时刻S:状态空间,S=iA(i):可行动集合(可落子点)P(|i,a):状态i下选择行动a的概率r(i,a):状态i下选择行动a后课获得的收益9第9页,共28页,编辑于2022年,星期四蒙特卡洛方法l二十世纪40年代中期S.M.乌拉姆和J.冯诺伊曼提出的一种随机模拟方法多重积分矩阵求逆线性方
4、程组求解积分方程求解偏微分方程求解随机性问题模拟10第10页,共28页,编辑于2022年,星期四蒲丰投针问题l1777年法国科学家蒲丰提出一种计算的方法:l取一张白纸,在上面画上许多条间距为d的等距平行线,另取一根长度为l(ld)的针,随机地向该纸上投掷针,并记录投掷次数n以及针与直线相交的次数m,据此计算值。11第11页,共28页,编辑于2022年,星期四dlxl(x,)决定了针的位置l针与直线的相交条件:x (l/2)sinl其中:x0,d/2,0,12第12页,共28页,编辑于2022年,星期四l黄颜色部分与长方形面积之比即为针与直线相交的概率d/2013第13页,共28页,编辑于202
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