如何分析网络游戏的运营数据幻灯片.ppt
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1、如何分析网络游戏的如何分析网络游戏的运营数据运营数据第1页,共32页,编辑于2022年,星期五目录目录1 运营数据的概念和作用运营数据的概念和作用2 全局数据全局数据3 个体数据个体数据-MMORPG4 个体数据个体数据-ACG第2页,共32页,编辑于2022年,星期五1 运营数据的概念和作用运营数据的概念和作用第3页,共32页,编辑于2022年,星期五1.1 运营中产生的数据运营中产生的数据全局数据:通用于所有游戏的数据,是每个游戏在内部平台上都需要监控全局数据:通用于所有游戏的数据,是每个游戏在内部平台上都需要监控和记录的数据。用以给公司提供客观的数据来衡量和判断游戏的运营情况。和记录的数
2、据。用以给公司提供客观的数据来衡量和判断游戏的运营情况。1.1.1 全局数据全局数据个体数据:每个游戏自行记录和处理的数据。用以给项目自身提供参考,并以数据支撑个体数据:每个游戏自行记录和处理的数据。用以给项目自身提供参考,并以数据支撑的前提下优化未来的版本开发中。其中按照游戏类型的区别大致分为的前提下优化未来的版本开发中。其中按照游戏类型的区别大致分为MMORPG和和ACG两大类两大类1.1.2 个体个体数据数据第4页,共32页,编辑于2022年,星期五1.2 数据的作用数据的作用从数据反映的各项趋势,由运营经验的人员可以马上了解到游戏中出现的各类异常从数据反映的各项趋势,由运营经验的人员可
3、以马上了解到游戏中出现的各类异常状况并且相应的进行处理。常见的异常:人数掉线,新用户增长异常,状况并且相应的进行处理。常见的异常:人数掉线,新用户增长异常,ARPU升高升高等等,道具销量异常增高等等,道具销量异常增高1.2.1 了解游戏现状了解游戏现状从运营中发现的各种问题,及时指导开发团队修正游戏版本从运营中发现的各种问题,及时指导开发团队修正游戏版本1.2.2 修正当前版本修正当前版本为未来开发新版本和新功能提供决策依据,也可以为新功能的测试提供用为未来开发新版本和新功能提供决策依据,也可以为新功能的测试提供用户反馈。在某个功能的一步步完善前,都要用数据说话。户反馈。在某个功能的一步步完善
4、前,都要用数据说话。1.2.3 指导未来开发指导未来开发第5页,共32页,编辑于2022年,星期五2 全局运营数据全局运营数据注册用户数注册用户数ACU/PCU活跃用户活跃用户/在线时长在线时长时长收费时长收费/道具收费道具收费ARPU/渗透率渗透率/收入收入第6页,共32页,编辑于2022年,星期五注册用户数就是注册了某应用(服务或者游戏)的用户总数。注册用户数就是注册了某应用(服务或者游戏)的用户总数。注册用户数的数量很大程度上代表了这个产品受欢迎的程度,几乎等同注册用户数的数量很大程度上代表了这个产品受欢迎的程度,几乎等同于历史上使用过这个产品的人数。于历史上使用过这个产品的人数。注册用
5、户数是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。注册用户数是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。2.1 注册用户数注册用户数注意:腾迅使用了注意:腾迅使用了QQ帐号作为在腾迅平台上各个应用的统一帐号,所以腾迅平台上帐号作为在腾迅平台上各个应用的统一帐号,所以腾迅平台上的各个游戏并不需要额外注册。目前几乎所有的游戏公司都已经使用类似的平台统一的各个游戏并不需要额外注册。目前几乎所有的游戏公司都已经使用类似的平台统一帐号帐号知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据:知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据:腾迅腾迅-即时通信注册帐户总数超过即时通信注册帐户总数超过8.5亿亿盛大盛大-注册帐户总数
6、超过注册帐户总数超过5亿亿网易网易-注册帐户总数超过注册帐户总数超过2亿亿九城九城-注册帐户总数超过注册帐户总数超过4000万万第7页,共32页,编辑于2022年,星期五在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。PCU代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。PCU是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。2.2 在线数据在线数据2.2.1 最高同时在线最高同时在线 PCU(Peak Concurrent Users)知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据:知识
7、点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据:腾迅腾迅-地下城与勇士地下城与勇士 100万万 QQ游戏游戏300万万盛大盛大-传奇传奇 70万万网易网易-梦幻西游梦幻西游230万万九城九城-魔兽世界魔兽世界80万万久游久游-劲舞团劲舞团78万万巨人巨人-征途征途210万万第8页,共32页,编辑于2022年,星期五将一段时间内(天将一段时间内(天/周周/月)内各时间点的在线数进行平均后的结果。月)内各时间点的在线数进行平均后的结果。ACU最能代表一个游戏的规模和受欢迎的程度。(因为最能代表一个游戏的规模和受欢迎的程度。(因为ACU最为客观)最为客观)按游戏时长收费的游戏可以通过按游戏时长收费的游戏
8、可以通过ACU计算推论得出营收。计算推论得出营收。计算方法:计算方法:每小时收费为每小时收费为0.4元的网络游戏,每元的网络游戏,每1个个ACU每月贡献的收入为:每月贡献的收入为:0.4*24*30=2882.2 在线数据在线数据2.2.2 平均同时在线平均同时在线 ACU(Average Concurrent Users)练习:九城魔兽世界在练习:九城魔兽世界在Q3的营收为的营收为3.737亿元,点卡费用亿元,点卡费用0.45元元/小时,那么九小时,那么九城在城在Q3魔兽世界的魔兽世界的ACU是多少?是多少?第9页,共32页,编辑于2022年,星期五一天内凌晨最低,下午和晚上有两个波峰一天内
9、凌晨最低,下午和晚上有两个波峰。一周内周末人数会升高。升高的幅度由游戏是一周内周末人数会升高。升高的幅度由游戏是MMO还是还是ACG决定。通常认为决定。通常认为MMO的用的用户较成熟,受到周末效应影响较小。反之户较成熟,受到周末效应影响较小。反之ACG用户较低龄,受到周末效应影响较大。用户较低龄,受到周末效应影响较大。一年内寒暑假人数会升高。如果一个游戏在寒暑假人数平稳,则可以反推出其一年内寒暑假人数会升高。如果一个游戏在寒暑假人数平稳,则可以反推出其用户的大部分为学生。用户的大部分为学生。节假日是冲击最高人数的有利时机节假日是冲击最高人数的有利时机同时在线变化的规律同时在线变化的规律第10页
10、,共32页,编辑于2022年,星期五一般指一段时间登陆过游戏的帐号数。可以以每天,每周,每月进行计算。一般指一段时间登陆过游戏的帐号数。可以以每天,每周,每月进行计算。代表了一段时间内游戏拥有的所有的用户的数量。代表了一段时间内游戏拥有的所有的用户的数量。2.3 活跃用户与在线时长活跃用户与在线时长2.3.1 活跃用户活跃用户用户在线时长用户在线时长(小时小时)活跃用户在线时长之和活跃用户在线时长之和/活跃用户活跃用户 代表单个用户对于游戏的代表单个用户对于游戏的黏着程度。黏着程度。近似计算方法:近似计算方法:用户在线时长用户在线时长(小时小时)acu*24/活跃用户数活跃用户数2.3.2 在
11、线时长在线时长知识点:知识点:此数据会受到游戏内容很大影响,如游戏内是否有挂机系统,游戏是否有摆摊开店系统。此数据会受到游戏内容很大影响,如游戏内是否有挂机系统,游戏是否有摆摊开店系统。在线时长的变化是否和游戏版本内容更新有关。在线时长的变化是否和游戏版本内容更新有关。不同的游戏类型的用户在线时长会不同。普遍来说不同的游戏类型的用户在线时长会不同。普遍来说MMO的在线时长高于的在线时长高于ACG。免费游戏的在线时长高于时长收费游戏。免费游戏的在线时长高于时长收费游戏。第11页,共32页,编辑于2022年,星期五按照玩家在游戏中消耗的时间来收取费用的游戏按照玩家在游戏中消耗的时间来收取费用的游戏
12、特点:特点:拥有极高的付费比例(拥有极高的付费比例(95%以上)以上)拥有固定的收费价格(拥有固定的收费价格(X元元/小时)小时)拥有稳定的收入来源(人数拥有稳定的收入来源(人数*时间时间*费用)费用)拥有收入瓶颈(一天拥有收入瓶颈(一天24小时,一个月小时,一个月30天)天)2.4 收费模式收费模式2.4.1 时长收费时长收费知识点:知识点:在在2006年之前几乎所有的年之前几乎所有的MMORPG都是按照时长收费的,时至今日,依然以时长都是按照时长收费的,时至今日,依然以时长收费的收费的MMORPG只有:只有:魔兽世界魔兽世界梦幻西游梦幻西游大话西游大话西游第12页,共32页,编辑于2022
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