第10章编辑和渲染三维对象精选文档.ppt
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1、第10章编辑和渲染三维对象本讲稿第一页,共三十八页10.1 教学目标教学目标u u 掌握知识:掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标注和渲染三维对象。注和渲染三维对象。u u 重点学习:重点学习:本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用“着色着色”和和
2、“渲染渲染”命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。本讲稿第二页,共三十八页10.2 理论指导理论指导 u u 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 u u 编辑三维对象编辑三维对象 u u 编辑三维实体编辑三维实体 u u 编辑实体的面与边编辑实体的面与边 u u 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 u u 着色对象着色对象 u u 使用使用“渲染渲染”对话框渲染对象对话框渲染对象 u u 设置场景、贴图、背景、雾化与配景设置场景、贴图、背景、雾化与配景u u 设置光线设置光线 u 设置渲染材质设置渲染材质u u 使用
3、渲染窗口使用渲染窗口 本讲稿第三页,共三十八页10.2.1 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉4 4种布尔运算来创建复杂实体。种布尔运算来创建复杂实体。u u 并集运算并集运算u u 差集运算差集运算u u 交集运算交集运算u u 干涉运算干涉运算 本讲稿第四页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“并集并集”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“并集并集”按钮,可以实现并集运算。按钮
4、,可以实现并集运算。本讲稿第五页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏工具栏中单击中单击“差集差集”按钮,可以实现差集运算。按钮,可以实现差集运算。本讲稿第六页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中工具栏中单击单击“交集交集”按钮,可以实现交集运算。按钮,可以实现交集运算。本讲稿第七页,共三十八页 选择选择“绘图绘图”|“”|“实体
5、实体”|“”|“干涉干涉”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),或在,或在“实体实体”工具栏中工具栏中单击单击“干涉干涉”按钮,可以实现干涉运算。按钮,可以实现干涉运算。本讲稿第八页,共三十八页10.2.2 编辑三维对象编辑三维对象 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。阵列、镜像、旋转及对齐操作。u u 三维阵列三维阵列 u u 三维镜像三维镜像 u u 三维旋转三维旋转 u u 对齐位置对齐位置 本讲稿第九页,共三
6、十八页 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。或矩形阵列方式复制对象。本讲稿第十页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以
7、通过面可以通过3 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z Z轴、视图、轴、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面和平面和ZXZX平平面。面。本讲稿第十一页,共三十八页 选选择择“修修改改”|“”|“三三维维操操作作”|“”|“三三维维旋旋转转”命命令令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可可以以使使对对象象绕绕三三维维空空间间中中任任意意轴轴(X(X轴轴Y Y轴轴或或Z Z轴轴)、视视图图、对对象象或或两两点点旋旋转转,其其方方法法与与三三维维镜镜像像图图形形的的方法相似。方法相似。本讲稿第十二页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三
8、维操作”|“”|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时,可以对齐对象。对齐对象时需要确定需要确定3 3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1 1对点定义对象的移动,第对点定义对象的移动,第2 2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3 3对点定义对象不明确的三维变换。对点定义对象不明确的三维变换。本讲稿第十三页,共三十八页10.2.3 编辑三维实体编辑三维实体 在在AutoCAD 2006AutoCAD 2006中,可以对实体进行中,可以对实体进行“分解分解”、“圆角圆角”
9、、“倒角倒角”、“剖剖切切”及及“切割切割”等编辑操作。等编辑操作。u u 分解实体分解实体 u u 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 u u 剖切实体剖切实体 u u 创建截面创建截面 本讲稿第十四页,共三十八页 选选择择“修修改改”|“”|“分分解解”命命令令(EXPLODE)(EXPLODE),可可以以将将实实体体分分解解为为一一系系列列面面域域和和主主体体。其其中中,实实体体中中的的平平面面被被转转换换为为面面域域,曲曲面面被被转转化化为为主主体体。还还可可以以继继续续使使用用该该命命令令,将将面面域域和和主主体体分分解解为为组组成成它它们们的的基本元素,如直线、圆及圆弧等。基本元
10、素,如直线、圆及圆弧等。本讲稿第十五页,共三十八页 选择选择“修改修改”|“”|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“”|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上
11、生成球面的一部分。径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。本讲稿第十六页,共三十八页 选择选择“绘图绘图”|“”|“实体实体”|“”|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖剖切切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。本讲稿第十七页,共三十八页 选择选择“绘图绘图”|“”|“实体实体”|“”|“截面截面”命令命令(SECTION)(SECTION),或在,或在“实体实
12、体”工具栏中单工具栏中单击击“截面截面”按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。本讲稿第十八页,共三十八页10.2.4 编辑实体的面与边编辑实体的面与边 在在AutoCAD 2006AutoCAD 2006中,提供了专门的三维实体编辑命令,使用户能够对三维实体的面和中,提供了专门的三维实体编辑命令,使用户能够对三维实体的面和边进行编辑。边进行编辑。u u 编辑实体面编辑实体面 u u 编辑实体边编辑实体边本讲稿第十九页,共三十八页 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命
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