静态图像处理精选文档.ppt
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1、静态图像处理本讲稿第一页,共五十八页4.1 4.1 图像的基本知识图像的基本知识4.1.1 4.1.1 颜色与混色法颜色与混色法4.1.2 4.1.2 彩色空间彩色空间4.1.3 4.1.3 图像的显示和存储图像的显示和存储2022/9/222本讲稿第二页,共五十八页4.1.1 4.1.1 颜色与混色法颜色与混色法视觉特性与某一单色光相同的彩色视觉,可由具有不同光谱成分的色光组合所代替。利用这个原理,我们可以由几个基本的色彩,配出其他的色彩。人眼的亮暗感觉是相对的。人眼可以在相当宽的一个亮度范围内工作,但是却不能同时感受到所有的亮度。利用这一点,我们不需要恢复景物的真实亮度,也能给人同样的亮度
2、感觉。人眼可产生色彩浓淡的感觉。通常,如果在颜色中混入白光,颜色的饱和度就会降低。2022/9/223本讲稿第三页,共五十八页基色原理与混色法相加混色法 我们的彩色显示器可以发出红绿蓝三种波长的光。这三种光的不同比例的相加构成了实际的显示器表示的颜色。我们把这种由基色光按不同比例相加获得不同色光叫做相加混色法。红色+绿色=黄色红色+蓝色=品红绿色+蓝色=青色红色+绿色+蓝色=白色2022/9/224本讲稿第四页,共五十八页相减混色法在印刷、绘图时,我们的纸张是不会发光的,它只能反射环境光产生颜色。纸张上的内容产生的色彩实际上是色彩颜料吸收了环境光中的特定波长的光而导致的。我们在相减混色法中使用
3、青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)作为基色,又叫CMY模型。在实际中我们在产生黑色时,通常直接用黑色的颜料,而不是使用三种颜料混合得到。因此我们的减色模型模型实际上又多了一种颜色黑色(Black)。因此我们又叫减色模型为CMYK模型模型。2022/9/225本讲稿第五页,共五十八页相减混色法混色示意图黄青品红红绿黑蓝2022/9/226本讲稿第六页,共五十八页4.1.2 4.1.2 彩色空间彩色空间RGB彩色空间 F=r(R)+g(G)+b(B)如如果果每每种种颜颜色色以以8位位二二进进制制位位来来表表示示,那那么么可可以以表表示示的的色色彩彩为为224=1,670
4、 万万种种颜颜色色,这这也也就就是是我我们们常常说说的的真真彩彩色色。计计算算机机的的显显示示器器就就是是使使用用 RGB 模型显示颜色的。模型显示颜色的。2022/9/227本讲稿第七页,共五十八页YUV和YIQ色彩空间l对于彩色电视系统,通常把彩色图像信号,经分色、放大、校正后得到RGB三分量,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RY、BY即U和V,最后由发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。l这样做的好处是:lY和色度信号U、V是分离的。l没有U、V分量只有Y分量,那么得到的就是图像的黑白灰度图。lYUV三个分量在一起就是彩
5、色图像。2022/9/228本讲稿第八页,共五十八页YUV与RGB的转换关系 亮度公式:Y0.3 R+0.59 G+0.11B 2022/9/229本讲稿第九页,共五十八页HIS彩色空间H(Hue)表示颜色的色调,S(Saturation)表示颜色的饱和度,I(Intensity)表示颜色的亮度。这种表示 法 又 叫 画 家 表 示 法。如 果 S和 I都 设 置 为1(100%),那么改变H值就可以得到不同的纯颜色,减小S就得到了渗入白色光的效果,而减小I,颜色就会变暗,相当于加入了黑色。利用这种彩色空间,我们容易选择需要的颜色。2022/9/2210本讲稿第十页,共五十八页4.1.3 4.
6、1.3 图像的显示和存储图像的显示和存储l可以用一定长度的二进制数来分别表示色彩的红绿蓝三分量的强度值。l对于RGB8:8:8,它可以生成的颜色数为224种,人眼是很难分辨出这么多的颜色的。我们通常称这种彩色叫全彩色。l对于一幅具体的图像,它使用的颜色可能远远少于224种,这样,我们通常将它用到的颜色做成一个表(调色板),在图像的各像素中只记录像素颜色对应的调色板中的颜色索引号。这种图像存储方式构成的图像我们称为伪彩色(Pseudo Color)图像,我们把这种做颜色索引表的过程叫索引颜色。2022/9/2211本讲稿第十一页,共五十八页其他影响图像存储的因素l创建图像时,我们可能使用一些图形
7、方法。l为了编辑的方便,我们也需要一些文件格式来支持各种编辑信息的存储。2022/9/2212本讲稿第十二页,共五十八页常用的图像文件格式 lBMPlGIF lTIFF lPNG lJPEG lPCX lPSD2022/9/2213本讲稿第十三页,共五十八页4.2 4.2 图像的压缩技术图像的压缩技术4.2.1 4.2.1 图像压缩的原理图像压缩的原理4.2.2 4.2.2 经典编码技术经典编码技术4.2.3 4.2.3 第二代图像编码技术第二代图像编码技术2022/9/2214本讲稿第十四页,共五十八页4.2.1 4.2.1 图像压缩的原理图像压缩的原理l相关性压缩相关性压缩l在场景不变时,
8、两帧画面之间实际上只有一些细小的差别。l在同一帧内,相邻像素之间也具有一定的相关性。l 去除图像的相关性,这样就有效减少了图像的冗余,达到了压缩数据的目的。2022/9/2215本讲稿第十五页,共五十八页非相关性压缩l在不同的情况下,人对信号失真的分辨能力是不一样的。l当观看运动图像时,人对灰度等级和细节的分辨能力均会降低。l对于图像的细节,人眼的色彩感觉又不太敏感。l当人眼对图像的某种特性的感受性提高时,那么对图像其他特性的感受性就会降低。可以允许图像编码的一些更大的失真,从而达到减小数据量的目的。人们采用了自适应技术自适应技术,可以根据图像的每一局部特点来决定采样的频率和量化的精度。202
9、2/9/2216本讲稿第十六页,共五十八页4.2.2 4.2.2 经典编码技术经典编码技术l预测编码l原理l用像素前值对新的像素值进行预测,并得到实际信号与预测信号之间的差值。可以想象,图像的相关性越高,预测的精度也就越高,那么差值也就越小,如果对差值进行编码,就可以达到减小比特数的目的。l算法l增量调制(Delta Modulation DM)l差分脉冲调制(Differential Pulse Code Modulation DPCM)2022/9/2217本讲稿第十七页,共五十八页变换编码l原理变换编码的基本原理是将原始数据作某种正交变换,这样原始数据就变换到了另外的一组正交的向量空间,
10、我们称之为变换域。原来在空间域具有很强相关性的图像,经过变换之后,相关性被去除了,在变换域我们对图像进行量化和压缩就达到了减小数据量的目的。l算法l主要成分变换(K-L变换)l傅利叶变换l阿达马变换l哈尔变换l离散余弦变换(DCT变换)2022/9/2218本讲稿第十八页,共五十八页4.2.3 4.2.3 第二代图像编码技术第二代图像编码技术l原理经典的图形编码技术以信息论作为基础,没有考虑人的生理和心理特性。为了进一步提高压缩效率,各国学者对人的生理和心理作了大量的研究。利用人眼的视觉系统(HVS)的特点,我们可以设计出更好的编码方案,这就是第二代编码技术。l算法l将人眼的空间频率响应特性应
11、用到DCT中,对DCT系数进行加权,就可以得到更好的压缩效果。l运动补偿。l自适应预测编码和自适应变换编码。l子带编码(SBC)。2022/9/2219本讲稿第十九页,共五十八页4.3 4.3 图像编码技术的国际标准图像编码技术的国际标准4.3.1 4.3.1 图像编码技术标准概况图像编码技术标准概况4.3.2 JPEG4.3.2 JPEG标准标准4.3.3 MPEG4.3.3 MPEG标准标准2022/9/2220本讲稿第二十页,共五十八页4.3.1 4.3.1 图像编码技术标准概况图像编码技术标准概况l制定了相关的标准制定了相关的标准的国际组织l国际标准化组织(国际标准化组织(ISO)l国
12、际电工委员会(国际电工委员会(IEC)l国际电信联盟(国际电信联盟(ITU)下属国际电报电话咨询委员)下属国际电报电话咨询委员会(会(CCITT)2022/9/2221本讲稿第二十一页,共五十八页H.261视频压缩编码l1984年,CCITT针对ISDN成立了研究会议电视和可视电话数字视频压缩编码的专家小组。l1988年10月,该小组提交了CCITT H.261草案,该草案在1990年被批准成为正式的标准。lH.261视频压缩编码标准是第一个在国际上有广泛影响的视频压缩编码标准,其后的MPEG标准的压缩编码算法从原理和框图都与H.261视频压缩编码标准为蓝本。2022/9/2222本讲稿第二十
13、二页,共五十八页JPEGl1986年,ISO与CCITT共同成立了联合图片专家组(Joint Photographic Experts Group JPEG)。l1991年3月,该小组提交了用于灰度和颜色都连续变化的图像的编码方法JPEG建议草案。l1992年7月,草案成为了正式的标准。2022/9/2223本讲稿第二十三页,共五十八页MPEG-1l1991年运动图像专家组(Moving Picture Experts Group MPEG)提交了ISO1172标准。该标准是一个用于数字媒体存贮的码率为1.5Mbit/s的活动图像及其声音编码标准。l1992年,该标准通过,这就是我们常说的MP
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