模板:网络游戏联合运营协议.docx
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1、 网络游戏合作运营协议 合同编号:XL-WY-(08)XXX本协议由以下双方于2008年 月 日在深圳市签订:甲方:深圳市迅雷网络技术有限公司注册地址: 深圳市南山区高新区南区曙光大厦11层法定代表人:邹胜龙电 话: 传 真: 乙方注册地址:法定代表人:电 话:传 真:鉴于:1 甲方为国内最大的下载软件(迅雷)及最大的下载资源聚合门户迅雷在线()的合法拥有者,甲方负责迅雷下载软件、迅雷在线的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;2 乙方为专业的网络游戏研发商,开发一款大型网络游戏 ,拥有 的完全自主知识产权,并拥有对该游戏的开发更新运营 等权利; 3 乙方同意许可甲方在协议期限及区域内,
2、推广并在线使用乙方提供的网络游戏 的服务器端程序和最终客户端程序及网络运营技术,甲方同意在协议期限及区域内对标的物(见下文定义)进行运作、推广、发行、生产、使用、销售和服务;根据中华人民共和国合同法等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络游戏 事宜达成以下条款,以资共同遵守:1 定义本协议及其附件中,除非双方另有约定,下列术语的含义如下:甲方平台甲方及/或其关联公司自身以及/或与第三方联合运营的各种产品和发行平台,包括但不限于:迅雷官方网站http:/迅雷客户端所有版本Web迅雷所有版本标的物、游戏指乙方拥有独立、完整著作权和其他知识产权的中文版 网络游戏的服务器端和最终客
3、户端程序及其文档,包括该款网络游戏的现有版本、未来的升级版本服务器指为提供标的物在线游戏服务及相关资料的网络服务器的总称。这些由乙方设立、安装并运行的服务器用于在协议区域内向最终用户提供网络游戏服务最终客户端程序指最终用户可用于连接游戏服务器的计算机软件程序(包括用于局部修改、故障排除和杀毒的任何调整版本)服务器端程序指将在乙方服务器上安装并供最终用户使用标的物进行游戏之用的计算机软件程序(包括所有局部修改、故障排除或杀毒的调整版本)官方版本指乙方在其自身平台( )所运营的标的物游戏最终客户端程序版本更新内容代表本协议中规定的应由乙方提供的标的物或相关服务的改进或补充文档包括但不限于指标的物用
4、户手册、产品版本计划、图示等资料封闭测试指对标的物进行的性能测试,旨在检查标的物是否正常运转、工作秩序是否良好、是否存在缺陷或不足公共测试指在将标的物投入商业运营前交予公众进行免费试用协议/合同区域指中华人民共和国大陆地区(不包括港澳台地区)标的物运营收入指标的物在甲方平台正式运营后(指标的物正式向用户开始收费),使用标的物的用户向甲方支付的服务费,包括但不限于甲方通过向用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等,并因此许可用户进行在线游戏活动而向用户收取的服务费雷点甲方推出的方便用户购买甲方各类增值服务的网络虚拟货币运营权本协议中所涉及的运营权只限于甲方合作运营标的物的运营权,明确规定双方不
5、得向第三方转让或以担保方式提供其在本协议项下所处的地位或权利义务推广期指标的物验收合格后, 个月内本协议各章节及条款的标题仅为阅读方便而设,不为解释本协议之用。本协议所指之日为公历日,本协议所指之工作日系指中华人民共和国法定之工作日。2 许可使用乙方非独家地向甲方免费授予关于标的物的下列许可:2.1 建设并维护关于标的物的网站,网址由甲方决定,该网站为甲方永久所有,如双方解除或终止本协议后,甲方需根据乙方要求将标的物有关的内容转交乙方并不得再使用该内容。2.2 于协议期内在运行标的物的服务器上使用标的物的服务器端程序,并有权根据本协议条款从事标的物的在线游戏服务。2.3 演示、展示、出版、发行
6、标的物的软件、文件及其复制件,并直接或利用预付卡或其他收费途径通过分销商或通过计算机信息网络向最终用户销售、营销及分销,允许协议区域内的最终用户通过最终客户端程序安装形式使用标的物游戏服务。2.4 将关于标的物的文本或图示资料用于与标的物游戏服务相关的广告资料、促销资料。2.5 甲方可以在标的物在线游戏服务及相关推广活动中合理使用标的物名称、所涉及的乙方商标以及乙方的名称等。2.6 甲方可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动。3 双方权利3.1 甲方拥有对用于协议区域内标的物运营的服务器运行状态的监控权。3.2 甲方拥有对用于合作区域内标的物的推广计划及资源制定的最终决定权。3.3 甲方
7、拥有标的物部分内容(包括但不限于物品命名、名称、形象)的添改申请权,乙方应给予认真考虑,并在3个工作日内给予书面答复。(视标的物运营模式而定)3.4 乙方负责标的物与官方版本同步的更新和维护,乙方保证提供给甲方的标的物与官方版本的功能完全一致。3.5 乙方为标的物所用最终客户端程序的唯一拥有方;乙方拥有对标的物最终客户端程序的最终决定权与最终修改权。3.6 乙方拥有基于标的物产生的所有销售行为的最终定价权,乙方对销售价格有任何的调整必须提前一个星期以书面方式通知甲方并得到甲方书面确认,否则,乙方需向甲方支付标的物在甲方平台当月收入 的违约金。甲方应严格按照乙方制定的价格销售雷点点卡,否则,每违
8、反本条款一次,甲方向乙方支付标的物在甲方平台当月收入 的违约金。4 双方义务4.1 甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到标的物服务器内可以使用的点卡。4.2 甲方有义务保证所获得的乙方全部文档,仅限用于标的物的运营项目,决不用于其他商业目的获利,否则乙方有权追究由此引起的损失。所有乙方提供程序均属于乙方所有,用户在游戏中的相关角色、物品消耗数据归双方共有,协议区域的用户账号/密码等信息归甲方所有。4.3 乙方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。4.4 乙方有义务保证标的物服务器端程序的正常运作,如有
9、各种故障、维护等影响标的物正常运营的状况,必须及时(维护需至少提前 小时,故障需在发生后 小时内)通知甲方。因通知不及时而对甲方造成的直接经济损失,由乙方全部承担。如因乙方原因导致游戏无法正常运营在一个月内累计超过 天的,甲方有权单方面终止本协议,乙方应承担甲方因此遭受的全部经济损失。4.5 乙方有义务根据以下内容在合约期内按照甲方要求的时间给予甲方用于标的物宣传的产品资料:4.5.1 乙方免费提供产品说明书以及乙方 产品网站所用游戏资料。4.5.2 乙方免费提供产品更新内容,其中包括改进的BUG,增加的内容,系统的改进等。4.5.3 乙方免费提供用于制作宣传图片、视频等宣传资料的素材等资源供
10、甲方使用。4.6 乙方有义务向甲方提供用于标的物产品运营的网站模版。4.7 乙方有义务对服务器进行所有软件维护工作,包括但不仅限于文件更新、日常备份、日常系统维护等。4.8 乙方务必保证运营标的物的服务质量及服务器设备质量,并保证其对协议区域的维护不低于其对官方版本的实施标准(无论如何不得低于合理的标准),否则甲方有权单方面终止本协议。乙方应努力维护用户合法权益,认真负责的处理用户投诉,由于乙方原因造成损害甲方形象或导致甲方向第三方承担责任的,甲方保留追偿损失的权利。4.9 在乙方授权后,甲方必须保证制作关于标的物的衍生作品时,维护乙方声誉及公司形象,不得制作有损于乙方的任何作品、文字、图案;
11、谨慎使用乙方许可的公司名称、商标及标的物名称等,为保持连贯性,甲方如需对乙方商标、标的物名称进行改动,需经乙方书面同意。甲方制作的关于标的物的衍生作品不得侵害到除乙方以外的任意第三方利益。4.10 在未获得乙方书面授权情况下,甲方不得进行任何标的物及其文档内容的出版物发行(客户端分发除外)。4.11 由于标的物版权问题引起的一切法律纠纷,乙方有义务承担其全部责任,甲方不承担任何责任,由此给甲方造成损失的,乙方负责全额赔偿。4.12 乙方有义务全力配合甲方的登录认证机制,制作并完成合作版标的物的打包工作。5 标准化5.1 在收到乙方提交的任何标准化版本后,甲方应当评估、检验并测试由乙方交付的此类
12、数据的质量,并就发现的不足之处报告乙方,乙方应尽最大努力,修正此类缺陷和不足。5.2 甲方负责标的物运营所需的合作官方网站设计、甲方平台上的其他服务或者与系统(例如:游戏系统/支付系统/等等)的整合,甲方为有效的标准化及整合作业尽最大努力支持。6 交付和验收6.1 乙方交付的标的物版本为迅雷专用版,甲方采用自己的登录认证机制,保证甲方用户可顺利的登录游戏。6.2 乙方应按附件一“交付、验收时间表”约定的时间、标准履行义务。6.3 在附件一所述交付日期之前,乙方应保证协助甲方把标的物的所有技术接口及其相关修改工作完成,顺利将标的物交付甲方,并整合到甲方平台上,使得标的物可以在甲方平台上进行封闭测
13、试验收。乙方还应保证按照本协议及其附件进行同步的相关支持工作。6.4 在乙方提供的标的物交付后,甲方将对其中包含的最终客户端程序、服务器端程序等进行封闭测试。如果最终客户端程序或服务器端程序不能达到封闭测试标准(见附件二),测试将由甲乙双方在“交付、验收时间表”约定的时间内再次进行,直到最终客户端程序和服务器端程序均达到封闭测试标准的要求。6.5 封闭测试验收合格之后,甲方必须向乙方提供确认最终客户端程序和服务器端程序达到封闭测试标准的书面认证。7 安装、技术运营和客户服务7.1 乙方承担以下费用:采购标的物游戏服务所必须的所有硬件设备和带宽资源,在协议区域安装架设游戏服务器、数据库服务器、网
14、络服务器和其它所需服务器及其必需的软件,并将服务器置于适于提供标的物游戏服务的在线网络环境之中。7.2 乙方所采购的用于标的物运营所需的服务器、带宽资源不得低于其运营官方版本的配置。7.3 乙方为甲方提供必要的数据库查询权限和各类游戏监控查询接口(详见附件四)。乙方应在收到甲方提出的故障报告起24小时之内,明确回复甲方解决故障的方案和计划。7.4 甲方于标的物正式运营后可定期合理向乙方提出修改程序及文档要求,但以维护乙方制作完整性为前提,修改内容在获得乙方同意后,乙方将在合理要求且不对标的物做根本改动的情况下进行必要的修改工作。7.5 乙方确保对标的物所作的任何内容更新与官方版本同步,且须至少
15、提前一个工作日以电话+邮件的方式通知甲方相关接口人。7.6 标的物正式对外内测时乙方须准备能容纳同时在线 人的服务器组投入使用,若要新增服务器组,甲方须以书面形式向乙方提出需求,乙方在10个工作日内准备完毕。7.7 当甲方平台的平均在线用户数达到服务器满负荷的60%以上时,甲方有权要求乙方增开新服(即新服务器),并约定新服开放时间(不超过甲方正式提出申请后的10个工作日),在新服开放前,甲方须对新服进行市场预热宣传,乙方须完成服务器架设及服务器测试工作。7.8 关于并服(即合并服务器):当单组服务器平均在线用户数低于服务器满负荷的20%时,乙方有权要求并服,并以书面形式通知甲方,在征得甲方书面
16、同意后,并确定并服时间以及并服前双方应做的准备工作。7.9 该游戏的客户服务电话解答部分,以及该游戏的管理(GM)和线上客户服务部分,由乙方负责安排专人管理和服务,甲方有监管权。关于客服标准见附表(详见附件五)。8 标的物服务器事宜8.1 标的物服务器架设与开放时间由甲方根据整体产品计划及市场计划组织安排,具体时间甲方需书面提前 个工作日通知乙方。8.2 乙方为标的物服务器最高权限的唯一拥有方;乙方在协议期内拥有标的物服务器所有操作的权限以及基于以上权限的分配权;甲方按照协议附件四享有相应的服务器权限。8.3 乙方有义务为标的物服务器提供例行更新、维护的服务,例行更新、维护时间及内容由乙方决定
17、。如有变更,乙方需要书面或邮件通知甲方。8.4 乙方有义务在标的物服务器需要临时更新、维护时电话通知甲方指定联络人员,临时更新、维护的时间及内容由乙方决定。8.5 甲方有义务配合乙方BUG解决的时间以及版本更新的时间来进行运营调整与操作。8.6 为便于跟踪服务器的运行状况,甲方拥有服务器的监控权限。9 宣传事宜9.1 乙方有义务在每月10日中向甲方提交乙方下月度市场推广计划供甲方参考。市场推广计划的给予,乙方可根据实际情况分次进行。9.2 甲方有义务在标的物验收合格后进行标的物的宣传推广并有权利选择是否与乙方活动同步进行。9.3 甲方用于宣传标的物的资源包括但不限于迅雷5/web迅雷主Bann
18、er广告、迅雷在线通栏广告、用户中心公告、桌面新闻、弹出消息、迅雷联盟等。具体的投放安排甲方将根据产品推广计划及宣传资源排期进行综合制定。9.4 乙方有权利向甲方索要在标的物推广期内的产品推广计划及宣传资源排期。10 付款10.1 在标的物与甲方平台整合完成,且标的物已通过封闭测试验收之后,开始在甲方平台正式运营(指标的物正式向用户开始收费),将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费(用户通过雷点来购买游戏卡)。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:标的物运营收入的分成模式:自标的物通过测试验收,并开始在甲方平台正式运营(指标的物正式向用户开始收费),甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的 % 的分
19、成金额,余下的 % 分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录的甲方用户用于购买游戏中虚拟物品所消耗的雷点数为依据(雷点与人民币比价为1:1,即1个雷点以1元人民币结算)。10.2 甲方拥有的对于标的物充值进行测试的帐号( )将不计入运营收入。10.3 每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户。甲方作为乙方的代收费渠道,乙方须向甲方提供相应形式的收据。10.4 乙方的汇款信息如下:公司名称: 开户行: 银行账号: 如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自
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