一年级信息技术上册 游戏大本营教案 泰山版.doc
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游戏大本营教学目标:小学资源网1. 知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2. 能力目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3. 情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。重点和难点:重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。教学过程:一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。四、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。五、学生进行操作练习。六、课堂小结。 2
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