第六章三维立体多媒体技术PPT讲稿.ppt
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1、第六章三维立体多媒体技术第1页,共102页,编辑于2022年,星期三 第第6章章 立体多媒体技术立体多媒体技术学习要点学习要点掌握立体视觉的基本原理掌握立体视觉的基本原理掌握立体视觉的基本原理掌握立体视觉的基本原理掌握立体电影的基本原理掌握立体电影的基本原理掌握立体电影的基本原理掌握立体电影的基本原理掌握立体电视的基本原理掌握立体电视的基本原理掌握立体电视的基本原理掌握立体电视的基本原理熟悉立体画基本设计方法熟悉立体画基本设计方法熟悉立体画基本设计方法熟悉立体画基本设计方法 第2页,共102页,编辑于2022年,星期三 6.1 6.1 立体视觉的基本原理立体视觉的基本原理 6.1.1 6.1.
2、1 人眼的会聚人眼的会聚 6.1.2 6.1.2 人眼的视差人眼的视差 6.1.3 6.1.3 深度形成的生理因素深度形成的生理因素 6.1.4 6.1.4 深度形成的心理因素深度形成的心理因素 6.2 6.2 立体电影原理立体电影原理 6.2.1 6.2.1 基本原理基本原理 6.2.2 6.2.2 色分法色分法 6.2.3 6.2.3 时分法时分法 6.2.4 6.2.4 偏振法偏振法 6.3 6.3 立体电视原理立体电视原理 6.3.16.3.1立体电视的发展立体电视的发展 6.3.2 6.3.2 基本原理基本原理 6.3.3 6.3.3 视差照明式视差照明式 6.3.4 6.3.4 光
3、栅式光栅式 6.4 6.4 应用与实例应用与实例第3页,共102页,编辑于2022年,星期三早在五千多年前的古埃及,人们就己经有了对二维成像早在五千多年前的古埃及,人们就己经有了对二维成像技术的追求。考古发现当时对人物形象的画法造型,全技术的追求。考古发现当时对人物形象的画法造型,全身侧面造型,唯有双肩体位保持正面。大部分都把脸表身侧面造型,唯有双肩体位保持正面。大部分都把脸表达成侧面的姿态,显示出额头、鼻子和嘴唇的轮,而眼达成侧面的姿态,显示出额头、鼻子和嘴唇的轮,而眼睛和躯体的位置都是正面的,整个人物从头到脚有两次睛和躯体的位置都是正面的,整个人物从头到脚有两次9090度的转向。真人或站或
4、坐都无法保持这种姿势,但这度的转向。真人或站或坐都无法保持这种姿势,但这种奇特的造型却可使人物具有立体感和厚重感。古代尚种奇特的造型却可使人物具有立体感和厚重感。古代尚且能以此实现立体视觉的梦想,当代的人们就更不满足且能以此实现立体视觉的梦想,当代的人们就更不满足于立体的场景由于平面显示器的限制,而使得人眼的立于立体的场景由于平面显示器的限制,而使得人眼的立体视觉功能空余遗憾。体视觉功能空余遗憾。第4页,共102页,编辑于2022年,星期三古埃及壁画第5页,共102页,编辑于2022年,星期三再如右图亦是如此第6页,共102页,编辑于2022年,星期三6.1 立体视觉的基本原理立体视觉的基本原
5、理 立体视觉立体视觉(stereoscopic vision)(stereoscopic vision)定义:定义:定义:定义:双眼观察景物能分辨物体远近形态的感觉。双眼观察景物能分辨物体远近形态的感觉。人的立体感是这样建立的:双眼同时注视某物体,双眼人的立体感是这样建立的:双眼同时注视某物体,双眼视线交叉于一点,叫注视点,从注视点反射回到视网膜视线交叉于一点,叫注视点,从注视点反射回到视网膜上的光点是对应的,这两点将信号转入大脑视中枢合成上的光点是对应的,这两点将信号转入大脑视中枢合成一个物体完整的像。不但看清了这一点,而且这一点与一个物体完整的像。不但看清了这一点,而且这一点与周围物体间的
6、距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这周围物体间的距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像,这种视觉也叫立体视觉。样成的像就是立体的像,这种视觉也叫立体视觉。第7页,共102页,编辑于2022年,星期三6.1.1 6.1.1 人眼的会聚人眼的会聚人眼的会聚人眼的会聚 人眼的结构特点人眼的结构特点人 眼 结 构 功 能 图第8页,共102页,编辑于2022年,星期三 前房是由角膜、虹膜和晶状体共同包围的空间,虹膜位于晶状体前房是由角膜、虹膜和晶状体共同包围的空间,虹膜位于晶状体前面,中央是瞳孔,晶状体后面的后房空间为玻璃体。视网膜由前面,中央是瞳孔,晶状体后面的后房空间为玻璃体。视
7、网膜由视锐度极为敏锐的中央凹区、视锐度略差的黄斑区、以及只对运视锐度极为敏锐的中央凹区、视锐度略差的黄斑区、以及只对运动图像敏感的周边区构成。脉络膜是视网膜外面包围着的一层黑动图像敏感的周边区构成。脉络膜是视网膜外面包围着的一层黑色膜,作用是吸收透过视网膜的光线。色膜,作用是吸收透过视网膜的光线。当在特定距离观察一个物体时,眼睛的睫状肌会调节晶状体的屈当在特定距离观察一个物体时,眼睛的睫状肌会调节晶状体的屈度,尽可能使影像落在视网膜的中央凹上,以保证网膜影像的清度,尽可能使影像落在视网膜的中央凹上,以保证网膜影像的清晰。看远物时晶状体较扁平,而看近物时较凸起,人眼的这种保晰。看远物时晶状体较扁
8、平,而看近物时较凸起,人眼的这种保证被观察的对象在视网膜上清晰成像的功能称为晶状体调节功能。证被观察的对象在视网膜上清晰成像的功能称为晶状体调节功能。人是用两只眼睛来进行观察的,当观察一个物体时,两眼的视人是用两只眼睛来进行观察的,当观察一个物体时,两眼的视轴会在被观察物体的某一点上相交,该点的视像会落在两只眼轴会在被观察物体的某一点上相交,该点的视像会落在两只眼睛中央凹的位置上,这就是双眼会聚。睛中央凹的位置上,这就是双眼会聚。第9页,共102页,编辑于2022年,星期三6.1.2 6.1.2 人眼的视差人眼的视差人眼的视差人眼的视差 当人眼向前平直注视时所能看到的空间范围称为视野,视野就是
9、当人眼向前平直注视时所能看到的空间范围称为视野,视野就是整个视网膜对外界的感光范围。立体显示时图像信息要满足在合整个视网膜对外界的感光范围。立体显示时图像信息要满足在合理的视野范围内才能完成二维视觉。眼保持平直注视方向,此时理的视野范围内才能完成二维视觉。眼保持平直注视方向,此时所感受的视野称为绝对视野。在眼和头都保持不动的情况下,视所感受的视野称为绝对视野。在眼和头都保持不动的情况下,视野受到眼附近组织的影响,此条件下的视野称为相对视野。当双野受到眼附近组织的影响,此条件下的视野称为相对视野。当双眼注视于一点,双眼所能看到的全部范围称为双眼视野。眼注视于一点,双眼所能看到的全部范围称为双眼视
10、野。第10页,共102页,编辑于2022年,星期三 图图6.26.2左右眼球的相对视野(视标:左右眼球的相对视野(视标:5mm5mm)测正常人用测正常人用5 5毫米白色视标,(用黑箭头标记的)白视野最毫米白色视标,(用黑箭头标记的)白视野最大,而红、绿色视野依次缩小大,而红、绿色视野依次缩小1010左右(蓝色未标),且左左右(蓝色未标),且左右眼对称的椭圆区域,其长宽比近似为右眼对称的椭圆区域,其长宽比近似为1616 9 9。第11页,共102页,编辑于2022年,星期三 双眼视野区分成三个部分,中间部分为左右眼视野的重叠区,约双眼视野区分成三个部分,中间部分为左右眼视野的重叠区,约为为120
11、120度。此区域因双眼视线均可到达,是两眼的共同视野,与度。此区域因双眼视线均可到达,是两眼的共同视野,与三维空间辨认有密切的关系,也时称为立体视野。立体视野外侧三维空间辨认有密切的关系,也时称为立体视野。立体视野外侧是月牙形的单眼视野。单眼视野约为是月牙形的单眼视野。单眼视野约为3030度到度到4040度,每侧只有一只度,每侧只有一只眼的视线可以到达,不能形成立体视图对,因而不能产生立体视眼的视线可以到达,不能形成立体视图对,因而不能产生立体视觉效果。觉效果。视觉的数据是由点、线、轮廓、阴影和线与线之间的位置关系视觉的数据是由点、线、轮廓、阴影和线与线之间的位置关系组成的,这些数据到达眼睛后
12、形成视网膜图像。组成的,这些数据到达眼睛后形成视网膜图像。第12页,共102页,编辑于2022年,星期三 单只眼睛无法体现空间视觉的例子:单只眼睛无法体现空间视觉的例子:从不同方向从不同方向(A,B)(A,B)来的光,落在视网膜的不同区域来的光,落在视网膜的不同区域(a,b)(a,b)上,因此可以加以辨别,但是由于在同一方向上的所有上,因此可以加以辨别,但是由于在同一方向上的所有各点各点(A1,A2,A3)(A1,A2,A3)投射于视网膜的同一区域,则无法确定投射于视网膜的同一区域,则无法确定哪一点更远或哪一点近,因此视网膜点只能表明客体的哪一点更远或哪一点近,因此视网膜点只能表明客体的方向不
13、能表明它的距离。方向不能表明它的距离。单眼成像的原理 第13页,共102页,编辑于2022年,星期三 眼球的旋转运动称之为辐辏,形容人或物聚集像车辐集中于车毂眼球的旋转运动称之为辐辏,形容人或物聚集像车辐集中于车毂一样,如左下图所示。两眼对一观察点的两视线所夹的角称为辐一样,如左下图所示。两眼对一观察点的两视线所夹的角称为辐辏角,如右下图,其中辏角,如右下图,其中a 1,a 2a 1,a 2分别为点分别为点Fl Fl和和F2F2的辐辏角。的辐辏角。Fl Fl和和F2F2两点远近不同,因此,辐辏角两点远近不同,因此,辐辏角a 1,a 2a 1,a 2也不同,眼球旋转运动的也不同,眼球旋转运动的程
14、度也不一样,这样就产生了深度感觉。程度也不一样,这样就产生了深度感觉。第14页,共102页,编辑于2022年,星期三 实验证明,辐辏和调节之间有密切关系。辐辏引起调节,调节也实验证明,辐辏和调节之间有密切关系。辐辏引起调节,调节也引起辐辏。但二者不是单值函数关系。当眼球为聚焦而进行的调引起辐辏。但二者不是单值函数关系。当眼球为聚焦而进行的调节固定于某一视距时,允许辐辏在一定范围内变化。反之,当眼节固定于某一视距时,允许辐辏在一定范围内变化。反之,当眼球的辐辏固定于某一点时,也允许眼球的调节在一定范围内变化。球的辐辏固定于某一点时,也允许眼球的调节在一定范围内变化。如果两者的变化超过各自的允许范
15、围时,就会在三维显示时引起如果两者的变化超过各自的允许范围时,就会在三维显示时引起视觉疲劳。从以上双眼立体信息的机理可知,双眼视差和辐辏是视觉疲劳。从以上双眼立体信息的机理可知,双眼视差和辐辏是人眼立体视觉的生理因素,是以人眼的生理活动为基础的,而不人眼立体视觉的生理因素,是以人眼的生理活动为基础的,而不像单眼立体信息中含有很多的经验因素。像单眼立体信息中含有很多的经验因素。产生远近感觉最主要的原因是双目的视差。由于两眼在产生远近感觉最主要的原因是双目的视差。由于两眼在空间有不同的位置,同一景物在左右两眼所成的像有微空间有不同的位置,同一景物在左右两眼所成的像有微小的差别小的差别,这就是视差。
16、这就是视差。第15页,共102页,编辑于2022年,星期三 立体显示的技术立体显示的技术 如图所示如图所示,L,L和和R R分别代表左眼和右眼所在位置,分别代表左眼和右眼所在位置,S S和和T T在在LRLR的中的中垂线上垂线上,PQ,PQLRLR。双目注视。双目注视S S点,即通过自适应调节聚焦到点,即通过自适应调节聚焦到S S点,点,由于辐辏效应,左右眼中的由于辐辏效应,左右眼中的S S合成一点。点合成一点。点T1T1和和T2T2分别代表分别代表T T点在左右眼中形成的点在左右眼中形成的2 2个像,让这个像,让这2 2个像互不干扰地进入左右眼,个像互不干扰地进入左右眼,由于大脑已经习惯了看
17、辐辏以后的效果,由于大脑已经习惯了看辐辏以后的效果,所以大脑会自动将所以大脑会自动将T1T1和和 T2 T2合成合成T T点,和参考点点,和参考点S S相相 比,比,T T点有了纵深的效果,点有了纵深的效果,从而产生立体的感觉。从而产生立体的感觉。目前有目前有 mediaconverter7 mediaconverter7 软件可以将二维的图像、软件可以将二维的图像、视频等转换成三维形式。视频等转换成三维形式。(详见此文件夹内)(详见此文件夹内)产生立体视觉的原理 第16页,共102页,编辑于2022年,星期三用mediaconverter7转换的立体视觉示例左眼视图(即原图)右眼视图第17页
18、,共102页,编辑于2022年,星期三 在观看空间某个对象时,人的双眼就从左右两边稍有差别在观看空间某个对象时,人的双眼就从左右两边稍有差别的角度进行观察,因此被观察的物体在人的左右眼视网膜的角度进行观察,因此被观察的物体在人的左右眼视网膜上所形成的像有存在略微的差异,这种差异就是双眼视差。上所形成的像有存在略微的差异,这种差异就是双眼视差。视差的产生是由于人的左右眼之间有一定的距离。视差的产生是由于人的左右眼之间有一定的距离。把一本书放在眼睛正前方大约把一本书放在眼睛正前方大约2525厘米的地方,使书脊朝向人脸厘米的地方,使书脊朝向人脸并向下倾斜并向下倾斜4545度角,这时左眼就能看到书的封
19、底,而右眼能看度角,这时左眼就能看到书的封底,而右眼能看到书的封面。当左右眼视网膜产生的影像同时传向视觉中枢时,到书的封面。当左右眼视网膜产生的影像同时传向视觉中枢时,人就能感到眼前的这本书有立体感人就能感到眼前的这本书有立体感(见下图见下图)。第18页,共102页,编辑于2022年,星期三 当把书逐渐离开观察者时,当把书逐渐离开观察者时,书上的每一点相对左右眼所书上的每一点相对左右眼所形成的视角就逐渐减小,所形成的视角就逐渐减小,所形成的视差也就逐渐变小,形成的视差也就逐渐变小,到达一定距离时,视差消失。到达一定距离时,视差消失。物体距离眼睛太远时,就不物体距离眼睛太远时,就不会产生有深度感
20、的视觉了。会产生有深度感的视觉了。所以,物体越近,视差越明所以,物体越近,视差越明显,人眼就是由此获得深度显,人眼就是由此获得深度信息的。信息的。书 脊 成 像 过 程 第19页,共102页,编辑于2022年,星期三 与人的正常立体视觉机制有关的只有两个与人的正常立体视觉机制有关的只有两个:调节和单眼运动视调节和单眼运动视差。依靠调节来检测距离的能力与成像系统的焦深和调节的肌差。依靠调节来检测距离的能力与成像系统的焦深和调节的肌肉系统有关。肉系统有关。焦深焦深D D由下式决定由下式决定:式式(6.1)(6.1)中中r r为瞳孔直径,为瞳孔直径,分辨率,分辨率,D D为屈光度。由此式可见,为屈光
21、度。由此式可见,瞳孔直径越大,分辨率、屈光力越小,精度就越高。瞳孔直径越大,分辨率、屈光力越小,精度就越高。由单眼视所产生的单眼运动视差主要是由观察者移动身由单眼视所产生的单眼运动视差主要是由观察者移动身体以使空间物体的相互位置变化,从而判断物体间的前体以使空间物体的相互位置变化,从而判断物体间的前后位置。后位置。第20页,共102页,编辑于2022年,星期三物体在两眼视网膜上单独物体在两眼视网膜上单独成像成像,这两个物像是同时这两个物像是同时产生的,大脑皮层能将这产生的,大脑皮层能将这两个物像融合成一个物像,两个物像融合成一个物像,这就是双眼单视。这就是双眼单视。双眼单视和立体视 l 将双眼
22、视觉像融合为 一个视觉像的机能称 为融合机能。第21页,共102页,编辑于2022年,星期三 假设双眼单视所得的单一图像或假设双眼单视所得的单一图像或双眼所得的立体视觉像是控制双双眼所得的立体视觉像是控制双眼的单一器官功能所致,可以设眼的单一器官功能所致,可以设想一个位于双眼中间的眼,左右想一个位于双眼中间的眼,左右眼视网膜像的重合代表这一假想眼视网膜像的重合代表这一假想眼产生的单一像。这个中间的假眼产生的单一像。这个中间的假想眼代表双眼的视觉功能,称为想眼代表双眼的视觉功能,称为中央眼(如右图)。视觉空间定中央眼(如右图)。视觉空间定位,既不单纯依据左眼,也不单位,既不单纯依据左眼,也不单纯
23、依据右眼,而是以中央眼向正纯依据右眼,而是以中央眼向正前方的延伸线为依据,以判知正前方的延伸线为依据,以判知正前方的深度方向。前方的深度方向。中央眼 第22页,共102页,编辑于2022年,星期三 单眼调节、运动视差以及双眼单视、双眼视差、中央眼的单眼调节、运动视差以及双眼单视、双眼视差、中央眼的概念描述了人眼立体视觉机制的形成,是立体显示技术研概念描述了人眼立体视觉机制的形成,是立体显示技术研究的重要基础。究的重要基础。视觉中枢是通过哪些信息的处理来实现立体视觉的,这些信息视觉中枢是通过哪些信息的处理来实现立体视觉的,这些信息即是深度线索,研究表明深度线索既包括生理因素,也包括心即是深度线索
24、,研究表明深度线索既包括生理因素,也包括心理因素。理因素。第23页,共102页,编辑于2022年,星期三第24页,共102页,编辑于2022年,星期三第25页,共102页,编辑于2022年,星期三第26页,共102页,编辑于2022年,星期三第27页,共102页,编辑于2022年,星期三6.1.3 6.1.3 深度形成的生理因素深度形成的生理因素深度形成的生理因素深度形成的生理因素 生理学和生理光学对立体视觉的影响因素有四种:眼睛调节、生理学和生理光学对立体视觉的影响因素有四种:眼睛调节、双眼视轴辐合、双眼视差、单眼移动视差。双眼视轴辐合、双眼视差、单眼移动视差。当眼睛观看物体上的一点时,由该
25、点发出的光线就聚焦当眼睛观看物体上的一点时,由该点发出的光线就聚焦于双眼的视网膜的中心于双眼的视网膜的中心(中央凹中央凹),眼睛的两个中央凹在,眼睛的两个中央凹在视网膜上给出了可以比较的对应位置,从而根据它来确视网膜上给出了可以比较的对应位置,从而根据它来确定眼睛的会聚,而来自注视点以外各点的光线并不总能定眼睛的会聚,而来自注视点以外各点的光线并不总能聚焦在两个视网膜上的对应位置。这个过程可以用全息聚焦在两个视网膜上的对应位置。这个过程可以用全息圆来说明。圆来说明。第28页,共102页,编辑于2022年,星期三让双眼注视右图内的让双眼注视右图内的MM点,设眼睛点,设眼睛晶体的中心点为晶体的中心
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