利用Maya完成脚部建模.doc
《利用Maya完成脚部建模.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《利用Maya完成脚部建模.doc(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、,利用Maya完成脚部建模更新日期:2009-9-3 16:55:23作者:素材黄页浏览次数:01.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。最好的办法是使用真人的照片作为参考。3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。4.首先如左下图所示为初始模型添加边,用红色表示。然后如右下图所示
2、删掉高粱标注的边。5.如下图所示将标注出的点推向内侧。6.如下图一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线结构7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。我又重新设计了一张草图,标注出脚部血管和骨节突起的位置。另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。添加突起最终拓扑结构选择所有的边,执行 Subdiv Surface Full Crease。许多人认为使用3或5边形转化为 SubDs 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 MR 还不支持 non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,但我个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。UV 贴图及纹理:颜色、高光、凹凸。另一张渲染,使用 Maya 默认渲染器,使用 depth-mapped spotlight。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 利用 Maya 完成 建模
限制150内