第五章程序设计基础对象精选文档.ppt
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1、第五章程序设计基础对象第五章程序设计基础对象本讲稿第一页,共二十八页1、对象、对象(Object)n现实世界的实体现实世界的实体事、物、概念等,都统事、物、概念等,都统称为对象。在面向对象系统中一切成分都是称为对象。在面向对象系统中一切成分都是对象,大到整个系统、项目、数据库、表、对象,大到整个系统、项目、数据库、表、表单,小到窗口、控件都被视为对象。表单,小到窗口、控件都被视为对象。n 对象对象是一个逻辑实体,它包括是一个逻辑实体,它包括数据数据和完成和完成处理所需要的处理所需要的程序代码程序代码,是数据和代码的组,是数据和代码的组合。合。本讲稿第二页,共二十八页对象对象 对对象象是是一一个
2、个封封装装了了属属性性、事事件件和和方方法法的的实实体体,对对对对象象的的操操作作是是通通过对象的属性、事件和方法来完成。过对象的属性、事件和方法来完成。n 属性描述了对象的静态特征;属性描述了对象的静态特征;n 事事件件是是由由对对象象识识别别的的动动作作,一一个个事事件件产产生生后后会会触触发发相相关关联的代码,每个对象都有特定的事件;联的代码,每个对象都有特定的事件;n 方法,是对象固有的动作,也就是已经编写好了的代码。方法,是对象固有的动作,也就是已经编写好了的代码。本讲稿第三页,共二十八页类类n “类类”源于日常生活中类别、分类概念。同类实体具有相同的属性和行为特征。类是源于日常生活
3、中类别、分类概念。同类实体具有相同的属性和行为特征。类是对一组相似对象的共同抽象描述,它将该组对象所具有的共同特征集中起来,用于说明对一组相似对象的共同抽象描述,它将该组对象所具有的共同特征集中起来,用于说明该组对象的性质和能力。该组对象的性质和能力。n 可以看出,可以看出,“类类”是将相同属性和行为特征的对象,提取共同属性和特征而产生是将相同属性和行为特征的对象,提取共同属性和特征而产生的,是对象抽象化的结果,是对象的蓝图和框架。的,是对象抽象化的结果,是对象的蓝图和框架。n 而而“对象对象”是类的具体实例是类的具体实例,它是将类所描述的共同特征赋予具体实体而形成的。,它是将类所描述的共同特
4、征赋予具体实体而形成的。因此,类与对象既有区别,又有联系,两者关系十分紧密。因此,类与对象既有区别,又有联系,两者关系十分紧密。n 所有对象的属性、事件和方法都是在定义类时被指定,由于类是定义了对象所有对象的属性、事件和方法都是在定义类时被指定,由于类是定义了对象特征、外观和行为的模板,所以对象由类生成,生成的对象也自然具有相同的特征、外观和行为的模板,所以对象由类生成,生成的对象也自然具有相同的属性、事件和方法。例如,由复选框类、单选按钮类可以生成各种形式的复选属性、事件和方法。例如,由复选框类、单选按钮类可以生成各种形式的复选框、单选按钮。框、单选按钮。本讲稿第四页,共二十八页类的特性类的
5、特性n1封装性封装性n 封装实际上是一种信息隐藏技术。封装实际上是一种信息隐藏技术。封装就是指将对象的方法程序封装就是指将对象的方法程序和属性代码包装在一起。封装将操作对象的内部复杂性与应用程序的其和属性代码包装在一起。封装将操作对象的内部复杂性与应用程序的其它部分隔离开来。它部分隔离开来。n 例如,我们将电话的零部件和线路封装在电话的外壳里,这样使例如,我们将电话的零部件和线路封装在电话的外壳里,这样使用户看不到电话内部线路的复杂性,只专心拨号、讲话、听音,从用户看不到电话内部线路的复杂性,只专心拨号、讲话、听音,从而也产生用户对电话具有拨号、讲话、听音功能这种抽象化的认识。而也产生用户对电
6、话具有拨号、讲话、听音功能这种抽象化的认识。本讲稿第五页,共二十八页面向对象程序设计的特性面向对象程序设计的特性 n2继承性继承性n 例如,由基本类型的电话(拨号、讲话、听音功能),例如,由基本类型的电话(拨号、讲话、听音功能),可以派生出电话传真机、移动电话、公用投币电话等,可以派生出电话传真机、移动电话、公用投币电话等,这些电话都继承了电话基本类型的拨号、讲话、听音功这些电话都继承了电话基本类型的拨号、讲话、听音功能,又添加了各自的独特功能。能,又添加了各自的独特功能。n 由于有了继承性,当我们把由于有了继承性,当我们把基本类型基本类型的电话由拨号改的电话由拨号改为按键,为按键,其它类型其
7、它类型的电话的电话都都可以可以改为改为按键,继承性使我按键,继承性使我们不必研究每种电话如何实现按键。们不必研究每种电话如何实现按键。n 继承性即子类延用父类特征的能力。一个子类可以拥继承性即子类延用父类特征的能力。一个子类可以拥有其父类的全部功能,然后在此基础上,可以添加其他有其父类的全部功能,然后在此基础上,可以添加其他控件或功能。继承性体现了类层次中的控件或功能。继承性体现了类层次中的“共享共享”机制。机制。本讲稿第六页,共二十八页面向对象程序设计的特性面向对象程序设计的特性 2继承性继承性n 由于有继承性,就可以使得在一个类上所做的改动由于有继承性,就可以使得在一个类上所做的改动反映到
8、它的所有子类当中,若发现类中有一个小错误,反映到它的所有子类当中,若发现类中有一个小错误,用户不必逐一修改各子类的代码,只需要在父类中改用户不必逐一修改各子类的代码,只需要在父类中改动,然后这个变动将会体现在全部子类中。这种自动动,然后这个变动将会体现在全部子类中。这种自动更新可节省用户的时间和精力。更新可节省用户的时间和精力。n 若类的层次具有多层,则这种若类的层次具有多层,则这种继承性继承性还具有还具有传递作用传递作用,即下层的子类可继承其以上各层父类的全部功能。即下层的子类可继承其以上各层父类的全部功能。本讲稿第七页,共二十八页面向对象程序设计的特性面向对象程序设计的特性 n3多态性多态
9、性n 例:例:F1 F12功能键,不同的软件环境对每一功能键有功能键,不同的软件环境对每一功能键有不同的功能定义。同是一键在不同的软件中就会产生不同不同的功能定义。同是一键在不同的软件中就会产生不同的操作,这就是多态性。的操作,这就是多态性。n对象之间是通过对象之间是通过“消息消息”传递实现相互联系。向某个对象传递实现相互联系。向某个对象发送消息,就是要求该对象执行一个操作。发送消息,就是要求该对象执行一个操作。n 一个消息只说明接受者应该执行哪种操作,而不一个消息只说明接受者应该执行哪种操作,而不说明怎样去执行这个操作,操作的具体执行由消息接说明怎样去执行这个操作,操作的具体执行由消息接受者
10、确定。受者确定。本讲稿第八页,共二十八页面向对象程序设计的特性面向对象程序设计的特性 3多态性多态性n 所谓多态性是指同一个消息可以根据接收消息的对象不所谓多态性是指同一个消息可以根据接收消息的对象不同采用不同的操作。同采用不同的操作。n 也就说,当不同的对象收到相同的消息时将产生也就说,当不同的对象收到相同的消息时将产生不同的操作。不同的操作。n 例如例如VFP中的加中的加“+”运算符,不仅可以进行数值相加,运算符,不仅可以进行数值相加,而且可以进行字符串相加。这完全取决于表达式中加法而且可以进行字符串相加。这完全取决于表达式中加法运算符运算符“+”所操作的对象的数据类型。所操作的对象的数据
11、类型。本讲稿第九页,共二十八页举例举例nsdie=createobject(employee)&从类派生实例(对象)从类派生实例(对象)nsdie.employeename=abcnsdie.worktime=2005-11-1n?worktme:,sdie.worktimen?sdie.workhowlong()n?sdie.employeenamen*定义类定义类ndefine class employee as customnemployeename=nworktime=2002/09/11nprocedure workhowlong()n return date()-this.work
12、timenendprocnenddefine本讲稿第十页,共二十八页VFP中的基类中的基类 基类是系统内部已定义好的基本类,用户可以利用这基类是系统内部已定义好的基本类,用户可以利用这些基类创建自己的对象,或派生出子类。些基类创建自己的对象,或派生出子类。本讲稿第十一页,共二十八页VFP 中的基类中的基类 由基类可以创建对象,对象将继承该类的功能。由基类可以创建对象,对象将继承该类的功能。每一个对象都会对特定事件作出响应,对一些最小事每一个对象都会对特定事件作出响应,对一些最小事件(基本事件)的响应,各类是共同的。件(基本事件)的响应,各类是共同的。n 事件事件它它由对象来识别由对象来识别。n
13、 用户可以用户可以编写程序代码对相应的动作进行响应。编写程序代码对相应的动作进行响应。n 事件事件可以可以由由操作者的一个操作者的一个动作产生动作产生,如单击鼠标或按下,如单击鼠标或按下一个键;也可以由一个键;也可以由程序代码或系统产生程序代码或系统产生。本讲稿第十二页,共二十八页VFP基类的最小事件集基类的最小事件集每个基类都可能有各自的区别于其它基类的属性、事件或方法,每个基类都可能有各自的区别于其它基类的属性、事件或方法,但但VFP基类都至少包含以下三个事件和四个属性。基类都至少包含以下三个事件和四个属性。n VFP的基类有以下最小事件集的基类有以下最小事件集所有基类都具有的事件组成所有
14、基类都具有的事件组成的集合,包含这三个事件:的集合,包含这三个事件:n Init (初始初始):当对象创建时激活。当对象创建时激活。n Destroy(破坏破坏):当对象从内存中释放时激活。当对象从内存中释放时激活。n Error (错误错误):当类中的事件或方法发生错误时激活。当类中的事件或方法发生错误时激活。本讲稿第十三页,共二十八页VFP基类的最小属性基类的最小属性nVFP的基类都有各自属性,但还有最小属性(最基本属性)的基类都有各自属性,但还有最小属性(最基本属性),所有基类至少所有基类至少包含以下四个属性:包含以下四个属性:n Class(类类):该类对象属于何类,返回派生对象的类名
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