北师大版四年级数学下册《谁先走》教案.doc
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1、北师大版四年级数学下册谁先走教案一、教材分析谁先走主要研究的是概率问题,概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一种结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点。本节课就是让学生在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。教材主要设计了两个游戏活动,一是抛硬币、掷骰子游戏,创设了学生平时在生活中遇到的下棋时用什么方法来确定谁先走的问题,让学生根据自己的生活经验来解决问题;二是转盘游戏,让学生自己利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规
2、则。二、学生分析学生在第一学段,已有了尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础,学生在学习本课时可能不会从游戏的规则中发现游戏的不公平,必须通过实际操作才能体验出来。由于本课都是在设计游戏,玩游戏,在玩游戏时发现问题,所以学生的兴趣会很高。他们在最后自己设计游戏规则时会遇到一些困难,如:制订规则时可能说的话不够严谨等。但是他们在学习时会通过自己独立思考、小组讨论和动手实践等方式进行学习探索。教学目标:1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。2、能设计对双方都公平的游戏规则。3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。教学重点:体验、分析
3、、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则;在不公平游戏中讨论对双方公平的游戏规则。教学难点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。三、教法、学法1、教法:数学课程标准指出:要让学生在参与特定的数学活动中,在具体情境中,理解并掌握数学知识。抛硬币掷骰子转圆盘、等游戏在生活中极为常见,当我们引导孩子们用数学的眼光来研究这些游戏的公平性时,他们当然会表现出极其浓厚的学习兴趣。本节课通过组织、策划,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象,为学生所喜闻乐见。2、学法:让学生在学中玩,玩中学,切身体会事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
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