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1、.本科毕业论文(设计)题目:动漫交流的设计与实现院( 系)工学院专业年级姓名指导教师计算机科学与技术学号职称1 / 47目录摘要 1 ABSTRACT2第 1 章 绪论 31.1 课题开发的背景与意义 31.2 课题研究现状和发展趋势 31.3 课题开发所用的技术和主要工具 41.3.1 B/S 结构简介 41.3.2 SQL Server 2005 数据库 41.3.3 Dreamweaver8 简介 51.3.4 ASP 技术简介 5第 2 章 系统分析 72.1 系统需求分析 72.2 其他需求 72.2.1 非功能性需求 72.2.2 系统软、硬件要求 82.2.3 数据库要求 92.
2、3 系统开发目标和方案 92.3.1 系统开发目标 92.3.2 系统开发方案 102.4 系统可行性分析 102.4.1 经济可行性 102.4.2 技术可行性 11I / 47第 3 章 系统总体设计与数据库设计 123.1 系统总体设计 123.1.1 信息展示界面功能模块 123.1.2 信息管理界面功能模块 133.2 数据库设计 143.2.1 数据表的概要说明 143.2.2 主要数据表的表结构设计 15 第 4 章 系统详细设计与实现 184.1 系统首页 184.2 导航 194.3 用户注册模块 204.4 系统用户管理模块 214.5 站新闻模块 224.5.1 新闻展示
3、界面设计 224.5.2 新闻管理界面设计 234.6 在线留言模块 244.6.1 留言展示界面设计 244.6.2 留言管理界面设计 244.7 漫画信息模块 254.7.1 漫画展示界面设计 254.7.2 漫画管理界面设计 274.8 动画展示模块 284.8.1 动画展示界面设计 28II / 474.8.2 动画管理界面设计 294.9 动漫聚焦模块 304.9.1 聚焦展示界面设计 304.9.2 聚焦管理界面设计 304.10 系统管理模块 31 第 5 章 系统测试 335.1 系统测试概述 335.2 系统测试 335.2.1 管理员登录功能测试 335.2.2 添加动漫节
4、信息功能测试 335.2.3 用户注册功能测试 345.2.4 信息评论功能测试 355.2.5 会员上传动画功能测试 365.2.6 非空值测试 375.3 测试结论 37结论 39参考文献 40附录 41后记 43III / 47.摘要动漫交流的建设是为了将杂乱无章的信息(包括文字、图片、动画影片)经过组织以后,合理有序地呈现在动漫爱好者面前而设计的一个动漫管理系统。本作为动漫爱好者获取信息和交流的一个平台,满足了用户的基本需要,提供了用户在线交流的场所,实现了高效动态的信息交换。系统分为信息展示界面和信息管理界面两部分,其中展示界面主要用于用户对动漫信息资源进行浏览,通过注册登录可以评论
5、、上传和下载动漫资源;管理界面主要用于管理展示界面的动漫资源和的维护,主要实现了站新闻、漫画、动画等相关信息管理,用户管理,系统管理等功能。系统采用 B/S 三层体系结构,SQL Server 2005 作为数据库服务器,IIS 作为测试服务器,并结合开发系统的需求特点,确定了系统的业务流程,完成了系统总体功能设计和详细功能设计,并进行了系统测试,运行良好。关键词:动漫交流;B/S;信息管理2 / 47ABSTRACTAnime intercourse website hasbeen constructedaimingtotheorderedinformation(inclu-ding tex
6、t, picture, cartoon)organized to present in front of Anime fansin a r easonnableand ord- erly, and design a management system. This website serves as a platform on whichanimation fanscan get information and communicate each other. In addition, it meets the basic needs of users, provides users an onl
7、ine exchange place and achieves a dynamic and efficiently exchange of information.The system is divided into two parts: information display interface and information management interface. The information display interface is mainly used for the users to browse the information of the Anime resources.
8、 Users can comment, upload and download anime resources through registering and logging in. While information management interface is for administrators to manage and maintain animation resources of information display interface, and it is primarilyachieve station news, comics, animation, user manag
9、ement, system management, and other functions.System uses B / S three-tier architecture, SQL Server 2005 as the database server,IIS as a test server, taking into account of the needs characteristics of developing system, and determined the systems business processes, and ultimately completed the ove
10、rall system design and detailed functional design features, and carried out system testing, running well.Key words:Anime communicate website; B/S;Information management.第 1 章 绪论1.1 课题开发的背景与意义世界因 Internet 的出现而在逐步改变,网络经济雏形因此而形成,由于 Internet 具有信息容量大、方便迅速、形态多样、覆盖全球等特点,直至今日已发展成为信息传播的主要载体,所以几乎全球的各个企业、机构纷纷建
11、立自己的 Web 站点。Internet 信息资源庞大、图文互动、高速高效的特点给传统设计媒体带来了巨大的冲击,再加上网络经济对设计行业的影响,由此而产生了一个新的设计领域设计。动漫产业作为我国发展中的产业,设计技术的发展推动了该产业的传播,使得各类动漫纷纷崛起,为广大动漫爱好者带来了诸多便利。本课题设计的是一个以动漫为主题的动漫交流,以信息发布、分享为主要目的。通过发布一些关于动漫的信息、图片和动画等为有同样喜好的人们提供一个分享的空间。同时访客用户可以在中的剧情交流上发表自己的看法以与可供共享的信息,使人们在获取信息的同时,还可以发表自己的感受。在如今网络高速发展的时代,发布信息与分享兴趣
12、已成为大多设计的主要目的。1.2 课题研究现状和发展趋势具相关统计,中国大部分的网民年龄大多不超过 40 岁,在此年龄段中年轻的网民最为感兴趣的资源中,动漫资源是位列前茅的。然而,目前大部分最新的动漫资源都不是集中发布于某一个,所以要浏览这些相应的资源还是需要花一些心思的。并没有一个具体的可以为动漫迷们提供集中的最新资讯,而且许多动漫并不能发布动漫资源。由于看到网络动漫蕴含的无限发展潜力,门户、综合类、游戏、娱乐等各类,纷纷建设动漫、动画、卡通等相关频道,极力发展的主要是动漫作品、动漫图集等资源。这些起步早、技术强,综合实力都远超动漫,最重要的是已经有了较好的赢利模式,能够有资金和人力来发展动
13、漫板块。良好的技术支持,强大的容管理系统,人力资源充足,再加上已16 / 47有大量的人气和现成易用的宣传推广平台,很快就可以从专业动漫中抢走人气和流量。本文在分析了国外动漫的发展现状之后,从动漫获取动漫信息的便捷程度着手,主要阐述了在现今的设计技术发展下,如何实现动漫信息的集中化管理和发布动漫资源做出了探讨。根据的功能需求,完成用户容易理解的与的交互,使用户很容易的找到所需的信息和发布资源的方法,从而获得愉快的体验感受。1.3 课题开发所用的技术和主要工具1.3.1 B/S 结构简介B/S 结构,即 Browse/Server(浏览器/服务器)结构,就是只安装维护一个服务器(Server),
14、而客户端采用浏览器(Browse)运行软件。它是随着 Internet 技术的兴起,对C/S 结构的一种变化和改进。主要利用了不断成熟的 WWW 浏览器技术,结合多种 Script 语言(VBScript、JavaScript 等)和 ActiveX 技术,是一种全新的软件系统构造技术。在 B/S 体系结构系统中,用户通过浏览器向分布在网络上的许多服务器发出请求,服务器对浏览器的请求进行处理,将用户所需信息返回到浏览器。而其余如数据请求、加工、结果返回以与动态网页生成、对数据库的访问和应用程序的执行等工作全部由Web 服务器完成。随着Windows 将浏览器技术植入操作系统部,这种结构已成为当
15、今应用软件的首选体系结构。显然 B/S 结构应用程序相对于传统的 C/S 结构应用程序是一个非常大的进步。1.3.2 SQL Server 2005 数据库SQL Server 2005 是一个关系数据库管理系统。它覆盖了联机事务处理 OLTP(Online Transaction Processing)技术和联机分析处理OLA(Online Analytical Processing)技术, 以与在它们之间的大部分容,涉与了微软公司的全部旗舰数据库产品。五年多的开发,SQL Server 2005 与其先前版本的技术完全不同。SQL Server 2005 是一个全面的数据库平台,使用集成的
16、商业智能工具提供了企业级的数据管理。SQL Server 2005 数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,使您可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。SQL Server 2005 数据引擎是本高校开放式实验室管理系统解决方案的核心1。1.3.3 Dreamweaver8 简介Dreamweaver 是美国MACROMEDIA 公司开发的集网页制作和管理于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页,在该系统中使用的是最新Dreamweaver8。它集网页
17、设计、开发和站点管理功能于一身,具有可视化、支持多平台和跨浏览器的特性。首先,Dreamweaver8 具有灵活编写网页的特点,不但将世界一流的“设计”和“代码”编辑器合二为一,而且在设计窗口中还精化了源代码,能帮助用户根据自己的需要定制用户界面,并且它的可视化编辑界面更是做得人性化,不仅可以实现界面元素的插入与生成,而且保证了其专业性与兼容性。其次,它有强大的 web 站点管理功能和图形编辑引擎,可以轻松地创建美观实用的网页。再次,Dreamweaver8 有丰富的媒体支撑能力,可以方便的加入 java、flash、ActiveX 以与其他媒体,尤其是在设计 DHTML 和 CSS 时表现得
18、极为出色,它利用 JavaScript 和 DHTML 语言代码实现网页元素的动作和交互操作。最重要的是,Dreamweaver8 集成了程序开发语言,对 ASP、.NET、PHP、JS 的基本语法和连接操作数据库操作,都是完全支持的2,因此用 Dreamweaver8 来架构动漫交流。1.3.4 ASP 技术简介一个具有高效交互性的动漫交流离不开 ASP 技术,Microsoft Active Server Pages 即我们所称的 ASP,其实是一套微软开发的服务器端脚本环境,ASP 含于 IIS5.0 和 6.0 之中, 通过 ASP 我们可以结合 HTML 网页、ASP 指令和 Act
19、iveX 元件建立动态、交互且高效的 WEB 服务器应用程序。有了 ASP 就不必担心客户的浏览器是否能运行你所编写的代码,因为所有的程序都将在服务器端执行,包括所有嵌在普通 HTML 中的脚本程序。当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。ASP 本身并不是一种脚本语言,它只是提供了一种使镶嵌在 HTML 界面中的脚本程序得以运行的环境。ASP 中最为常用的置对象和组件如下:1. Request 对象:用来连接客户端的 Web 页(.htm 文件)和服务器的 Web 页(.ASP文件),可以获取客户端数据,也可以交换两者之
20、间的数据。2. Response 对象:用于将服务端数据发送到客户端,可通过客户端浏览器显示,用户浏览界面的重定向以与在客户端创建 cookies 等方式进行。该功能与 Request 对象的功能恰恰相反。3. Server 对象:用于提供服务器方法、属性的存取。4. Application 对象:它是个应用程序级的对象,用来存储所有用户间共享信息,并可以 Web 应用程序运行期间持久地保持数据。如果不加以限制,所有客户都可以访问这个对象。5. Session 对象:它为每个访问者提供一个标识;用于在一个用户对话(Session)中存储公用信息。6. ASP error 对象:用于 ASP 应
21、用程序的错误处理。7. ObjectContext 对象:用于通过 Micorosoft Transaction Server(MTS)来提交或者终止一项事3。第 2 章 系统分析2.1 系统需求分析需求分析是指要理解用户的需求,就软件功能与客户需求达成一致,估计项目代价和评估软件风险,最终形成一个开发计划的复杂过程。需求分析的重要性就在于它具有方向性、策略性、决策性的作用,需求分析是软件定义的最后一个阶段,它的基本任务是回答“系统必须做什么”的问题,而不是确定系统要怎样完成它的工作,仅仅是确定系统要完成哪些工作,也就是对目标系统提出具体、清晰、准确、完整的要求,在软件开发的过程中具有非常重要
22、的地位。通过相关调查,了解到有 90%的动漫爱好者查看网页是为了浏览动漫的相关信息,第一时间了解动漫动态,快速与时的浏览新闻和相关消息,五花八门的网上信息,使人们的生活丰富多彩,因此动漫上要有显示动漫信息模块;多媒体技术的迅猛发展对互联网的影响极大,它使的上的信息更加丰富多彩,而不只是单一的文本信息,随着动漫爱好者的增加,喜欢自己创作动画的人也越来越多,为了使动漫爱好者们有展示才能的平台,在线上传动画影片模块必不可少;网页在互联网中的应用越来越广泛,使广大网络用户得到了更加周到和人性化的服务,用户交流平台因此成为的一大特色,交流是在当今信息社会获得最新信息的最有效的途径之一;当然系统更不能离开
23、信息管理模块,信息模块主要包括站新闻、动漫节、动漫聚焦、剧情交流等信息,实现的功能是对这些信息的修改,使网页上的信息能够与时的更新。2.2 其他需求2.2.1 非功能性需求除了上述的基本需求之外,该系统为了保证其运行的长期性、安全性、稳定性与可靠性,还应满足以下需求:1. 操作简单、界面友好:控件式的界面布局,使得信息的录入工作方便、快捷。2. 即时可见:对信息的处理(包括查询、添加、修改、删除)能立即在对应的版块显现出来,达到“即时发布、即时见效”的功能。 3功能完善:系统不仅具有常见系统的信息录入、浏览、修改、查询、删除等方面,完整地实现了系统对即时信息的管理要求。而且,还能对用户上传和下
24、载相关资源进行管理。4. 方便移植:系统应具有适用性、实用性和可靠性性。系统界面中所需的数据都存放在数据表中,只要对该文件做部分修改,就能立即在系统界面上实现更新的效果,不需要更改系统的源代码。5. 动态管理:对系统数据库实行动态操作,能实现对数据库信息的录入、修改、查询、删除数据等。2.2.2 系统软、硬件要求本系统采用 ASP 技术开发,运行于浏览器,采用面向对象的编程方法。该系统的开发过程,文档应符合软件工程的标准,技术符合国际通用标准,数据定义符合国家标准。1软件要求(1) 客户机软件要求:操作系统:Windows XP 或更高版本。浏览器:IE 6.0 以上。(2) 服务器软件要求:
25、操作系统:Windows XP Server 或更高版本。2硬件要求(1) 客户机硬件要求:具有Pentium III处理器以上且满足以下要求的计算机:最低512MB存,最小80 GB硬盘。(2) 服务器硬件要求:具有Pentium III处理器以上且满足以下要求的计算机:最低512MB存,最小80 GB硬盘。3Web 服务器要求:应用服务器:IIS、COM+等企业级应用服务器。2.2.3 数据库要求数据库是指在一个或多个企业组织中,为众多用户服务的,在计算上有结果的、可运行的数据的集合,它与传统的数据文件大不一样,它不是要面向单个程序的,而是要面向整个需求的;记录之间是有结构上的联系的。数据
26、库的实现是动态地、有组织的存储大量关联数据,方便多用户访问的计算机软硬件组成的系统;它与文件系统的重要区别是数据的充分共享,交叉访问,与应用程序的高度独立性。基于 ASP 的动漫交流的开发本质上是一个对数据库进行应用的系统,采用面向数据的开发和设计是正确的。其主要的功能是对数据的采集、存储、加工、传递和应用,也就是数据的管理功能。以数据为中心的方法是将数据处理分为进行数据维护的增、删、改,称为一次处理功能;对数据库存储的数据进行加工、处理,称为二次数据处理。抓住这样的本质就将管理信息系统的复杂关系进行简化、规,系统设计和开发思路清晰,可采用数据库管理系统提供的各类工具。2.3 系统开发目标和方
27、案2.3.1 系统开发目标本系统设计的是一个以动漫为主题的动漫交流,以信息发布、分享为主要目的。要求具有界面简洁、更新快速、视频流畅、交流方便等特点。为了实现这些功能要求,让运行地更有效率,现提出如下系统开发目标。1. 网民浏览网页,信息展示界面显示动漫的多种信息。2. 管理员对动漫信息的添加、修改、删除和查询,并且实时显示于信息展示界面。3 对不同的信息管理界面的用户分配不同的权限,可以执行不同的权限操作。4 超级管理员可以对普通管理员进行管理,包括添加和删除管理员功能。5. 注册用户可以上传动画和下载动画。6. 系统最大限度地实现易维护性和易操作性。7. 系统运行稳定、安全可靠。2.3.2
28、 系统开发方案作为一个动漫交流,信息的互动性将是设计该的主要目的,信息展示界面要求不仅要美观而且还要具有艺术性。运行时,的浏览者只能看到界面信息,而管理者需要着重管理的信息管理界面,因此该的设计主要有两个步骤。先用 photoshop 制作的信息展示界面, 再在 dreamweave8 里面编辑代码;在制作程序时又分为两步,先把浏览者要看到的程序设计出来,然后依次写出每个相应的程序,测试成功后,再编辑信息管理界面程序。本系统的设计思路,先是界面设计:采用了蓝色为主的基色,给人以清新的感觉,所用图片也是简洁美观的图片,这样设计让人看着特别舒服。再是程序设计:根据软件工程开发流程设计该系统,本动漫
29、交流使用 ASP 技术,基于 WINDOWS 开发平台,选用 SQL Server 数据库开发和设计的,完全能满足本系统设计的要求。2.4 系统可行性分析在对系统目标和环境精心分析的基础上,从经济可行性和技术可行性两个方面对本系统进行可行性研究。2.4.1 经济可行性服务器端的安装非常简单,客户机端也无需再安装任何软件,通过浏览器就可以访问, 无论身在何处,只要可以访问互联网就可以使用本系统。2.4.2 技术可行性1. 开发的软件可行性动漫交流的设计和开发,从数据库开发管理软件来看,对于有关数据库的系统,主要基于 ASP 技术开发 B/S 结构,在数据库方面采用 SQL Server2005,
30、是实际应用中的一种解决方案。2. 开发的硬件可行性本系统对计算机的硬件环境有一定的要求,对计算机的操作系统、存、主频、外设等都有最低要求,如果低于这个要求将影响到本系统的正常运行。本系统在原有的计算机硬件基础上不需要任何变化即可满足系统的运行。由以上两方面的分析可以看出,本系统的开发时机已经成熟,从多种角度考虑开发此系统都是可行的,并且也是十分必要的。第 3 章 系统总体设计与数据库设计3.1 系统总体设计动漫交流是由信息展示界面和信息管理界面两大部分组成。信息展示界面的功能主要包括动漫首页、站新闻、在线留言、漫画信息、动画展示、动漫聚焦、动漫节信息、剧情交流、以与一些热门动漫的。信息管理界面
31、的功能主要包括系统用户管理、站新闻管理、漫画、剧情交流管理、动画展示管理、动漫节管理、动漫聚焦管理、系统管理、退出管理界面。根据系统的总体设计,设计出相应的流程,系统的总体流程图如图 3-1 所示。普通浏览者浏览动漫信息浏览动漫信息搜索动漫信息浏览网站否网站会员搜索动漫信息评论动漫资源修改个人信息上传或下载动画片注册用户判断是否为管理员登录系统用户管理站内新闻管理是漫画信息管理系统管理员动画展示管理剧情交流管理动漫节管理动漫聚焦管理系统管理图 3-1 系统总体流程图3.1.1 信息展示界面功能模块首页是一个的起点,它展示了的整体风格,能否吸引用户首页起着重要的作用。站新闻、动漫节信息、漫画信息
32、、动漫聚焦等模块主要用于显示一些关于动漫的信息,便于用户浏览;剧情交流则为广大漫迷提供了可以自由发表言论的平台;动漫展示是为喜欢看动网站信息展示界面首页 站内新闻 在线留言 用户注册 漫画信息 动画展示 动漫聚焦 剧情交流 动漫节信息浏览信息评论信息写留言浏 评览 论动 动漫 漫节 节动漫节信息漫和制作动漫的人准备的,因为现在喜欢观看动漫和制作动漫的人快速增加,可以让有才华和兴趣的人得到展示的平台;在在线留言模块中动漫爱好者可以对提出意见和要求,使得网民可以参与动漫的建设;友情模块为用户进入热门提供入口,快速到其他相关动漫并获取动漫资源;站搜索模块为用户提供了一个快速浏览信息的渠道,方便用户查
33、找和浏览其感兴趣的信息。信息展示界面的系统功能模块图如图 3-2 所示。查查信浏观浏评浏评看看息览看览论览论留回注漫动图图剧剧言复册画画库库情情网用站友站户内情公登搜链告录索接最剧站新情内漫交新画流闻图 3-2 信息展示界面功能模块图3.1.2 信息管理界面功能模块对于管理该的管理员来说,首先应进行管理员的登录,然后系统自动验证管理员的信息,验证成功后才会进入管理员的界面,在信息管理界面中,管理员可以添加、修改、删除上的信息。系统用户管理模块实现对注册用户信息的审核、修改、删除等功能,并实现超级管理员添加普通管理员以与管理员可以修改自己的密码等功能;站新闻管理、剧情交流管理、动漫节管理、动漫聚
34、焦模块是对在信息展示界面发布的一些关于动漫信息和用户评论信息进行管理,实现了信息的添加、删除、修改等功能;动画展示管理可以上传动画文件和修改动画文件;系统管理模块实现管理员对信息展示界面的留言能进行回复和删除的功能,对友情进行添加和删除功能,对公告信息进行与时更新等功能。信息管理界面的系统功能模块图如图 3-3 所示。个站 站漫 漫剧 剧动 动动 动人内 内画 画情 情画 画漫 漫密新 新信 信交 交展 展聚 聚码闻 闻息 息流 流示 示焦 焦管添 查添 查添 查添 查添 查理加 询加 询加 询加 询加 询网站信息管理界面系统用户管理站内新闻管理漫画信息管理剧情交流管理动画展示管理动漫聚焦管理
35、 动漫节管理 系统管理管 注理 册员 用用 户户 管管理理友 友 网动 动 留 情 情 站漫 漫 言 链 链 公节 节 管 接 接 告添 查 理 添 查 设加 询加 询 置图 3-3 信息管理界面功能模块图3.2 数据库设计3.2.1 数据表的概要说明在数据库 aspdongmanshfw 中含有 10 数据表,包括用户表、信息表、友情表等,具体描述如表 3-1 所示。表 3-1 数据表概要说明表名称用户表信息表友情表动画展示表公 告 表 评 论 表 留言表动漫聚焦表用户注册表表 代 码 allusers allgonggao youqinglianjie donghuazhanshi dxp
36、inglun liuyanban tukujujiao yonghuzhuce表功能说明 存储管理员信息存储文章信息存储友情 存储中动画片存储首页公告信息存储用户对信息的评论存储用户的留言存储动漫的焦点信息存储注册用户的信息漫画信息表manhuaxinxi存储漫画图片和信息3.2.2 主要数据表的表结构设计由于系统的数据表较多,下面只介绍了系统的主要数据表的表结构。1. 用户表(allusers)用户表主要用于存储管理员信息,Username 字段用于存储管理员的名称;Pwd 字段用于存储管理员的密码;Cx 字段用于存储管理员的操作权限;Addtime 字段用于存储超级管理添加普通管理员时的添
37、加时间,用户表结构如表 3-2 所示。表 3-2 用户表字段名类型不允许空描述IDint是编号Usernamevarchar(50)否用户名称Pwdvarchar(50)否用户密码Cxvarchar(50)否用户权限Addtimedatatime否添加时间2. 友情表(youqinglianjie)友情表主要用于存储动漫热门的名称和地址。Addtime 字段用于存储每个的添加时间; wangzhi 字段用于存储的网址,的添加时间和网址不会显示在首页,首页只显示的名称。友情表结构如表 3-3 所示。表 3-3 友情表字段名IDwangzhanmingcheng wagnzhi Addtime类型
38、intvarchar(50)varchar(50)datatime不允许空是 否 否 否描述编号友情名称友情地址添加时间3. 信息表(allgonggao)信息表主要用于存储中发布的文章,包括站新闻、剧情交流和动漫节信息三方面的文章的标题、容、分类等。由于信息表存储了三方面的信息,为了区别信息的类型,设计了Leibie 字段用于存储文章的分类;Shouyetupian 字段用于存储相关文章的图片,如果选择上传图片,此图片会显示在首页的滚动图片中;每篇文章被关注的程度是不同的,所以有 dianjilv 字段用于存储文章被阅读的次数,信息表结构如表 3-4 所示。表 3-4 信息表字段名类型不允许
39、空描述IDint是编号titlevarchar(255)否文章标题contenttext否文章容leibievarchar(50)否文章分类Shouyetupianvarchar(50)否显示在首页滚动图片Dianjilvvarchar(50)否文章点击率addtimedatatime否文章发布时间4. 留言表(liuyanban)留言表主要用于存储用户的留言信息,包括用户的昵称、留言标题和留言容等, biaoqing 字段用于存储用户在留言时选用提供的表情图片;hf 字段用于存储管理员回复容,留言表结构如表 3-5 所示。表 3-5 留言表字段名IDnicheng biaoqing Biao
40、ti neirong类型int varchar(50) varchar(10) varchar(100) varchar(300)不允许空是 否 否 否否描述编号昵称表情图标留言标题留言容.18 / 47addtimehfAddtime否varchar(100)否添加时间管理员回复5. 动画展示表(donghuazhanshi)动画展示表主要用于存储关于动画的信息和文件,包括动画的名称、简介、发布人等信息,suoluetu 字段用于存储与每个动画相关联的图片,此图片是动画播放时某个片段的截图;dhyswj 字段用来存储动画的压缩文件,方便用户下载动画;的动画文件可以是会员上传的也可以是管理员上
41、传的,为了标明动画文件的来源和上传的时间,所以用 faburen 和 addtime 两个字段分别存储动画文件的发布人和发布时间,动画展示表结构如表 3-6 所示。表 3-6 动画展示表字段名类型不允许空描述IDint是编号donghuamingchengvarchar(300)否动画名称contenttext否动画简介suoluetuvarchar(50)否动画的缩略图donghuawenjianvarchar(50)否动画文件dhyswjvarchar(50)否动画压缩文件faburenvarchar(50)否发布人addtimedatetime否发布时间第 4 章 系统详细设计与实现动漫
42、交流系统由管理员添加或删除动漫资源,动漫爱好者凭借浏览网页浏览的动漫资源,通过用户注册并经过管理员审核成为会员后,可对部分资源进行评论、上传和下载, 还可以进一步完善个人信息;所有用户都可以通过在线留言功能提出对的意见和建议,管理员也可以对留言进行回复和删除等操作,下面对信息展示界面功能和信息管理界面模块的设计与实现进行详细介绍。4.1 系统首页系统首页是浏览者打开一个后第一眼看到的网页,能不能吸引浏览者,在很大程度上取决于首页做得怎么样。首页包含容虽然丰富但不杂乱,色彩搭配要合理,整体风格要独特。系统的首页界面文件为index.asp,在首页中可以看到的导航栏,发布的最新公告, 最新的漫画信
43、息和其他信息,以与的一些热门,还可以根据信息的类别,通过站搜索功能快速查找信息,系统首页的运行界面如图4-1所示。.图 4-1 首页运行界面在index.asp文件中,还了三个文件qtleft.asp、qttop.asp和qtdown.asp,分别用来处理首页左侧、顶部和底部的显示容。在首页中显示的动漫节信息的sql语句代码如下:sql=select top 7 id,title,addtime from allgonggao where leibie= 动漫节 order by id desc4.2 导航导航是设计必不可少的基础元素之一,它不仅是信息结构的基础分类,也是浏览者的路标,就像一本杂志或书的目录一样,但比杂志或书的目录更为重要,因为杂志我们可以一页一页的从头向后翻,而网页却不可以,只有有了明晰、清楚的导航,才能让浏览者知道自己浏览的具体位置。在网页的上方有 10 个,包括站新闻、在线留言、动画展示等。当单击相应的时,就会进入到相应的容界面,导航设计界面如图 4-2 所示。19 / 47.图 4-2 导航设计界面图4.3 用户注册模块用户注册模块的功能是记录用户的基本信息,其中包括用户名、密码、性别、地址、头像、备注等。在注册用户信息时,若填写不正确,当单击“注册”按钮时,会出现相应的提示信息,例如格式不正确时,会提示“对不起,您输入的地址格式错误”;位数不正确时
限制150内