8-9岁美式少儿scratch教案:疯狂鲨鱼.docx
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1、8.疯狂鲨鱼1. 1)理解并且或者非的布尔逻辑关系2 )理解大于,小于等于的数学逻辑3)绘制舞台背景.逻辑思维锻炼上课流程建立关系+热场(5min )1 .打招呼.回顾上节课内容1)理解初始化的意义2)掌握声音文件的添加3)理解变量的添加及作用4)理解随机数的概念学习及制作(65min)1)逻辑运算理解并且,或者,非的概念(参考1-3.并或非运算),由于本次课疯狂鲨鱼内容相 比照拟复杂,所以与或非的例如程序以演示为主,不需要学生亲自编写。2 .或的运算1 .且的运算重复执行如果按键醛是否按下?或按键醛是否按下?那么说曲。秒3.非的运算2)数学关系计算数字关系包括:大于,小于和等于,这三种关系相
2、比逻辑关系比拟容易理解。例如程序 用判断鼠标X坐标数值判断当前鼠标是在屏幕左边、右边还是中间。低点击mW/-如果鼠标的X坐标Q那么如果鼠标的X坐标V回那么:说 -如果鼠标的X坐标=0那么3 )背景制作制作疯狂鲨鱼游戏前先给学生体验游戏效果。接下来准备背景图片,素材文件夹内已经 提供了基础的素材作为备用。1 .利用软件自带的功能绘制各个关卡的图,需要保证每个关卡的障碍物颜色不一样,另 外尽量表达出关卡间难度的递增。障碍物的形状及大小可以自由设定。4 )添加鲨鱼绘制好关卡后,添加鲨鱼角色,并用之前控制小猫走迷宫的程序控制鲨鱼前、后、左、右移动,尽量保证鲨鱼不触碰障碍物。右移动,尽量保证鲨鱼不触碰障
3、碍物。M Untitled添加鲨鱼当被点击如果按诞下移键将y坐标增加1移键将y坐标增加如果按读左移遮右移谜将x坐标增力口 1O是否按下? 那么是否按下?1那么是否投下?】那么是否投下?】那么鲨鱼移动程序总结(5min)大家好,我叫 o我们今天这节课一开始确定要完成一个 小游戏,这个游戏能够 O接下来我们先完成了 工能;后来发现还有 问题,所以在这个基础上又添加了 工能解决了 问题最后经过不断的完善,我们完成了的制作。课后挑战微信群反应话术家长们好,我是工程课的 老师,今天是工程预备课的第8次课。课程内容是制定今天课堂小工程制作鲨鱼过关游戏,这工程的灵感来源于当时风行一时的FI叩py Bird小游戏,先体验游戏效果,确定游戏需求。接着,开始学习本次课程所涉及的新知识1 .通过体验例如程序理解 与或非的运算。接着,学习使用scratch编程软件自带的绘图插件由简到难的设计各个关卡,并 初步控制鲨鱼在各个关卡中移动。
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