动画片的生产工艺流程精选PPT.ppt
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1、关于动画片的生产工艺流程第1页,讲稿共16张,创作于星期日 学习目标:学习目标:通过本章节的学习使学生熟练掌握传统动画与计算机动画生产制作流程及无纸动画的生产制作流程和所用软件。学习重点:学习重点:传统动画制作流程前期,中期和后期的具体要求;二维、三维电脑动画的制作流程中的软件使用情况;无纸动画软件。4.1 4.1 传统动画片的生产工艺流程传统动画片的生产工艺流程 动画片的生产是许多动画人参与的一项系统综合工程,要求人们的综合素养和团队合作精神,其中包括前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员及协调各工作环节的专职人员。动画片的生产具有流水作业性质。前期策划包括:选题报告;形象素
2、材筹备;故事脚本;角色与环境设定;画面分镜头初稿;生产进度日程安排图表。中期创作与加工制作包括:分镜头故事版完成稿;对白台本;镜头表;造型设计;场景设计;镜头画面设计;规定动作设计;背景设计;动画、绘景、描线上色、校对。后期技术包括拍摄;印片;剪辑;录音合成;光学印片等。4.1.1 4.1.1 前期前期(一)选题报告(一)选题报告 写给投资人和管理机构审批的文案,用最精练的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应(附带一个1分多钟的样片,用做演示)。第第四四章章 动动画画片片的的生生产产工工艺艺流流程程第2页,讲稿共16张,创作于星期日(二)素材筹备
3、(二)素材筹备 直接有针对性的写生、照相、录影;间接相关的图片、音像作品、文字记载等。(三)故事脚本(文学剧本)(三)故事脚本(文学剧本)按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求故事结构严谨、情节具体详细、包括人物的性格、服饰道具以及背景等细节的文字描述。(四)画面分镜头设计(四)画面分镜头设计 画面内容镜头调度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果;文字指示时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字说明(预览,导演与创作人员沟通)。4.1.2 4.1.2 中期中期(一)造型设计(一)造型设计内容。造型设计包括角色的标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例、角色与
4、角色的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图。功能。造型设计对在影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用。(二)场景设计(二)场景设计内容。场景设计包括影片中各个主场景色图、平面坐标图、主题鸟瞰图、景物结构分解图。功能。场景设计的作用很多,其中最主要的功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、试点、视距以及视角的选择、画面构图、景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作准确性的重要形象依据。4 4.1 1.1 1 前前期期第
5、3页,讲稿共16张,创作于星期日(三)镜头画面设计(三)镜头画面设计内容。镜头画面设计事实上是对分镜头画面的故事版的放大。之所以称为“设计”,是因为在放大的同时要思考镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背景发生交叉关系时要画出交切线,镜头画面设计也可以称为“施工图”。功能。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维的线索,画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等因素,对后面
6、的每一道工序来说都是不可忽视的法则。(四)摄影表(四)摄影表内容。摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。功能。摄影表规划是导演的工作,导演拿到设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿的始终,其中包含了对每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指示蓝图。(五)原画与动画(五)原画与动画内容。“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作
7、和外部动作设计,原画上面要写清楚序号,标出加动画的密度和标尺、活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。动画是连接两张原画之间变化关系的动态过程画面,并且要将号码顺序填写准确,同时要认真解读摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头。4 4.1 1.2 2 中中期期第4页,讲稿共16张,创作于星期日功能。关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,具有相当的难度,导演能否让自己塑造的角色获得性格,或者说能否赋予它生命的活力,可以说完全靠原画的功力。而动画的工作是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,使其流畅
8、,这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的工作环节。(六)背景绘制(六)背景绘制内容。严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,决不允许任意发挥,背景要求非常具体,并且有详细的文字说明。绘制背景一定要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识。功能。背景绘制是未来影片的色调基础和角色活动场所,动画形象是否达到逼真的效果与背景绘制水平有很大的关系。(七)描线上色(七)描线上色内容。将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,并且将原动画号码写在右上方,然后将赛璐珞片反过来在背面上色,等颜料凉干了以后才能收起来。功能。描线上色是原画动画的最后包装,也是运
9、动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,一线之差也许会造成前功尽弃的后果。4 4.1 1.2 2 中中期期第5页,讲稿共16张,创作于星期日(一)校对拍摄(一)校对拍摄动画拍摄之前必须先要进行校对工作,因为前面的制作都是分别进行的,虽然是在导演的监督下工作,并且有各种详细周密的蓝图,但难免会出差错。为了保证拍摄的顺利进行,对校对人员的素质要求是非常高的,因为在校对工作中,能够发现问题需要一定的眼力和工作经验。传统工艺的动画拍摄方式是将校对好的成品按照摄影表的各种指示安放在摄影台上进行逐格拍摄,有时要做摄影机的上下移动工作,有时要做台面移动,有时还要做透光技术处理,总之拍摄动画不仅要熟悉摄影
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