基于VRML的虚拟现实技术在机械设计中的应用70.pdf
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1、西南交通大学硕士学位论文基于VRML的虚拟现实技术在机械设计中的应用姓名:刘先进申请学位级别:硕士专业:机械设计及理论指导教师:吴鹿鸣2002.3.1西南交通大学硕士研究生学位论文摘要(虚拟现实技术是利用计算机生成一个二维空间,通过将用户置身于该环境中,借助轻便的多维输入输出设备,并根据由此而产生的一种身临其境的感觉,上感知和研究客观世界的变化规律。而V R M L 是套与全球信息网结合,用来描述二度空间互动世界的-1 十档案格式,可用来建立三度空间对象、景象、以发虚拟实境的展示模型。通过V R M L,全球信息嘲的使用者可以观赏到立体空间的模型,而彳i 限于二维空问的图形、影像。机械设汁作为
2、一门技术基础课,涉及知识面广,同时课程内一些零件的运动机理,T 作特性受力状况及结构设汁等也极为复杂。任课教师如果仅靠黑板、粉笔,则讲授起来比较困难,同时学生也4 i 易理解。而令,更是删络的时代,M 络教学更是日趋蓬勃,普通的C A I 软件受到多方面的限制,1 i 适宜远程教学,而V R M L 为开发具有真实二维世界的远程图形教育软件提供了条件,使得我幽远程教育上了一个新台阶。奉论文是以虚拟现实建模语言V R M L 2 0 为开发T 具以机械设汁中主要零部件为对象。片先选择媳型部件滑动车f!f 承为切入口,将各种形滑动轴承的j:维模型的结构展示给用户,使J B 户全血的掌握滑动轴承的结
3、构。对于静拽滑动j=l J 承的油压分布是以动画的形式显示使得用广更容易理解和接受静载符向轴承厩力分布特性。对于动载滑动轴承的轴心运动轨迹,采用定性演示的办法,使学生对轴心轨迹有个感性认识。这些采用了现令极其流行的州页设计软仆,如J a v a、D r e a m w e a v e r、F r o n t P a g e、F l a s h 等。并运用现今较为流行的血I 幻对象的程序设i=r 语言V B 60 进行整个设汁的包装,以便使整个设汁体化、美观化、安装简易化。奉论文应用了V R M L、向阳对象的程序语青V B、J a v a 和嘲页设汁软件。冈此,奉论文充分体现了学科的交叉性。在
4、当今计算机应用极为广泛的年代,此论文具有非常强的实用性和参考价值。7厂关键词:虚拟现实,(虚拟现实建模语R M L,面向对象,V B,c A I,删页设滑动轴承西南交通大学硕士研究生学位论文A b s t r a c tv i r t u a lR e a l i t yT e c h n o l o g y(V R T)p r o d u c e sa3 Ds p a c eb yt h ec o m p u t e r I tp e r c e i v e sa n ds t u d i e st h ev a r i a n tj a wo ft h eo b j e c t i v e
5、w o r l db y m a k i n gt h eu s e ri n t ot h ee n v i r o n m e n t m a k i n gu s eo fm u l t i d i m e n s i o n a li n p u t&O U t p u te q u i p m e n t sa n dt h ef e e l i n go fO N-T H E S C E N Ep r o d u c e do nt h eb a s i so ft h i s T h e n V R M Li Sak i n do ff i l ef o r m a tt h a
6、 ti SC O n j o i n tw i t ht h eW o r i dI n f o r m a t i o nN e t w o r ka n du s e df o rd e s c r i b i n gt h e3 Ds p a c ea n di n t e r m o t i v ew o r l d I tc a nb eu s e di nb u i l d i n g3 Ds p a t i a lo h e c t,s c e n ea n dv i r t u a lm o d e lf o rs h o w i n g B yV R M L t h eu s
7、 e r so f 孙eW o r l dI n f o r m a t i o nN e V a o r kc a nv i e ws p a t i a lm o d e l,w i t h o u tb e i n gc o n f i n e dt op l a n a rg r a p h,i m a g e M a c h i n eD e s i g n,a sab a s i ct e c h n o l o g ys u b j e c t,h a saw i d ek n o w l e d g ea r e a,a n dh a san u m b e ro f c o
8、m p l i c a t e dm o v e m e n tm e c h a n i s m,w o r k i n gs p e c i f i c,s t a t eo fb e a r i n gf o r c ea n ds t r u c t u r ed e s i g no fp a r t s T h et e a c h e r sw i l lh a v ed i f f i c u l t yi nt e a c h i n ga n dt h es t u d e n t sc a n n o tu n d e r s t a n de a s i l y,i f
9、o n l yb ym e a n so fb l a c k b o a r d,c h a l k N o w,I t st h eg a po fn e t w o r k a n dn e t w o r ke d u c a t i o nW i I Ib em o r ea n dm o r ef l o u r i s h S i m p l eC A ls o f t w a r eh a v eb e e nl i m i t e db ym a n yf a c t s a n di t su n f l n e dt or e m o t ee d u c a t i o
10、 n H o w e、e r,T h eV R M Lp r o v i d e sc o n d i t i o nf o rd e v e l o p i n gr e m o t eg r a p h i ce d u c a t i o n a ls o f a 7 a r eo fr e a l3 D、o d d hm a k e so u rc o u n t r y Sr e m o t ee d u c a t i o ng e tt oan e、s t e p I nt h i sp a p e r V R M L 2 0i Su s e da st h ed e、e l o
11、 p i n gt 0 0 1a n dt h em a i ne l e m e n t sa n dp a r t si nm a c h i n ed e s i g na r er e g a r d e da so b j e c t s F i r s t l y,t h et y p i c a lp a r t s,s u c ha ss l i d i n gb e a r i n g s a r es e l e c t e df o re x a m p l e,t h e ns l i d i n gh e a r i n g s 3 Dm o d e l so fd
12、i f f e r e n tf o r i l l Sa r es h o w e dt ot h eu s e r st om a s t e rt h eo v e r a lJs l i d i n gb e a r i n g s s t r u c t u r e F o rt h es l i d i n gb e a r i n g su n d e rs t a t i cl o a d i n g,t h ed i s t r i b u t i o no f p r e s s u r ei se x p r e s s e dw i t ht h ea n i m a
13、t i o na n dt h e i rp r e s s u r ed i s t r i b u t i o np r o p e r t i e sc a nb em o r ee a s i l yu n d e r s t o o d T h em o v i n gW a c eo fa x e sf o rs l i d i n gb e a r i n g su n d e rd y n a m i cl o a d i n gi Sd e m o n s t r a t e dw i t haq u a l i t a t i v em e t h o dS Ot h a
14、tt h es t u d e n t sc a nh a v et h ea c q u a i n t a n c ef o ri t T h em o s tp o p u l a rs o f t w a r e s u c ha s a v a。D r e a m w e a v e r,F r o n t p a g e,F l a s h,e t c,i su s e di ns o l v i n gt h ep r o b l e m sm e n t i o n e da b o v e V B 6 0,am o s tp o p u l a rO b j e c t-O
15、r i e n t e dp r o g r a m m i n gl a n g u a g e,i su s e df o rt h ee n t i r ed e s i g np a c k a g et om a k ei ti n t oae n t i r e,b e a u t i f u la n de a s i l yi n s t a l l i n go n e T h ef o l l o w i n gl a n g u a g e sa n ds o f t w a r e,s u c ha sV R M L,V B 6 0,J a v aa n ds o m
16、eo t h e rh o m e p a g ed e s i g ns o f t w a r e,a r eu s e di nt h i sp a p e r T h u s,i td i s p l a y sas g o n gi n t e r c r o s s i n go fd i f i e r e n ts u b j e c t s W i t h i nt h ec o m p u t e r s-w i d e l 3 7-u s e dt i m e s t h i sp a p e ri sv e r yh e l p f u lf o rp r a c t
17、i c a b i l i t ya n dr e f e r e n c e K e y w o r d s:V i r t u a lR e a l i t y,V i r t u a lR e a l i t yM o d e l i n gL a n g u a g eV R M LO b j e c t-O r i e n t e d,V B,C A I,H o m e p a g eD e s i g n,S l i d i n gB e a r i n g堕壹奎壅盔兰堡塑窒生皇焦堡塞蔓!夏第1 章绪论目前,随着计算机多媒体技术的快速发展及计算机网络技术的快速兴起,对我国C A I
18、 提出了更高的要求。现如今,我国C A I 软件多数是由A u t h o r w a r e,P o w e r P o i n t 等多媒体开发工具软件开发的。它们基于本机或局域嘲,这些C A I 软件含有大量的图形与动画文件(+f l c,a v i),容量较大,不利于文件的转化和网上传输。另外,三维模型与三维动画已成为多媒体现代教育技术的重要组成部分。但是,这些模型与动画只是软件设计者事先设计好的一幅幅二维动画,用户只是被动地接受知识,而不能进行实时交互以发挥其主观能动性,大大降低了远程教育的效果。然而,虚拟现实技术的应用前景非常广阔。它开始于军事领域的需求,在军事和航天领域的模拟和训
19、练中起到了非常重要的作用。另外,虚拟现实技术在医疗、T 业、娱乐和教育等方面的应用也具有很大的潜力。目前,在“需求牵引”和“技术推动”下,虚拟现实技术(V R T V i r t u a lR e a l i t yT e c h n o l o g y)已经取得了一些技术成果,集成了一些很有实用的前景的应用系统,并且智能虚拟世界也在小断发展。新一代的W e b 语言虚拟现实建模语言(V R M L),是个二维造型和渲染的图形描述性语言,它把个“虚拟世界”看作个“场景”,而场景中的一切部看作“节点”,它的描述构建通过I n t e r n e t 和W o r l d W i d eW e b
20、 上的超链接而形成的虚拟世界。由于V R M L 为虚拟环境的建立提供了良好的规范,综合了现有二维软件的景象描述语言的优点,冈此,被广泛地应用于I n t e m e t 上创建虚拟的二维空间。V R M L 为开发具有真实三维世界的远程图形教育软件提供了条件,使得我蚓远程教育上了一个新台阶。本文主要着重讨论基奉V R M L 的虚拟现实在机械设汁中的应用,着重讲解了V R M L 的开发方法和应用。1 1 虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术利用计算机生成一个三维空间,通过将用户置身于该环境中,借助轻便的多维输入输出设备,并根据由此而产生的种身临其境的感觉,出感知和研究客观世界的变化规律。用户
21、在虚拟的环境中可以“自由”运动,随意地观察周围的景物。多维输入输出设备包括数据手套、服屏、脚西南交通大学硕士研究生学位论文蔓兰至踏传动设备和数据服装等。其中,数据手套可以戴在手上,通过手指或关节对用户或显示图进行多维交互控制,发布用户命令;用液晶做成的眼屏是一副带有两个微型屏幕的眼睛,其中每个屏幕均可以分别显示图形,戴在两眼之前产生真正具有立体感的图像,还可以安装在配备音响的头盔上:服装上装有检测人体所处位霞的光纤传感器。利用双向数据传送来实现人机交互,记录用户的动作,并将此信息作为动作数据送到工作站,然后,再由动作数据修改模型中的图形。这种动作反应信息是连续不断地更新的,并立即送回用户头盔,
22、因此能够呈现一个与用户动作同步的图形和声音虚拟世界。这样,用户看到的是全彩色立体图像,听到的是虚拟环境中的音响,手与足可以感受到虚拟环境反馈的作用力,产生一种身临其境的感觉。1 2 虚拟现实的概念和特征虚拟现实(V i r t u a lR e a l i 啦,缩写V R)技术是一种综合利用计算机图形软硬件系统、箨种显示和控制接口设备,在汁算机上提供人为的、可自主交互的、具有沉浸感觉的三维环境的先进技术。这种二维环境即为虚拟环境(V i r t u a lE n x i r o n m e n t)。F r a n c i sH a m i t 将虚拟现实定义为“一种人机交互界嘶:依赖于人的空
23、间怨象和计算机产生的虚幻(I l l u s i o n)表现形式”:将虚拟环境定义为“一种计算机产生的通常为自然三维的交互计算机图形。可以提供一种人造现实感”。另外,V R 是一种可以创建和体验虚拟世界(V i r t u a lW o r l d)的计算机系统。其中虚拟世界为全体虚拟环境(V E)或给定仿真对象的全体,它是由汁算机产生具有动态声、像功能的三维空间环境,通过视、听、触觉等作用,最终使得参与者产生身临其境感觉的交互式视景仿真。这样,虚拟现实技术的核心是通过汁算机产生一种如同“身临其境”的三维空问环境,而且使操作者能够进入该环境,直接观测和参与该环境中事物的变化与相互作用。冈此,
24、虚拟实现的概念包含了下述含义:I)模拟环境,即由计算机生成的具有双视点的、实时动态三维立体逼真图像。逼真就要达N-维听觉、触觉及嗅觉等的逼真。而模拟环境则可以是某一特定现实世界的真实实现,也可以是虚拟构想的世界。西南交通大学硕士研究生学位论交!丛夏2)感知,指理想的虚拟实现技术应该具有一切人所具有的感知。除了计算机较形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至包括嗅觉和味觉等,亦称为多感知(M u l t iS e n s a t i o n)。3)自然技能,是人的头部转动、眼睛,手势或其它人体行为动作,由汁算机来处理与参与动作适应的数据,并对参与者的输入作出实时响应,并分
25、别反馈到他的五官,使之有身临其境的感觉,成为该模拟环境中的一内部参与者,还可和该环境中的其他参与者交互(分布式虚拟实现)。4)传感设备,即三维交互设备。常用的有头盔数据手套,三维鼠标、数据衣等穿戴于用广身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感等。从系统的观点看,V R 技术将所有组成部分作为一个整体去追求系统整体性能的最优,冈此,该技术是把抽象、复杂的汁算机数据空间表示为直观的、参与者熟悉的事物,其实质在于提供了一种高级的人与计算机接交互接口,它有四个主要特征,用以区别一般的仿真技术及汁算机图形学等:多感知性,是指除了一般汁算机技术所具有的视觉感知之外还有听觉感知、力觉感
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- 基于 VRML 虚拟现实 技术 机械设计 中的 应用 70
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