动漫制作技术(三维动画设计)专业人才培养方案.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《动漫制作技术(三维动画设计)专业人才培养方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫制作技术(三维动画设计)专业人才培养方案.docx(42页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、动漫制作技术(三维动画设计)专业人才培养方案一、专业名称、专业代码、专业方向专业名称:动漫制作技术专业代码:610207专业方向:三维动画设计二、培养对象、学制和学习形式培养对象:高中毕业生或同等学力者学 制:三年学习形式:全日制三、人才培养定位与培养目标(-)社会人才需求分析动漫产业已经成为开展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的 “朝阳”文化产业。目前我国动漫行业企业或超过5万家,与此开展速度对应的是动画产量的 大幅提高,中国动画片数量每年成“井喷”趋势。动画市场多元化开展步伐的急剧加速,但是, 动漫人才的匮乏和人才培养机制的滞后已成为制约我国动漫产业开展的巨大瓶颈。
2、动漫人才的数量与市场需求存在明显落差。我们只需要在网络上调查下,各地区人才市 场上对动漫人才招聘数量的需求便可知。短短5分钟,动漫人才的岗位需求就不断刷新,岗 位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人 员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕 业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业 毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能到达岗位要求。目前企业最需要的是兼通 艺术与技术的复合型动漫人才,比方说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘 画能力尤为重要。目前动漫行业有
3、6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、 二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。(二)人才培养定位本专业学生主要涉及动漫制作产业群。服务面向于动漫、游戏、广告、影视、网站、传媒 等方向。具体从事的职业岗位(群)如下:所属专业大类(代码)所属专业类(代码)对应行业(代码)主要职业类别(代码)主要岗位类别(或技术领域)举例职业资格(职业技能等级)证书举例电子信息大 类(61)计算机类 (6102)动漫(6572)美工师(2-10-05-07) 剪辑师(2-10-05-06)广告设计人员 (2-10-07-08)动画师、分镜头设计 师、动作设计师
4、、角色 设计、场景设计、后期 剪辑与特效师、动画导 演等商业美术设 计师等(三)人才培养目标(续上页)课程类别序 号课程学分学时数教学周数及周学时课程 代码课程名称课程 性质课程 类型考核 方式学分学分 替换总学时理论 学时实践 学时二四五八181818181820专 业 基 础 课 程11353010动漫概论必修B考试2O3636221353020素描必修B考查4O721656431353030色彩必修B考试4O721656441553012艺术写生(I)必修C考查1O2222151553014艺术写生(11)必修C考查1O2222161353040漫画速写必修B考查4O7216564713
5、53240平面创意设计必修B考查4O682246481353250二维动画基础及应用(运动规律)必修B考查5O682246491353260动画角色设计必修B考试4O6822464101353280商业插画必修B考查6O10225776111353300Flash应用必修B考查6O10225776小 计共11门课程417022005041-1121周121周专 业 核 心 课 程11353270三维动画设计与制作一一(角色)必修B考森5O682246421353290三维动画设计与制作一一(场景)必修B考查5O682048431553080三维动画设计与制作一一(场景) 实训必修B考查1O22
6、22141353360影视后期剪辑(Pro)必修B考试5O682048451353180影视动画特效(A.E制作)必修B考试5O682246461353320动画场景的设计与表现必修B考查6O1022874671353340动画原画设计(动作设计)必修B考查6O1022874681353330动画剧本创作(分镜头)必修B考查6O1022874691553060跟岗实习必修B考查10O84843101553020岗前实训必修B考查5O1001005111853010综合实训必修B考查10O220022010121553030顶岗实习必修B考查20O560056020小 计共12门课程841560
7、1681392482218周20 周11353080摄影基础选修B考查2O3010202专21353590计算机平面设计选修B考查2O3015152业31353640中外动漫作品赏析选修B考查2O303002选41353650欧美实验动画短片解读选修B考查2O303002修51353660上海美术电影制片厂作品赏析选修B考查2O303003课61353670世界动漫导演与作品解析选修B考查2O303004程小 u-共6门课程(不计算在总学时里,要求学生至少选修一门)12180145354434(后接下页)(续上页)课程类别序号课程学分学时数教学周数及周学时课程 代码课程名称课程性质课程类型考核
8、方式学分学分替换总学 时理论 学时实践 学时三四五六18181818182011100010国防教育与军训必修C考查2X44044221101020军事理论必修A考查2X32320231100120入学教育必修B考查1O1266441201031大学生心理健康(I)必修A考查1O16160151201032大学生心理健康(n)必修B考查1O161601其6120601艺术鉴赏必选A考查2O323022他71100075创业基础(I)必修B考查1O16882教81100076创业基础(11)必修B考查1O16882育91100140毕业教育必修B考查1O2010101活101100130平安教育
9、必修B考查1X2412122*42*42*42*42*42*4动111100060形势与政策必修A考查1O161602*22*22*22*2劳动实践双创1创新创业教育实践双创4综合素质操行10小 计共11门课程2924415490合计共50门课程18430388112227291251周241周271周18周20周说明:标注。为可进行学分替换课程,标注为不可进行学分替换课程(四)实践教学安排序 号课程代码课程类 别实训(实习名称)内容对应课程学时学期安排一二三四五八11501041C思修实践活动根据党和国家思想政治工作整体规划,在坚持立 德树人、促进学生全面开展的要求下,根据思政 课程实际开展
10、情况,开展相关思想政治教育实践 活动。思想道德修 养与法律基 础(I)(H)160.5 周21501042C实践活动根据党和国家思想政治工作整体规划,在坚持立 德树人、促进学生全面开展的要求下,根据思政 课程实际开展情况,开展相关思想政治教育实践 活动。思想和中国 特色社会主 义体系概论(I )(II)160.5 周31553080C三维动画设计与制作 (场景)实训1(校内)根据实景参考,分析制作目标的年代、风格等特 点,思考制作方式,从搭建layout到最终灯光 渲染,一步步加深学生对场景制作的技术掌握、 提高学生的艺术素养、总结自身专也技能。色彩、素描、 商业插画221周41553012C
11、艺术写生(I)通过写生,提高学生对构图、造型、光影的把控 能力和塑造能力;提高学生提取自然美的事物的 能力;开拓学生的视野,收集素材,为今后的创 作打下基础素描221周51553014C艺术写生(II)通过写生,提高学生对构图、造型、光影的把控 能力和塑造能力;提高学生提取自然美的事物的 能力;开拓学生的视野,收集素材,为今后的创 作打下基础素描221周序号课程代码课程类 别实训(实习名称)内容对应课程学时学期安排二三四五/X61553050C跟岗实习通过实习,让学生身临其境认识工作、认同职业 和认知企业,完善职业技能、增加工作经验、丰 富社会阅历,逐步完成从“学校”到“企业”、 从“学生”到
12、“员工”的转变。经过跟岗实习, 能够对本专业和将来从事的职业和行业有一个 客观正确的认知,从而形成和树立自己的工作价 值观。影视后期剪 辑(Pro)、 影视动画特 效(A.E制作)、 三维动画设 计与制作843周71853010C综合实训引入企业真实工程,参与工程的制作,进行全面、 系统、严格的技术及基本能力的练习。无22010周81553030C顶岗实习学生到专业对口的企业直接参与生产过程,综合 运用本专业所学的知识和技能,以完成一定的生 产任务,并进一步获得感性认识,掌握操作技能, 学习企业管理,养成正确劳动态度。无56020周9劳动实践在大学生中开设劳动实践课,是加强高校思想政 治工作,
13、促进青年学生全面开展的重要举措,有 助于大学生塑造健康的心理素质。在校三年期间 至少安排5小时,计1个创新创业学分,最高不 超过3分。序号课程代码课程类 别实训(实习名称)内容对应课程学时学期安排二三四五/X10创新创业教育实践学生利用假期和业余时间,开展以下活动:1 .开展社会调查,形成具有一定价值的调研报 告。2 .对学院实训、教育教学管理等方面存在对的问 题提出意见建议,并形成具有可行性的解决方 案。3 .自主创业、创造创造等其它创新创业实践活 动。上述活动按学院创新创业管理规定取得创新创 业学分。(五)选修课安排学院公选课根据公共选修课课程安排汇总,由学院统一安排,学生自选方式进行。序
14、号课程课程介绍承当系部开设学期1摄影基础通过本课程的学习,使学生掌握摄影基础理论和实践技能,掌握传统单反相机和数码相机的使用方法,以及对照 片的后期处理技能,讲练结合,以技术为基础,着重与摄影艺术水平的提高信息工程系12计算机平面 设计通过本课程的学习,让学生具备一定的平面设计能力与相关技能,了解平面设计的种类,并能够利用相关软件 进行设计信息工程系23中外动漫作 品赏析解读作品与导演风格,以及地区文化的表达信息工程系14欧美实验动 画短片解读解读作品与导演风格,以及地区文化的表达信息工程系25上海美术电解读作品与导演风格,以及地区文化的表达信息工程系3影制片厂作 品赏析6世界动漫导 演与作品
15、解 析解读作品与导演风格,以及地区文化的表达信息工程系4八、课程描述(-)动漫概论课程描述课程名称动漫概论课程代码1353010开设学期总学时32理论学时36实践学时0先修课程教学目标1 .理论知识目标:要求学生建立完整、科学的动画理论系统。可以掌握制作动画的方式将动画思维运用到设计实践和艺术创作中2 .专业能力目标:了解理论,要求学生了解动画的分类、历史、制作方法学以致用,要求学生能够设计动画和多媒体的短片或片段举一反三,要求学生能够通过自主学习把理论运用到设计实践和艺术创作中3 .方法能力目标:学会思考,要求学生不能一味模仿老师的制作效果,作品中要有自己的构思和创意;提升学生对影视视频的鉴
16、赏能力;学会提问,教学中鼓励学生敢于提问,善于提问,培养学生的创造力和想象力,养成学生 探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力。4 .社会能力目标:通过参加小组活动,经历团队配合经历,尝试解决同学之间在工作中出现的各种问题,以 锻炼学生的社会能力;树立学生服务意识和敬业精神。教学内容动漫概述、动漫的历史开展、动漫造型设计、动漫场景设计、动漫剧本、动画片的制作、 动漫软件、动漫的创意与推广、动漫案例介绍教学重点与 难点教学重点:掌握动漫造型设计的依据,群众化的动漫造型、动画造型的材质表现、动漫造型的设计原 那么与施工图设计、动漫造型设计的表现形式、动漫造型设计的步骤。教学难点:掌握画笔工具、铅笔
17、工具等工具绘制场景,通过本章的学习,使学生熟练掌握各种绘制工 具的使用方法,熟练掌握场景设计的绘制。教学组织班级授课制教学手段和 方法信息化超星平台理论教学、讲授法、讨论法教材与参考 书动漫概论、人民邮电出版社、冯越峰主编考核标准1 .理论考试2 .理解和掌握动漫基本概念、开展现状和产业概况,能掌握动漫概论基本知识为标准(-)素描课程描述课程名称素描课程代码1353020开设学期*总学时72理论学时16实践学时56先修课程教学目标1 .理论知识目标:着重训练学生对物象的比例、结构、形体以及空间感、质量感的表现能力2 .专业能力目标:能够准确表现物象比例、结构、形体以及空间感、质量感能够将结构和
18、重构性素描结合,提升创造思维能力3 .方法能力目标:培养学生正确的观察方法掌握一定的写生能力和熟练的技法4 .社会能力目标:培养学生基本的艺术修养与艺术鉴别能力具有良好的沟通能力具有较强的集体荣誉意识具有良好的自主学习和总结归纳的能力教学内容素描教具写生、石膏几何模型写生、静物写生、石膏像写生、人物头像写生、人物手足部 写生、人体写生、着衣人物半身像写生、着衣人物全身像写生共九个单元。除课堂教学的 时数外,教师还按单兀学习的任务和学生具体的学习情况,定期布置一定量的速写、自画、 记忆画等课外作业,以补充和巩固学生的专业知识,和提高学生的绘画能力。教学重点与 难点1 .教学重点:圆面整体的位置。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动漫 制作 技术 三维动画 设计 专业人才 培养 方案
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内