多媒体应用系统设计.ppt
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1、多媒体应用系统设计现在学习的是第1页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统9.1.1 9.1.1 多媒体教学多媒体教学软软件件 1 1多媒体教学软件的基本要求多媒体教学软件的基本要求 多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的表现特定教学内容、反映一定多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的表现特定教学内容、反映一定教学策略的计算机教学系统。教学策略的计算机教学系统。存储、传递、处理教学信息,交互操作,做出评价存储、传递、处理教学信息,交互操作,做出评价 基本要求:基本要求:正确表达学科知识内容;反映教学过程和教学策略;具有友好正确表达学科知识内容;反映教学过程和教学策略;具有友好的
2、人机交互界面;具有诊断评价和反馈功能。的人机交互界面;具有诊断评价和反馈功能。现在学习的是第2页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 2 2多媒体教学软件的类型多媒体教学软件的类型 (1)(1)课堂演示型课堂演示型 课堂演示型多媒体教学软件是为了解决某一学科的教学重点与教课堂演示型多媒体教学软件是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的。这种类型的教学软件要求画面直观,尺寸比例较大,学难点而开发的。这种类型的教学软件要求画面直观,尺寸比例较大,能按教学思路深入地展现。能按教学思路深入地展现。(2)(2)个别化交互型个别化交互型 个别化交互型多媒体教学软件具有完整的知识结构
3、,能反映一定的教学过个别化交互型多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反映一定的教学过程和教学策略,提供相应的练习供学生进行学习和评价,并设计友好的界面进程和教学策略,提供相应的练习供学生进行学习和评价,并设计友好的界面进行人机交互活动。行人机交互活动。现在学习的是第3页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 (3)(3)操练复习型操练复习型 操练复习型多媒体教学软件主要是通过问题的形式来训练和强化学生操练复习型多媒体教学软件主要是通过问题的形式来训练和强化学生某方面的知识和能力。这种类型的教学软件在设计时要保证具有一定比某方面的知识和能力。这种类型的教学软件在设计时要保证具有一
4、定比例的知识点覆盖面,以便全面地训练和考核学生的能力和水平。例的知识点覆盖面,以便全面地训练和考核学生的能力和水平。(4)(4)资料工具型资料工具型 这种类型的多媒体教学软件可供学生在课外进行资料查阅使用,也可这种类型的多媒体教学软件可供学生在课外进行资料查阅使用,也可根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。学。现在学习的是第4页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 (5)(5)教学游戏型教学游戏型 教学游戏型多媒体教学软件是基于学科的知识内容,寓教学游戏型多媒体教学软件是基于学科的知识内
5、容,寓教于乐,通过游戏的形式让学生掌握学科的知识和能力,教于乐,通过游戏的形式让学生掌握学科的知识和能力,对这种类型的教学软件进行设计,要求趣味性强、游戏规对这种类型的教学软件进行设计,要求趣味性强、游戏规则简单。则简单。现在学习的是第5页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统3 3多媒体教学软件的教学设计多媒体教学软件的教学设计(1)(1)分析学生特征分析学生特征 学生特征是指学生原有的认识结构和认识能力。学生特征是指学生原有的认识结构和认识能力。(2)(2)确定教学目标确定教学目标 要确定教学目标,必须考虑要确定教学目标,必须考虑3 3个因素,即教学内容、学生特征和社个因素
6、,即教学内容、学生特征和社会需要。会需要。(3)(3)合理选择与设计多媒体信息合理选择与设计多媒体信息现在学习的是第6页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统(4)(4)建立教学内容知识结构建立教学内容知识结构 把软件所包含的教学内容,分解为若干个知识单元,每个知识单把软件所包含的教学内容,分解为若干个知识单元,每个知识单元又包含若干个知识点,找出各个知识点、知识单元之间的关系和元又包含若干个知识点,找出各个知识点、知识单元之间的关系和联系方式。不同的联系方式形成了不同的教学结构,不同的教学结联系方式。不同的联系方式形成了不同的教学结构,不同的教学结构体现了不同的教学策略。构体
7、现了不同的教学策略。(5)(5)形成性练习的设计形成性练习的设计 形成性练习可以设计成提问的形式,包括形成性练习可以设计成提问的形式,包括3 3种方式:提问方式、应答方式种方式:提问方式、应答方式和反馈方式。和反馈方式。现在学习的是第7页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 4 4多媒体教学软件的教学过程多媒体教学软件的教学过程 多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的、表现多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的、表现特定的教学内容的教学媒体。通常它是按照呈现信息、特定的教学内容的教学媒体。通常它是按照呈现信息、示范例子、操作复习、反馈强化和得出结论这样的教示范例子、操作复习、
8、反馈强化和得出结论这样的教学路径完成教学任务的。学路径完成教学任务的。现在学习的是第8页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统9.1.2 9.1.2 多媒体电子出版物多媒体电子出版物1 1多媒体电子出版物分类与特点多媒体电子出版物分类与特点(1)(1)多媒体出版物的分类多媒体出版物的分类 传统的出版物。传统的出版物。以缩微胶片、录音带、录像带等为代表的非纸面出版物。以缩微胶片、录音带、录像带等为代表的非纸面出版物。以电、磁、光等为信息载体的数字信息存储形式的电子出版以电、磁、光等为信息载体的数字信息存储形式的电子出版物。物。以图、文、声、像等多种形式表现并且由计算机及其网络对以
9、图、文、声、像等多种形式表现并且由计算机及其网络对这些信息以内在的统一方式进行存储、传送、处理及再利用的这些信息以内在的统一方式进行存储、传送、处理及再利用的电子出版物,即多媒体电子出版物。电子出版物,即多媒体电子出版物。现在学习的是第9页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统(2)(2)多媒体出版物的特点多媒体出版物的特点 存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。频等多媒体信息。运输与携带方便,检索迅速;可长期
10、保存,不会像纸面出版运输与携带方便,检索迅速;可长期保存,不会像纸面出版物那样有变色、发霉、虫蛀和粉化等现象。物那样有变色、发霉、虫蛀和粉化等现象。及时传播,经由计算机网络可立即发行到国内外各地。及时传播,经由计算机网络可立即发行到国内外各地。价格低廉,单位成本是普通图书的几分之一,甚至几百分之价格低廉,单位成本是普通图书的几分之一,甚至几百分之一。一。现在学习的是第10页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统2 2电子出版物的制作电子出版物的制作(1)(1)多媒体电子出版物的创作队伍多媒体电子出版物的创作队伍 多媒体电子出版物的创作队伍一般由编导、文字编辑、美多媒体电子出版物
11、的创作队伍一般由编导、文字编辑、美术编辑、音频编辑、视频编辑和软件工程师组成。术编辑、音频编辑、视频编辑和软件工程师组成。(2)(2)多媒体电子出版物的创作过程多媒体电子出版物的创作过程 选题。选题。多媒体电子出版物的选题应考虑以下问题:多媒体电子出版物的选题应考虑以下问题:使用者范围、消费能力、采购动机;主题内容、资料版权;使用者范围、消费能力、采购动机;主题内容、资料版权;表现策略;播放环境;开发成本、周期、资源;价格定位;发表现策略;播放环境;开发成本、周期、资源;价格定位;发行量;成本效益;市场竞争力;投资回报率;软件内容复杂程行量;成本效益;市场竞争力;投资回报率;软件内容复杂程度;
12、可行性分析。度;可行性分析。现在学习的是第11页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 组织资源。组织资源。多媒体电子出版物的资源包括多种媒体信息,如文字、图多媒体电子出版物的资源包括多种媒体信息,如文字、图形、图像、声音、动画和影视等。形、图像、声音、动画和影视等。编写多媒体脚本。编写多媒体脚本。多媒体脚本是多媒体电子出版物的核心。多媒体脚本是多媒体电子出版物的核心。制作节目目标、大纲与表现手法;流程图与故事分镜头表;节目系制作节目目标、大纲与表现手法;流程图与故事分镜头表;节目系统功能规划;交互式功能规划;定义制作环境平台与播放系统统功能规划;交互式功能规划;定义制作环境平
13、台与播放系统(硬件硬件与软件工具与软件工具);屏幕画面设计;使用者界面设计;屏幕画面设计;使用者界面设计/交互式设计;各种媒交互式设计;各种媒体脚本撰写;商品化包装设计;设计文件撰写与评估。体脚本撰写;商品化包装设计;设计文件撰写与评估。现在学习的是第12页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 编辑资源。编辑资源。编辑资源就是把组织好多媒体电子出版物的资源变成计算机能够接编辑资源就是把组织好多媒体电子出版物的资源变成计算机能够接受的资源。受的资源。系统制作。系统制作。多媒体电子出版物需要有软件工程师根据预先编写好的多媒多媒体电子出版物需要有软件工程师根据预先编写好的多媒体脚本
14、,将各种制作好的文字、图形、图像、音频、动画等多体脚本,将各种制作好的文字、图形、图像、音频、动画等多媒体资料,利用现成的编辑工具、著作工具或程序进行集成,媒体资料,利用现成的编辑工具、著作工具或程序进行集成,生成最终产品。生成最终产品。现在学习的是第13页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 产品测试和优化。产品测试和优化。节目内容的正确性测试;系统功能测试;执行效率测试;跨节目内容的正确性测试;系统功能测试;执行效率测试;跨平台兼容性测试;内部人员测试;外部人员测试。平台兼容性测试;内部人员测试;外部人员测试。生产、发行。生产、发行。经过检查、优化,确认没有任何问题,就可
15、以刻录成盘。同时,经过检查、优化,确认没有任何问题,就可以刻录成盘。同时,还需要编写使用说明书和宣传材料,进行产品包装等工作。还需要编写使用说明书和宣传材料,进行产品包装等工作。现在学习的是第14页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统9.1.3 9.1.3 多媒体数据库系统多媒体数据库系统 数据库系统的一个重要特征是数据独立性用户对数据的数据库系统的一个重要特征是数据独立性用户对数据的任何操作任何操作(如查询、修改如查询、修改)不再是通过应用程序直接进行,不再是通过应用程序直接进行,而必须通过向数据库管理系统而必须通过向数据库管理系统(DBMS)(DBMS)发送请求实现。发送
16、请求实现。DBMSDBMS能够实现对数据的统一管理,包括存储、查询、处能够实现对数据的统一管理,包括存储、查询、处理和故障恢复等,同时还保证数据在不同用户之间能够共享。理和故障恢复等,同时还保证数据在不同用户之间能够共享。现在学习的是第15页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统1 1多媒体对数据库设计的影响多媒体对数据库设计的影响(1)(1)数据量巨大且媒体之间量的差异也极大,从而影响数据库的数据量巨大且媒体之间量的差异也极大,从而影响数据库的组织和存储方法。组织和存储方法。(2)(2)媒体种类的增多增加了数据处理的困难。媒体种类的增多增加了数据处理的困难。(3)(3)数据库
17、的多解查询。数据库的多解查询。(4)(4)多媒体不仅改变了数据库的接口,使其声、图、文并茂,而多媒体不仅改变了数据库的接口,使其声、图、文并茂,而且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的便是查询机制和且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的便是查询机制和查询方法。查询方法。(5)(5)多媒体信息的分布对数据库体系结构带来了巨大的影响。主多媒体信息的分布对数据库体系结构带来了巨大的影响。主要是指以要是指以WWWWWW全球网络为基础的分布。全球网络为基础的分布。(6)(6)传统的事务一般都是短事务,在多媒体数据库管理系统中也传统的事务一般都是短事务,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采用短事务。应
18、尽可能采用短事务。(7)(7)多媒体数据管理还要考虑版本控制的问题。多媒体数据管理还要考虑版本控制的问题。现在学习的是第16页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统 2 2多媒体数据的管理多媒体数据的管理 扩展关系数据库和多媒体面向对象数据库。扩展关系数据库和多媒体面向对象数据库。3 3多媒体数据库管理系统多媒体数据库管理系统 多媒体数据库管理系统多媒体数据库管理系统(MDBMS)(MDBMS)的基本功能概括如下:的基本功能概括如下:(1)(1)多媒体数据库管理系统必须能表示和处理各种媒体的数据。多媒体数据库管理系统必须能表示和处理各种媒体的数据。(2)(2)多媒体数据库管理系
19、统必须能反映和管理各种媒体数据的特性,或多媒体数据库管理系统必须能反映和管理各种媒体数据的特性,或各种媒体数据之间的空间或时间的关联。各种媒体数据之间的空间或时间的关联。(3)(3)多媒体数据库管理系统除必须满足物理数据独立性和逻辑数据多媒体数据库管理系统除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。独立性外,还应满足媒体数据独立性。现在学习的是第17页,共89页9.1 9.1 多媒体应用系统多媒体应用系统(4)(4)多媒体数据库管理系统的数据操作功能。多媒体数据库管理系统的数据操作功能。提供比传统数据管理系统更强的适合非格式化数据查询的功提供比传统数据管理系统更强的适合
20、非格式化数据查询的功能;提供浏览功能;提供构造解功能;对非格式数据还应视不能;提供浏览功能;提供构造解功能;对非格式数据还应视不同媒体提供不同的操作。同媒体提供不同的操作。(5)(5)多媒体数据管理系统的网络功能。多媒体数据管理系统的网络功能。(6)(6)多媒体数据库管理系统应具有开放功能,提供多媒体数据库多媒体数据库管理系统应具有开放功能,提供多媒体数据库的应用程序接口的应用程序接口(API(API,Application Program Interface)Application Program Interface)。(7)(7)多媒体数据库管理系统还应提供事务和版本管理功能。多媒体数据库
21、管理系统还应提供事务和版本管理功能。现在学习的是第18页,共89页9.2 9.2 人机界面设计人机界面设计9.2.1 9.2.1 人机界面简介人机界面简介1 1人机界面概念人机界面概念 狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界面狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界面(Human-(Human-Computer InterfaceComputer Interface,HCI)HCI),又称人机接口、用户界面,又称人机接口、用户界面(User(User Interface)Interface),它是计算机科学中最年轻的分支之一。人机界面是计算机,它是计算机科学中最年轻的分支之一。人机界面是计算机科
22、学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。合操作环境。现在学习的是第19页,共89页9.2 9.2 人机界面设计人机界面设计2 2人机界面的研究内容人机界面的研究内容 它的研究领域很广,包括硬件界面、界面所处的环境、界它的研究领域很广,包括硬件界面、界面所处的环境、界面对人面对人(个人或群体个人或群体)的影响、软件界面及人机界面开发工具的影响、软件界面及人机界面开发工具等。等。3
23、3人机界面设计的发展趋势人机界面设计的发展趋势 从目前来看,人机界面设计会朝着高科技化、自然化和人从目前来看,人机界面设计会朝着高科技化、自然化和人性化方向发展。性化方向发展。现在学习的是第20页,共89页9.2 9.2 人机界面设计人机界面设计9.2.2 9.2.2 软件人机界面设计软件人机界面设计 1 1软件人机界面软件人机界面 软件人机界面的主要功能是负责获取、处理系统运行过程中的所有命令和软件人机界面的主要功能是负责获取、处理系统运行过程中的所有命令和数据,并提供信息显示。数据,并提供信息显示。软件人机界面设计主要有以下几种方式:软件人机界面设计主要有以下几种方式:命令语言界面设计;菜
24、单界面设计;数据输入界面设计;直接操纵和命令语言界面设计;菜单界面设计;数据输入界面设计;直接操纵和WIMP(Windows,Icons,Menus,Pointers)WIMP(Windows,Icons,Menus,Pointers)界面设计;交互输入输界面设计;交互输入输出界面设计;响应时间和显示速率;帮助和出错界面设计。出界面设计;响应时间和显示速率;帮助和出错界面设计。现在学习的是第21页,共89页9.2 9.2 人机界面设计人机界面设计2 2屏幕界面设计原则屏幕界面设计原则 界面整体设计应遵循以下几个基本原则。界面整体设计应遵循以下几个基本原则。(1)(1)用户原则用户原则(2)(2
25、)一致性一致性(3)(3)简洁性简洁性(4)(4)可理解性可理解性 屏幕界面设计要力求做到美观、均衡、有创造性。要能快屏幕界面设计要力求做到美观、均衡、有创造性。要能快速地吸引用户的注意力并准确传递信息。速地吸引用户的注意力并准确传递信息。现在学习的是第22页,共89页9.2 9.2 人机界面设计人机界面设计9.2.3 Windows XP9.2.3 Windows XP操作系统的界面设计操作系统的界面设计 Windows XPWindows XP的界面设计鲜艳、活泼,它具有以下几个特征。的界面设计鲜艳、活泼,它具有以下几个特征。1 1鲜艳鲜艳 丰富的色彩,柔软的线条散发出生命的气息,装扮了丰
- 配套讲稿:
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