全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试题.docx
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1、全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试题一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中处应 分别填入多少? () oA、 3490120B、 4390120C、 3412090D、4312090(正确答案)2.运行下列脚本,i的值为()A、625 .小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机 的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一 问题?()A、减少命令的数量B、采用加速模式C、将无关命令移出循环体D、使用删除本克隆体命令(正确答案)二、判断题(共10题,每
2、题2分,共20分)26 .“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()对错(正确答案)27 .一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合, 以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌 套的数量()。对(正确答案)错28 .变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预 先定义。O对错(正确答案)29 .我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保 持作品的整洁美观。()对(正确答案)错30 .循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程 序段叫做循环体。()对(正确答案)错31 .接收消
3、息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()对错(正确答案)32 .执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。()对(正确答案)错33 .要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()对错(正确答案)34 .变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()对错(正确答案)35 . Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木一一加、减、乘、 除,三种关系运算符积木一一小于、等于、大于,三种逻辑运算积木一一与、或、 不成立。()对(正确答案)错三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36 .幻影小猫.准备工作保留小猫角色。1 .功能实现小猫的初始位置任意;按下左
4、右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。37.打气球游戏.准备工作(1)角色 “Wand”,“Balloonl” ;(2)默认白色背景。1 .功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角色到舞台上。(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;(5)魔法棒只能发射5次。38.猫咪抓老鼠游戏.准备工作保留小猫角色,添加“Mousel” ;默认白色背景。1 .功能实现键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
5、老鼠出现在舞台随机位置;如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。B、5C、4(正确答案)D、33 .执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()设为将 分数,墙加分数A、5B、6C、10(正确答案)D、254 .执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。A、1B、5(正确答案)C、10D、505 .小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这 个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6 .当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是
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