动画口型与表情等其它技巧精选PPT.ppt
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1、第四章 口型与表情等其它技巧关于动画口型与表情等其它技巧第1页,讲稿共13张,创作于星期日第四章 口型与表情等其它技巧口型与表情及情绪刻画口型与表情的设计在动画创作时,是非常重要的。对全动画来说,角色作摹拟表演是很重要的。在他说话时,他的摹拟表演必须准确地和声带同步。一般情况下对白总是在动画制作以前录好,并且对白的时间是对语音进行分析后确定的。同样重要的是动画设计师应有一条声带,这样,他能反复地听它,直到着重的方式、声音的起伏等等都在脑子里清楚了为止。第2页,讲稿共13张,创作于星期日第四章 口型与表情等其它技巧口型绘制口型动作时应该注意:(一)、口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
2、例如:讲“啊”字音时,脸形适当拉长;(二)、画口型变化时,不可忘记应以角色嘴巴造型结构为基础,动作时才会不失原来形象的特点。第3页,讲稿共13张,创作于星期日第四章 口型与表情等其它技巧(三)、口型与发音是密切相关的。有些是发一个音为一个口型,有些发一个音就有一张一合两个口型动作,而又有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动。所以,不能简单的理解为,发一个音就必须或只能画一个口型动作。(四)、动画片中角色的口型动作,也必须概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。(五)、现在基本上都已采用规范化的口型动作,大致分为A、B、C、D、E、F六种类型,在画
3、原画时应该按照对白的发音,准确选定口型的类型表达,并在摄影表里明确提示动画中间画口型变化的类型和位置,在具体刻画时可以按照对白的发音特点与情绪选定口型的形状。第4页,讲稿共13张,创作于星期日第四章 口型与表情等其它技巧(六)、画对白镜头时,如果没有先期对白录音做标准,就一定要认真计算时间,注意讲话时的语气和节奏,在摄影表上将吐字和停顿的地位定准。只有这样,后期演员配音时,口型与发音才能合拍、协调。口型的设计还要注意:(一)角色的动作与他的对白配合,如果他是爱打架的,他向前猛冲,并不断用手势加强语气。如他是羞怯的,他向后退缩,带歉意地说话。如他很狡猾,他假装微笑,同时很快地一瞥,看看对他的话有
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