《三维动画设计与制作—角色》课程标准.docx
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1、三维动画设计与制作一角色课程标准一、课程说明课程名称三维动画设计与制作 一角色标准简称三维动画设计与制作 一角色适用专业动漫制作技术修读学期第二学期制订时间2018.8课程代码1353270课程学时68课程学分5课程类型B类课程性质必修课课程类别专业核心课先修课程漫画速写、色彩、素描后续课程影视动画后期剪辑、动画原画设计(动作设计)、动画剧本创作(分镜头)、 动画场景的设计与表现、AE制作对应职业资格证或内容商业美术设计师合作开发企业江西信景科技执笔人合作者无审核人制(修)定H期2018年12月二、课程定位本课程是动漫设计与技术专业必修核心课程。在本专业的职业能力培养中所起着承前启后 的作用,
2、既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。本课程的前期课程主要有漫画速写、色彩、素描等,平行的专业雕主要有平面创意设计、二维动画基础及应 用(运动规律)、动画角色设计等,后续的专业课程主要有三维动画设计与制作一一 (场景)、三维动画设计与制作(场景)实训、影视后期剪辑(Pro)、螺觌动画 特效(A.E制作)等。本课程主要培养学生运用Maya制作模型的方法和技巧,提高学生对3D动漫行业的认 识,培养学生掌握初步的三维建模能力、烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,这些能力是构本钱 专业职业技术领域共性职业能力的重要局部。三、设计思路根据行业、企业开展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力
3、、素质要求,本 课程将三维动画角色设计与制作的主要知识和技能结构与行业中实际工程相结合,以真实的工 作工程作为课程的载体,通过校企合作、教师教学、学生学习的一体化环境,每一个学习单元 结束安排学生在校内动漫实训场所进行专业实习,在工程制作的过程中提高三维动画设计与制 作技能。从课程的目标要求、教学内容的选取与组织安排、工程确实定、实践环节的设计、实习 的管理到考核标准的制定,都由企业专家尝试参与和支持。166周次学时授课内容目的要求作业教具备注32角色模型躯干的创立掌握搭建基本形体、插入循环边、创立手臂等操作多媒体/上机实训42角色手的创立掌握手腕的创立、手腕与手掌连接部、 大小拇指根部的创立
4、、其余3根手指 根部的创立、手指的创立等操作方法。多媒体/理论教学42角色腿脚的创立掌握裤子局部及脚的创立多媒体/上机实训52在ZBrush中雕刻高分辨率模型掌握从Maya到ZBmsh、从整体到局部的制作过程多媒体/上机实训52重新拓扑掌握从ZBrush至lj Maya、借助dRasterNEX插件进行重新拓扑等内容。多媒体/理论教学62头部模型基本结构分析掌握头部结构划分、五官比例分析、角色模型特征分析等内容。多媒体/上机实训周次学时授课内容目的要求作业教具备注62角色头部模型创立掌握头部建模、创立眼部、鼻子、嘴部的创立等。多媒体/上机实训72角色动画中的曲面建模掌握角色动画中的曲面建模、曲
5、线等。多媒体/理论教学72创立交通工具掌握角色动画中曲面、交通工具的创建。多媒体/上机实训82Maya材质编辑器掌握Maya材质编辑器Hypershade基本材质属性、程序纹理等。给角色上材质效果多媒体/上机实训82Maya中UV编辑器掌握UV编辑器、基本的贴图映射种 类和方法、角色UV展开、UV的整 叫!等。多媒体/上机实训92灯光掌握灯光的创立场景布置灯光多媒体/理论教学92摄像机掌握摄像机的设定。场景设置摄像机多媒体/上机实训周次学时授课内容目的要求作业教具备注1()2骨骼基础知识掌握骨骼基本原理、运动学多媒体/上机实训102人体骨骼架掌握人体骨骼架构分析,分析角色类型的形体结构。多媒体
6、/上机实训112变形器掌握常见变形器各类。多媒体/上机实训112约束掌握约束的操作多媒体/上机实训122腿部、脚部等骨骼设定掌握腿部、脚部、身体躯干骨骼绑定整合多媒体/上机实训122手臂等骨骼绑定掌握手臂、手掌骨骼绑定多媒体/上机实训122头部与脖子的骨骼绑定掌握头部与脖子的骨骼绑定、身体镜像等操作。给动画角色进行骨骼绑定多媒体/理论教学周次学时授课内容目的要求作业教具备注132角色表情设定掌握角色面部基本表情分析、角色表情设定、整合表情等操作。制作角色表情效果多媒体/上机实训142肌肉系统掌握肌肉的创立、皮肤变形等操作。多媒体/上机实训142动画关键帧掌握动画关键帧的创立多媒体/理论教学15
7、2动画编辑熟悉动画编辑面板,掌握动画的调节。制作角色基本动画多媒体/上机实训152时间和节奏了解时间和节奏之间的联系,掌握渐入渐出设定、掌握预备动作设定。多媒体/理论教学162重心、布局、夸张效果掌握动画中重心、布局、夸张及戏剧化效果。多媒体/上机实训162跟随重叠、弧线掌握动画中跟随重叠、弧线、挤压与拉伸等效果设定。多媒体/上机实训周次学时授课内容目的要求作业教具备注172期末夏习期末复习多媒体/上机实训172期末考试期末考试多媒体/上机实训在组织教学过程中,从三维动画角色设计的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术 应用为主,着眼于提高学生三维建模能力的目的来实施教学。U!课程培养目标三
8、维动画设计与制作一一角色课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技 能,让学生熟练掌握三维动画制作技能,培养学生三维动画设计的思维和技巧,使学生具有较 强的三维动画制作能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合三维 动画行业需要的技术技能型人才。L专业能力:(1)通过三维动画设计与制作一一角色课程的学习,掌握软件界面(动画模块)的 运用;(2)掌握基础动画(关键帧的创立与删除、)的基础理论;(3)掌握基础动画(属性动画、位移动画、缩放动画、旋转动画)的基础理论;(4)掌握基础动画(小球动画、父子约束动画、晶格动画、路径动画、)的基础理论;(5)掌握变形动画(表情融合动
9、画、簇变形、wire 变形的应用、驱动动画、)的基础理 论;(6)掌握约束(点约束、目标约束、方向约束、比例约束、父子约束、几何体约束、 法线约束、切线约束、极向量约束)的基础理论;(7)掌握角色动画(IK动画、FK动画、人物骨骼的创立、蒙皮、权重值的修改)的基 础理论;(8)掌握角色动画(循环走和跑、原地走和跑)的调节。2.方法能力:(1)能够在所学知识基础上,根据相关动画剧本和角色设计要求,使用三维软件实现 人物模型设计制作;(2)通过本课程的学习,掌握三维软件设计制作人物模型的能力;(3)能够利用网络资源,三维动画软件使用方面的知识,并会进行信息分析 处理,形成总结报告。3.社会能力:(
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