《三维动画设计与制作—场景》课程标准.docx
《《三维动画设计与制作—场景》课程标准.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《三维动画设计与制作—场景》课程标准.docx(20页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、三维动画设计与制作一场景课程标准一、课程说明课程名称三维动画设计与制作 一切京标准简称三维动画设计与制作 一切乐适用专业动漫制作技术修读学期第三学期制订时间2018.8课程代码1353290课程学时66+22课程学分5+1课程类型B课程性质必修课程类别专业核心课先修课程漫画速写、平面创意设计、动画角色设计后续课程动画原画设计(动作设计)、动画剧本创作(分镜头)对应职业资格证或内容商业美术设计师合作开发企业江西情景科技执笔人合作者无审核人制(修)定日期2018年12月二、课程定位该课程是动漫专业的一门专业核心课程,本课程以3ds max进行重点建设与实施的学习 领域课程。三、设计思路总体设计思路
2、是打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的 教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成工作任务来学习相 关的知识、培养相应的职业能力。、课程培养目标完本钱课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力1.专业能力(1)掌握室内场景和游戏场景的设计能力;(2)掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;(3)熟练应用三维动画软件创立出较为真实的室内场景及游戏场景。180一、实训目的通过实训使学生能够更进一步深入学习基础知识,熟悉和掌握三维建模、材质、灯光、 特效、动画的制作水平,能够进行场景制作和动画效果表达,最终剪辑成一部完整的故事情节。 二
3、、仪器设备工具材料情景科技实训室高配电脑每人一台、手绘板每人一块。三、主要内容和原理校园的故事三维动画场景制作作品制作U!培养学生综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力,强化实际三维制作技术,为今后 个人、企业制作具有一定经济效益的影视三维效果作品及游戏三维作品打下坚实基础。实训步骤实训课时22课时,一周内完成场景色设定(须原创)、建模、材质、灯光、特效、动画,后期合 成输出这一系列创作过程源文件及完整视频文件。实训具体要求原创完整故事情节,有片头,片尾。片头字幕:包括参赛作品类别(动画)、时长、名称、剧情简介(不宜过长、字幕大小适中);片尾字幕:主创人名单;整个作品 需要提交完善的3ds
4、max源文件,渲染输出文件和全部材质素材;作品主题明确,且必须是原创(图片或是手绘),有背景音乐或配音,内容包括创作场景各局部制作,特效制作;最终剪辑作品时长为5分钟左右。作品渲染完成后可以保存成AVI格式或是3dsmax支持的视频文件播放,最后放到绘声绘影或是AE等相关软件进行剪辑。作品需提交源文件、自己查找的素材及其他来原材料。实训进程时间内容周一上午(1-2节)教师布置实训任务、公布实训整体安排。校园的故事三维动画制作作品文字稿和分镜头稿本的撰写,通过才能进行下一步制作周一上午(3-4节)收集素材周一下午(5-6节)校园的故事三维动画制作作品的单独场景建模周二上午(1-2节)校园的故事三
5、维动画制作作品的单独场景建模周二上午(3-4节)校园的故事三维动画制作作品的建模,材质周二下午(5-6节)校园的故事三维动画制作作品的建模,材质周三上午(1-2节)校园的故事三维动画制作作品的建模,材质、灯光周三上午(3-4节)校园的故事三维动画制作作品的建模,材质、灯光周三下午(56节)休息周四上午(12节)校园的故事三维动画制作材质、灯光、渲染周四上午(34节)校园的故事三维动画制作材质、灯光、渲染周四下午(56节)校园的故事三维动画制作材质、灯光、渲染周五上午(12节)提交作品(稿本、素材、使用的材质、源文件、合成剪辑成品)五、思考题或总结通过学习知道,一个好的三维动画,它除了要求制作者
6、要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的场景设计与制作是 个涉及范围很广的技术,也可以说他就是一件艺术与技术紧密结合的工作。六、其他(评分标准)内容30%作品能科学、完整地表达主题思想;无语法错误,无错别字片头、片尾20%片头片尾能突出主题、色调适中、特效运用恰当创意20%创意独特新颖,整体设计思路清晰,设计理念明确,作品具有想象力和个性表现力艺术性10%色彩搭配合理,结构布局合理,声音效果佳,作品反映出作者一定的审美情趣和审美能力技术性10%技术、效果掌握数量,运用合理、准确、适当总体效果10%主观把握注:L学习单元要与前述课程典型工作任务
7、以及工作任务或工程,具有对应关系,可一对一,亦可多对一,即多个学习单元对应一个典型工作任务。2 .能力目标应是课程总体目标所描述能力在本学习单元的分解和具体化;.能力目标一定是可测量和可展示的;4,必须掌握的知识,一定是必须、够用,而且对其他课程的内容有一定的整合度;5 .在设计学习单元时,要考虑任务或工程载体,及任务的复杂程度或工程的难易程度。 要确保一个主题学习单元应有一个相对完整的可展示的任务或工程。6 .在学习内容的设计上要把职业资格证有关内容有机融入。授课计划审批表专业动漫制作技术课程三维动画设计与制作一场景班级培养目标:熟练运用3ds max软件设计出精品的室内场景和游戏场景,让学
8、生能够独立制作出具 有动画效果的游戏场景。考核方式考核形式0考查口考试口纯理论口纯实践0理论+实践学时/工程总学时理论学时比例实践学时比例计划学时662030%4670%本课程实际学时在上列方框中打J教材及教学参考书:(名称、版本、主编、出版社)3ds max游戏动画场景制作教程陈妍,水利水电出版社;3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程刘小伟,电子工业出版社出版。研室主任审核意见:签名:年月日系(部)主任审核意见:签名:(公章)年月日系部:信息工程系教师姓名:学年学期授课计划表周次学时授课内容目的要求作业教具备注12了解三维动画设计与制作概述熟悉三维动画设计与制作基础;投影仪、电
9、脑12了解三维动画设计与现实尺寸的关系掌握虚拟场景与真实场景的关系投影仪、电脑22了解游戏场景模型创立基础熟悉游戏场景模型创立基础投影仪、电脑22了解游戏道具模型创立掌握了解游戏道具模型创立投影仪、电脑32了解游戏高级建模创立掌握高级复杂的多边形模型创立简述游戏建模的特点投影仪、电脑32了解室内场景的创立基础掌握常见室内设计参数标准投影仪、电脑42了解灯光的布置掌握室内布光方法和灯光控制方式简述室内建模的特点投影仪、电脑42了解材质的布置;够设置出各种真实材质表现投影仪、电脑52VRAY渲染器的使用(上)掌握VRAY渲染器插件的使用(上)简述VRAY渲染器的使用方法投影仪、电脑52VRAY渲染
10、器的使用(T)能够利用VRAY等其他插件渲染器渲染出照片级的室内效果(下)投影仪、电脑62了解标准粒子动画的制作基础(上)交互式场景制作工具和流程(上)简述粒子动画制作技巧投影仪、电脑62了解标准粒子动画的制作基础(下)交互式场景制作工具和流程(下)投影仪、电脑72了解高级离子流的使用方法(上)高级粒子在烟雾的真实表现(上)投影仪、电脑72了解高级离子流的使用方法(中)高级粒子在水流的真实表现(中)投影仪、电脑82了解高级离子流的使用方法(下)高级粒子在火花的真实表现(下)投影仪、电脑82了解关键点与时间线技术(上)能够制作简单的广告文字动画的表现(上)投影仪、电脑99 A*了解关键点与时间线
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维动画设计与制作场景 三维动画 设计 制作 场景 课程标准
限制150内