第5章导入声音和多媒体精选文档.ppt
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1、第5章 导入声音和多媒体本讲稿第一页,共六十八页教学目标u知道Flash中的两种声音类型u知道Flash 中可导入多种格式的声音文件u理解合理处理声音,直接关系到Flash 文件的大小u掌握在Flash 动画中导入和导出声音的一般方法u掌握声音的编辑方法u掌握为按钮添加声音的制作方法u掌握在Flash 动画中导入图像和视频的方法u了解在Flash 中合理应用声音和多媒体返回本讲稿第二页,共六十八页课堂讲解5.1 导入声音5.2 导入图像和视频返回本讲稿第三页,共六十八页5.1 导入声音返回v基本知识v案例5.1导入声音 v案例5.2编辑声音 v案例5.3为按钮添加声音 v案例5.4导出声音 本
2、讲稿第四页,共六十八页基本知识v在Flash 动画中,可以在适当的时候添加声音以提高动画的制作效果,增强作品的吸引力。Flash 本身没有制作音频的功能,只能将通过其它音频编辑工具制作的音频文件导入到Flash 作品中。v可以导入到Flash 中的声音文件有WAV、MP3、AIFF和WMV格式。返回本讲稿第五页,共六十八页案例5.1导入声音返回v练习目的v练习要求v操作步骤v案例小结本讲稿第六页,共六十八页练习目的v掌握声音文件的导入方法v掌握音频层的创建和设定音频播放的开始帧和结束帧 返回本讲稿第七页,共六十八页练习要求1打开D:LX文件夹下的Fa1-4.fla文件。2导入素材文件夹中第5章
3、文件夹下的音频文件“丁香花”。3为音频文件建立一个图层,设计音频文件的起始帧和终止帧。4测试并另存文件,文件名为Fa5-1.fla。返回本讲稿第八页,共六十八页操作步骤v第一步:打开文件v第二步:导入音频文件v第三步:制作动画v第四步:测试,保存文件返回本讲稿第九页,共六十八页第一步:打开文件(1)启动Flash文档。(2)选择【文件】【打开】菜单命令,弹出“打开”对话框,在“查找范围”下拉列表中选择:D盘LX文件夹,文件名为“Fa1-4.fla”,单击“打开”按钮。返回本讲稿第十页,共六十八页第二步:导入音频文件(1)选择【文件】【导入】【导入到库】菜单命令,弹出如图5-1所示的“导入到库”
4、对话框。(2)在该对话框的“查找范围”下拉列表中选择声音文件所在的文件夹:素材文件夹中“第五章”文件夹。选择需要导入的声音文件“丁香花”,单击“打开”命令。(3)按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,在库中可以看到图标,表示已成功导入音频文件,图标后是导入的音频文件名。如图5-2所示。返回本讲稿第十一页,共六十八页图5-1 “导入到库”对话框 返回本讲稿第十二页,共六十八页图5-2 导入的音频文件返回本讲稿第十三页,共六十八页第三步:制作动画(1)单击时间轴窗口左下角的添加图层按钮,添加一个新层作为音频层。(2)在音频层上按【F6】键插入一个关键帧,作为音频播放的开始帧。本例就以第1帧作为音
5、频播放开始帧。(3)在“属性”面板中,单击“声音”的下拉列表,选择所需要的音频文件名:丁香花。如图5-3所示。(4)添加音频文件后,时间轴如图5-4所示,出现音频效果。(5)在音频层的第45帧按F6键插入一个关键帧,作为音频播放的结束帧。(6)单击结束帧,在“属性”面板中,用同样的方法选择音频文件名:丁香花。在“同步”下拉列表中选择:停止。此时停止播放的关键帧上出现一个小锁,当声音播放到该帧时,将停止。返回本讲稿第十四页,共六十八页图5-3 选择音频文件 返回本讲稿第十五页,共六十八页图5-4 添加音频文件后的时间轴 返回本讲稿第十六页,共六十八页第四步:测试,保存文件(1)按【Ctrl+En
6、ter】组合键观察效果。(2)选择【文件】【另存为】菜单命名,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉列表中选择保存位置:D:LX文件夹下,文件名:Fa5-1.fla,保存文件,退出Flash。返回本讲稿第十七页,共六十八页案例小结(1)1在“属性”面板的“效果”下拉列表中可以设置如下音频效果:(1)无:不使用任何效果。(2)左声道:只在左声道播放音频。(3)右声道:只在右声道播放音频。(4)从左到右淡出:声音从左声道传到右声道。(5)从右到左淡出:声音从右声道传到左声道。(6)淡入:表示声音逐渐增大。(7)淡出:表示声音逐渐减弱。(8)自定义:自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框编辑音频。
7、具体操作请见案例5.3。本讲稿第十八页,共六十八页案例小结(2)2在“属性”面板的“同步”下拉列表中可以设置如下选项:(1)事件:它与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频播放,否则一直播放到“循环”设置的播放次数为止。(2)开始:与“事件”类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。(3)停止:停止音频播放。(4)数据流:以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完成同步,动画帧结束或被终止,音频也随之被终止。本讲稿第十九页,共六十八页案例小结(3)3在Flash中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。(1)事件声音必须在动画播放之前完全下载,它可以持续播放,
8、甚至可以在动画播放结束后继续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。(2)流式声音是将声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上,要求声音与动画必须同步。4有时会发现有些MP3文件无法导入到Flash 中,这种情况可能是该MP3文件是非标准的MP3文件。可以用Sound Forge 6.0打开这个文件,再另存为MP3就可以了。5一个图层中可以放置多个声音,声音和其他图像也可以放置在同一个图层中。但为了便于管理,建议声音使用一个独立的图层。6在Flash 中对声音的处理很重要,关系到动画文件的大小。尤其是当动画文件在网络上传输时,直接影响到动画的下载时间。返回本讲稿第二十页,共六十八页案例5
9、.2编辑声音返回v练习目的v练习要求v操作步骤v案例小结本讲稿第二十一页,共六十八页练习目的v了解“编辑封套”的使用v了解编辑音频文件的操作方法 返回本讲稿第二十二页,共六十八页练习要求1打开D:LX中文件Fa5-1.fla。2对案例1中的音频文件“丁香花”进行编辑。3测试编辑的效果。返回本讲稿第二十三页,共六十八页操作步骤第一步:打开文件第二步:编辑音频文件第三步:测试效果,保存文件返回本讲稿第二十四页,共六十八页第一步:打开文件v启动Flash文档,选择【文件】【打开】菜单命令,找到D:LX文件夹下的Fa5-1.fla,单击“打开”按钮。返回本讲稿第二十五页,共六十八页第二步:编辑音频文件
10、(1)在“属性”面板中选择要导入的声音文件,在“效果”下拉列表中选择“自定义”,弹出如图5-5所示的“编辑封套”对话框。(2)拖动“编辑封套”对话框的上下预览窗口中左侧带方形控制柄直线上的控制柄调节左右声道的音量大小,单击直线上的任意一点,增加控制柄来调节音量,如图5-6所示。(3)在“编辑封套”对话框中的两个声道预览窗口中有一个标尺,用鼠标将起点滑块向左拖动,增加声音播放时间;向右拖动,缩短声音播放时间。如图5-7所示。(4)用鼠标将终点滑块向左拖动,缩短声音播放时间;向右拖动,增加声音播放时间。如图5-8所示。(5)声音编辑完成后,单击“确定”按钮。返回本讲稿第二十六页,共六十八页图 5-
11、5 “编辑封套”对话框返回本讲稿第二十七页,共六十八页图 5-6 音量控制柄的设置返回本讲稿第二十八页,共六十八页图5-7 设置声音播放起点返回本讲稿第二十九页,共六十八页图5-8 设置声音播放终点返回本讲稿第三十页,共六十八页第三步:测试效果,保存文件(1)按【Ctrl+Enter】组合键观察效果。(2)选择【文件】【另存为】菜单命名,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉列表中选择保存位置:D:LX文件夹下,文件名:Fa5-2.fla,保存文件,退出Flash。返回本讲稿第三十一页,共六十八页案例小结1在“编辑封套”对话框中的“效果”下拉列表中的选项设置与“属性”面板中的“效果”下拉列表设
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