最新《征途》道具收费策略研究.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date征途道具收费策略研究征途道具收费策略研究征途道具收费策略研究作者:宋悦来源:网易公司06-24-2010征途道具收费策略研究一、征途目前的道具价格是不是合理的?征途的道具价格体系现在是不是合理?这是这项研究最基本的问题,将直接决定了研究的方法和手段。对此,我的看法是,征途目前的道具价格体系是合理的,至少是接近合理的。目前征途虚拟道具的价格,应该看作是官方和玩家之间长期
2、互动的结果,玩家的行为影响到金-银的货币体制。而官方可以直接调整增值道具和游戏内物品的掉率和价格,比如在6月28日曾经提高了记忆蝴蝶的价格,调低了相应技能书的售价。但是这些调整必须考虑玩家的感受,因此也受到一些隐性的限制。玩家在开始进行购买的时候可能会做出错误选择,但是通过长久的比较,一定会趋向于性价比最高的物品。官方根据玩家的偏好进行调价,也是让各个物品的价格更接近于其在游戏内的价值。因此,可以认为经过8个月的调整之后,其虚拟物品大致合乎该物品的虚拟价值,对该体系进行研究,是可以得到有用的结果的。二、征途的经济结构是怎样的?在征途中,采用了二元制经济体系结构,即金-银货币体制。金为人民币进入
3、游戏的直接货币,用于购买增值物品;银为游戏过程中产生的虚拟货币,用于进行游戏内的经济活动。玩家可以付费购买金子,再使用金币购买游戏内的增值物品。也可以将金子兑换成银子,进入游戏内的经济领域。金银通过股票交易所进行转换。由玩家对玩家进行。汇率由玩家自行调整。该汇率并不是固定不变的,在较早期汇率为1元=1两金=40两银,经过官方改动价格和掉率后,目前汇率为:1元=1两金=50两银。现在官方推出了两项虚拟物品:龙之生命与龙之魔力,玩家以5两金子购买后直接出售给NPC,可以得到250两银子,可以直接通过系统按照1:50的比例快速将金子转换成银子,这也规定了金子对银子的汇率上限为1:50,金子只有可能更
4、贵,而不可能更便宜。游戏内的计量单位为文、两、锭。关系为1锭=100两;1两=100文。三、征途卖什么?整体思路:放弃一级市场以扩大用户群,进而扩大二级市场的市场总量。在二级市场获得利益。征途放弃了由点卡带来的一级市场,以永久免费的方式,为自己赢得了大量的基础用户群。有了这一基础用户群之后,游戏世界内的经验值、技能、装备等设定就具有了价值,形成了二级市场,征途正是依靠在二级市场出售这些价值来获得利益的。目前国内网络游戏的二级市场常见的盈利策略:代练,卖号,卖装备,卖虚拟币,卖虚拟物品。代练:最主要产品为经验值与技能熟练度。在征途中没有技能熟练度的设定,因此经验值就成为最重要的产品。卖号:也就是
5、卖游戏角色,该角色包括了级别、技能、装备多个部分,多数情况下,级别最受到关注,支持级别的经验值,是最重要的产品。卖虚拟币:出售游戏内货币。卖虚拟装备:出售角色装备,提升角色能力。在网络游戏中,培养角色所带来的成就感是对玩家最重要的吸引力之一。二级市场出售的物品,都以玩家的能力提升为主要销售方式。在网络游戏中,角色能力的提升一般分为角色属性(主要是级别)、技能与装备三部分。在网络游戏里,技能一般是可以直接学到的,所以很少在二级市场出现(也有少数例外,比如魔力宝贝的代练项目就包括“烧技能”)。因此最多的就是出售经验值与装备。下面就来具体看看征途出售了哪些产品:1)卖操作征途已经为玩家提供了非常方便
6、的操作。可以自动寻路,自动打怪,这些在网络游戏中都是罕见的,也极大的降低了征途的门槛,这一点已经在之前的研究里论述的很相尽了。但是征途中并未做到完全的自动。打怪需要补给,这部分则由增值服务来完成。征途在便利性上,做到了70%,但是剩下的30%通过收费来实现。这一类的代表物品为生命之源,活力之源、魔力之源等等。从数值上看,这一类物品的性价比是相对较低的,以魔力之源为例,相当于每两银子可以补充400点法力。其它物品为:甘草露3000点/两;安神露2333点/两;定心露1667点/两;灵玉露1136点/两;清心露625/两。如下图。在这里,玩家牺牲了一部分性价比获得了操作上的全自动化。在玩家的游戏过
7、程中,这一类物品因为其单次价格低(1-2元),而且作用非常直观和明显,常常是玩家第一个开始进行消费的道具。 一旦开始付费,玩家就会不可避免的开始涉及更多的消费项目,这些道具起到了引导消费的作用。从每个单项来看,1-2元每个道具的消费并不高,但是多个项目同时投入,加上长时间的累积,耗费却是非常惊人的。一般来说,要实现自动打怪,至少需要装备活力之源(2元),魔力之源(1元),为了在角色上保留足够的空间,不至于用过多的空间装大红,同时还需要购买生命之源(1元)。对于40级左右的角色,生命之源和魔力之源大约可以使用5个小时,活力之源按时间消耗,可使用10小时,因此会消耗一半。假设一个玩家以上述方法每天
8、玩5小时,将消耗1+1+1=3元。这样每月的消耗就是90元。这已经达到了一个核心玩家在单款游戏上的平均消费。而这样的投入,在征途所有的产品中,还是最低层次的。2)卖经验在征途中,根据目前的数据,经验值与级别大约是4次方正比,粗略公式为:。当然征途的策划未必一定是这样的公式,但是结果如此。下图是经过统计的部分经验值表与经验值/级别4的图。众所周知,4次方使得在早期经验的需求相对较低,升级速度快,对新手具有高粘性,但是在后期,升级所需经验值的增长速度是非常快的,征途的等级上限高达160级,使得经验值得需求更加海量,因此在征途最重要的盈利方式之一就是出售经验值。低/中/高级太极珠/乾坤珠该类道具的作
9、用在于提升玩家打怪时获得的经验值。在横向上按照使用时间分为2,24两种(太极珠与乾坤珠),在效率上分为1.25,1.5,1.75三种(低级、中级、高级)。该类道具的特点是:在时间上,购买越多,单位时间的价格越便宜,类似于批发品设置。同等级别下,乾坤珠的时间是太极珠的12倍,而价格只有其6倍,如高级太极珠/乾坤珠的 价格分别为3两与18两金子,也就是人民币3元与18元。同等而在效率上,购买越多,单位时间的价格越贵,类似于奢侈品设置。如低/中/高级的太极珠,效率分别为1.25/1.5/1.75倍经验,价格却是0.2/1/3元人民币。由于征途与其它网络游戏不同,经验值的来源非常广泛,而打怪只是非常小
10、的一部分,因此这部分宝物的作用其实非常有限。一个玩家购买了24小时经验值1.5倍的宝珠,在速度上也并不如连续在线36小时的效率,这是因为在这个过程中任务、答题等一些大额经验是无法得到加成效果的,但在国内玩家中,由于对于打怪得经验升级的模式过于固化,因此还是有非常多的玩家去购买和使用这类物品。替身宝宝替身宝宝设计了多种功能,如自动修理,自动摆摊,领养,目前已经开放了自动修理和领养功能。玩家运用最多的是后者,无论玩家是否在线,可以将替身宝宝委托给其他玩家领养,而接受替身宝宝的玩家在带着替身宝宝练级时,将获得5%的经验值加成,1个玩家可以同时领养多个替身宝宝,在打怪时所有领养的替身宝宝都可以获得经验
11、值,替身宝宝的主人上线时可以随时将替身宝宝的经验转换为自己角色的经验,实际上相当于二级市场提供的代练功能。但是获得利润的不是玩家,而是运营商。在具体设置上,替身宝宝的领养可以分为两种,普通领养以及高30级角色领养。普通领养的情况下,其效率相当于玩家打怪的1.5-2倍左右。价格为0.25元/小时。高30级玩家领养时,经验获取速度有所提高,但价格迅速提升到1元/小时,经验值的性价比反而降低。由于替身宝宝是可以离线培养的,因此也可以离线收费,玩家即使下线了,仍然可以将替身宝宝交给别的玩家领养,这样一来,相当于24小时都在不停的付费,即使替身宝宝里的玩家预设的费用没有了,仍然有“自动充值”选项,这是所
12、有玩家几乎必然打开的,这样,万家将以6元/天或者24元/天的速度迅速的消费。这里值得一提的是,由于替身宝宝的领养就相当于征途的收入,因此征途中对于领养的便利性,设置是非常高的,在任何时间,任何地点,只要简单的对宠物进行1个点击的操作即可,当玩家的替身宝宝放到介绍所之后,即使没有玩家进行领养,系统仍然可以自动进行领养,以一定速度让替身宝宝获得经验值,相当于将经验值直接售卖给玩家。在50级左右的时候,玩家放养替身宝宝后,每天替身宝宝大约可以获得150万左右的经验,这对于玩家来说,只能够升1级左右,而后期需要的经验值更加海量,即使以最保守的情况来估算,玩家要练到150级,即使充分使用替身宝宝,至少需
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