联想服务器存储行业应用客户推广资料--网络游戏(文字内容)5958.docx
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1、联想服务务器/存存储行业业推广资资料网络游游戏第一页:介绍研研讨主题题 一/网网络游戏戏产业对对于电信信行业客客户的意意义 二/网网络游戏戏项目的的建设需需求和环环境要求求 三/联联想能为为你提供供的服务务第3页: 网络络游戏对对于电信信行业客客户的意意义-网络络游戏产产业的现现状和巨巨大的市市场潜力力中国网络络游戏市市场正处处于起步步阶段,市场增增长非常常迅速. 根据IIDC的的研究,2000年网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;2001年,网络游戏销售额为3.1亿元人民币,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山
2、的新格局。市场规模就达到了9.1亿元,比2001年增长了187.6%,预计到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。尤其是今今年的特特殊时期期带动了了“网络化化生存”,据新新浪报告告,最近近一个多多月的双双休日里里,天天堂网网络游戏戏的注册册用户和和在线人人数均呈呈现非常常显著的的增长,其其中在线线人数的的增长幅幅度超出出了1000。新新华社最最近公布布了一项项参考数数据称,中中国网络络游戏用用户正以以每月110万30万的的超高速速度在增增长。据据IDCC预测,220033年中国国网络游游戏用户户将达到到14995万人人。随着网络络游戏市市场的迅迅速增长长,带动动的对服服务器
3、/网络安安全的需需求量也也越来越越大.预预计033年网络络游戏市市场规模模40000台。第4页:中国网网络游戏戏发展现现状:网络游戏戏在中国国的发展展大体上上有4年左右右的时间间,目前前还处于于发展阶阶段目前网络络游戏运运营商近近90家,网网络游戏戏产品近近1100种,用用户8007万人人,比较较火爆和和运营良良好的网网络游戏戏有传传奇、魔魔力宝贝贝、天天堂、奇奇迹、石石器时代代等,当当前正在在测试的的网络游游戏有命命运、骑骑士、破破天一剑剑三三国策OON LLINEE等,这这些网络络游戏无无疑会给给服务器器销售带带来一个个高潮第5页:中国网网络游戏戏发展现现状网网络游戏戏运营商商的种类类网络
4、游戏戏运营商商根据其其介入的的方式不不同分为为以下几几种:专业的游游戏公司司,如联联众世界界、亚联联游戏等等门户网站站游戏,如如网易、新新浪、2263在在线等网络游戏戏代理公公司,如如盛大网网络、光光通通信信等电信运营营商公司司,如天天府热线线、重庆庆热线、古古城热线线等海外游戏戏公司中中国网站站,如华华义游戏戏网等第6页:目前全全国的网网络游戏戏市场分分布情况况见图第7页:网络游游戏产业业对于电电信行业业用户的的意义电信真正正介入网网络游戏戏的运营营其实是是从天府府热线开开始的,作作为中国国电信的的全资国国有企业业,天府府热线与与专业游游戏厂商商之间一一直保持持着密切切的合作作关系。传传奇的
5、的成功,打打开了网网络游戏戏之门,众众多的游游戏厂家家/运营营商、设设备提供供商以及及电信部部门从传传奇身身上看到到了巨大大的潜力力,网络络游戏的的蓬勃开开展也是是从这个个时候开开始的。在华北区区,北京京,天府府热线与与各游戏戏厂商展展开合作作的同时时,中国国网通与与北京华华义也达达成了托托管合作作关系,后后者利用用网通的的全国一一体化服服务体系系以实现现其业务务拓展计计划。20022年4月,石石器时代代3.00上市市,双方方的合作作关系开开始向更更深层次次发展,其其性质类类似于天天府热线线与盛大大之间的的合作。 20002年88月,国国研科技技代理韩韩国网络络游戏科科洛斯之之暗黑魔魔影,进进
6、军网络络游戏业业。国研研科技的的大股东东之一即即为中国国网络通通信集团团北京市市通信公公司(原原北京电电信),这这是电信信资本首首次正面面进入网网络游戏戏行业的的核心层层面。在全国其其他地区区,20002年年6月中旬旬,重庆庆电信买买断了韩韩国网络络游戏决决战在在当地的的独家经经营权,开开放IDDC供游游戏商免免费使用用,自己己负责网网络、硬硬件维护护、技术术支持和和本地的的市场运运营,外外地市场场则由游游戏商推推广,双双方按本本地服务务器平均均在线人人数定期期分成,利利润主要要来自游游戏卡的的销售收收入。据据称重庆庆电信因因此而成成为网络络游戏的的大赢家家,其数数据业务务突飞猛猛进,宽宽带用
7、户户由80000户户猛增到到3万用户户。20022年122月初,四四川电信信投入数数千万巨巨资组建建专业游游戏公司司天虎虎信息技技术有限限公司,直直接进军军网络游游戏市场场。天虎虎信息目目前已签签署命命运(W.Y.D)和Survival Project两款韩国网络游戏的代理协议。网络游戏戏与传统统游戏的的区别就就在于需需要通过过网络实实现玩家家之间的的互动,而而这种在在另一个个世界的的互动交交流则正正是吸引引玩家的的最主要要原因,再再加上在在这个虚虚拟世界界建立的的人物往往往更是是让游戏戏者难以以舍弃。有有游戏厂厂商统计计过,一一般来说说,进入入游戏后后只要玩玩家玩了了一个月月(代表表认同该该
8、游戏),后后面6个个月往往往可以保保证平均均每个月月70小小时以上上的上线线时间。-一一个月770小时时的上网网时间,如如果乘上上前面提提到的330000人的底底线,那那么一个个可以生生存的网网络游戏戏一个月月至少可可以创造造21万万小时的的网络使使用时间间。而有有意思的的是,这这21万万小时往往往是在在网络相相对空闲闲的晚上上和休息息日。于于是网络络游戏又又出现了了一个明明显的受受益者电信信和ISSP们。因因为对它它们来说说,这些些时间所所带来的的收益,全全拜网络络游戏所所赐。 -与与电信和和ISPP们分账账,目前前已经成成为了国国内网络络游戏运运营商们们天天挂挂在嘴边边的话。现现在虽然然看
9、起来来几十万万上网时时间的价价值,分分到他们们手中可可能也就就只有十十几万元元,但是是网络游游戏以后后的发展展,绝对对是有可可能让这这个数字字增加110倍的的。据说说,国内内老牌MMUD笑笑傲江湖湖就宣称称,今年年从电信信和ISSP身上上可以分分到10000万万元。而而去年,联联众游戏戏在这方方面更是是已经实实现了8800万万元的收收入。国内目前前各地的的小区,城城域网都都建设得得非常快快,网通通、铁通通以及电电信自身身,还有有各地的的有线电电视网,都都在努力力开拓自自己的宽宽带业务务。但是是它们有有一个头头疼的问问题就是是只有技技术,没没有内容容。它们们必须发发展在这这个平台台上搭建建起来给
10、给用户增增值的东东西,其其宽带才才能生存存下去。现在很多多游戏软软件公司司跟网通通,中国国电信,以以及一些些地方性性宽带公公司,都都达成了了实质性性的合作作协议,进进行内容容提供或或者是内内容合作作。 如如天府热热线和盛盛大网络络等.合合作的方方式,包包括合作作建设基基于宽带带网络的的网络游游戏,或或者是授授权给它它们一部部分内容容,让它它们在宽宽带网络络上来使使用。初初期可能能是一个个游戏,而而最终这这部分内内容将不不仅仅是是一个游游戏,而而会把自自己整个个的运作作模式和和资源提提供出来来和宽带带网运营营商们进进行合作作和共享享。实际际上,这这是构筑筑一个网网络娱乐乐社区的的概念。第8页:
11、如何何在网络络游戏产产业中掘掘到您的的第一桶桶金?和目前前电信和和ISPP的三种种合作方方式目前,与与电信和和ISPP的合作作方式一一般有三三种。首首先是开开放式的的,上网网账号和和游戏账账号一起起销售,然然后通过过一个双双方认可可的程序序,划定定用户上上网玩游游戏的时时间.其次是封封闭式的的,与某某些出价价高的IISP进进行“深深度捆绑绑”。也也就是说说,不仅仅仅是把把上网卡卡与月费费卡放到到一个包包装里卖卖,而是是在账号号中内置置ISPP的拨号号程序,让让玩家必必须通过过指定的的ISPP上网,而而上网又又是在玩玩指定的的游戏。前前面提到到的联众众游戏就就是采用用这种方方式。据据说现在在的行
12、情情已经从从3/77开,到到了4/6开,而而网络游游戏运营营商们正正在努力力争取实实现平分分利益的的理想目目标。而在此之之外,还还有一种种授权式式。也就就是说,通通过授权权的方式式直接在在ISPP或者IICP那那里设立立服务器器,授权权他们使使用自己己的游戏戏,网络络游戏运运营商们们则通过过授权使使用费来来分得利利润。随着宽带带、专线线接入分分成的加加入,未未来几年年内电信信分成收收入还会会继续增增长。如如最近广广东电信信推出的的“互联星星空计划划”就为电信信服务商商与内容容服务商商之间的的合作打打造了一一个的利利益共享享的全新新经营模模式。该计划的的出发点点就是要要建立统统一标准准的Chhi
13、naaVneet业务务支撑平平台,为为SP提供供ChiinaVVnett用户的的统一认认证和应应用服务务的多种种计费方方式,并并通过广广泛的营营业渠道道收取CChinnaVnnet应应用服务务费,与与SP进行行一点结结算。目目标是要要建立信信息和应应用服务务的收费费模式,实实现“一点接接入,全全网服务务;一点点结算,全全网收益益;一点点认证,全全网通行行”,为SPP合作伙伙伴提供供一个充充分施展展的空间间,为中中国电信信互联网网用户提提供丰富富多彩的的信息服服务。内内容提供供商开发发适合市市场需要要的丰富富内容,值值得使用用者付费费,电信信代其收收费,费费用将计计算在用用户的上上网账单单或固话
14、话费中,电电信与内内容提供供商进行行收入分分成。与与原有的的分帐模模式不同同,这个个代收费费平台把把电信运运营商与与内容运运营商之之间的关关系放在在了一个个更为平平等的层层面上。第9页: 网络络游戏产产业链当然, 网络游游戏的前前景只说说明游戏戏企业有有了发展展的前提提和可能能,产业业链条的的形成才才是关键键。实际际上,220022年,中中国网络络游戏业业蓬勃发发展,已已经形成成了集电电信运营营商、服服务商、网网络游戏戏开发商商、网络络游戏运运营商、IIDC服服务商、媒媒体、销销售渠道道、网吧吧、游戏戏玩家一一体的完完整的产产业链。整个网络络游戏产产业的价价值链条条中起关关键作用用的、处处于中
15、心心位置的的不是游游戏厂商商,而是是我们前前面频繁繁提到的的网络游游戏运营营商。它它不但是是连接客客户的唯唯一途径径,同时时也是各各种利益益集团通通向客户户的“路路由器”。下下面我们们不妨借借助一些些想象的的力量,来来预测一一下在不不远的将将来,网网络游戏戏产业的的财富是是如何流流动的。一般来说说,一个个网络游游戏推向向市场会会有专门门的运营营商来运运作,游游戏厂商商只需要要选择合合适的对对象签订订授权协协议就可可以了。然然后,运运营商会会负责游游戏终端端的生产产、销售售、游戏戏服务器器的构架架和维护护。游戏厂商商与运营营商的利利益分成成,目前前国内一一般在110%50%之间,视视运营商商承担
16、的的义务多多少来决决定。不不过这种种比例从从趋势上上说肯定定是要下下降的,因因为运营营商走过过技术、经经验与客客户的积积累阶段段以后,它它将从现现在的弱弱势走向向强势。 一个网络络游戏一一般的生生命周期期是188个月,之之后,如如果运营营商想留留住客户户就必须须不断寻寻找新的的游戏,以以便确保保“肥水水不流外外人田”。而而一个游游戏厂商商恐怕很很难满足足运营商商同时拥拥有4个个以上网网络游戏戏,并且且不断更更新的需需求,所所以运营营商与游游戏厂商商的合作作必然是是开放式式的。这这样的直直接结果果就是掌掌握了足足够多客客户的运运营商将将会对游游戏厂商商产生强强大的影影响力,而而这种影影响力很很可
17、能会会走向资资本层面面的融合合。最后后运营商商和内容容提供商商(游戏戏厂商)就就变成了了类似制制片人和和导演的的角色。从上面的的分析可可以看出出,在网网络游戏戏价值链链条中,运运营商处处在真正正的核心心地位(所所以,建建议电信信来做游游戏的运运营商)。网络游戏的运营与电信业的介入是密不可分的。电信企业与网络游戏运营商之间真正意义上的合作是从IDC开始的,电信企业与游戏商之间的合作案例,多以IDC业务为基础或切入点。目前的IDC从构成来看可分为以下几类:从电信运营部门衍生出来的IDC,如中国电信(包括北京电信、上海电信等)、中国联通、中国网通;从电信部门分离出来但仍带有电信背景的IDC,如首都在
18、线;民营性质的IDC,如世纪互联;后两者主要通过与中国电信北京电信公司的参股合作拥有电信网络资源。另外还有一些外资背景的IDC,如中科互联、中关村数据等,主要通过与电信运营商签订协议的方式租用电信运营商的IDC机房与带宽资源为客户提供服务。这些不同构成的IDC本身即会在网络游戏市场上展开竞争。我们可以以看到,在在整个价价值链中中,只有有运营商商可以出出现垄断断的机会会。垄断断代表着着高额利利润,那那么所有有的资源源,都会会主动向向其靠近近。这也也就是为为什么说说网络游游戏的发发展会不不可限量量的原因因。第10页页: 介绍第第二部分分内容网络游游戏项目目的建设设需求和和环境需需求 一/网络游游戏
19、产业业对于电电信行业业客户的的意义 二/网网络游戏戏项目的的建设需需求和环环境要求求 三/联联想能为为你提供供的服务务第11页页: 网网络游戏戏用户需需求分析析作为网络络游戏运运营商: 要求求硬件合合作伙伴伴能够按按需定制制产品,网络游游戏服务务器需要要高处理理能力、高高带宽、低低存储容容量等特特点。服服务器采采购成本本降低,一般情情况下一一台服务务器可以以支持110000位用户户,在用用户数量量巨大的的时候需需要近千千台服务务器提供供游戏的的在线运运行。因因为网络络游戏运运营商必必须提供供服务来来满足用用户快速速响应的的需求,所所以重要要的是要要求供货货及时. 供货货快,从从通知采采购到拿拿
20、到现货货,要求求时间不不超过33天;作为电信信运营商商(IDDC机房房):要要求服务务器U数数小,最最好全是是IU产产品;服服务器采采购成本本降低,最重要要的是服服务器质质量稳定定,耗电电低;出出现宕机机能尽快快解决(因因为是提提供的在在线服务务),最最好能有有备用机机.第12页页: 网网络游戏戏网站的的构建例1轩轩辕剑一款网络络游戏的的网络架架构是千千差万别别的,不不同的游游戏由于于游戏开开发商的的设计思思路的不不同,其其网络的的构建也也会不同同.下面面列出的的是一些些主流游游戏的网网络架构构,仅供供参考.第13页页: 网网络游戏戏网站的的构建例2破破天一剑剑第14页页: 游游戏网站站里的服
21、服务器应应用分析析 总体看看来,一一款网络络游戏,它它的服务务器构成成不外以以下几类类:接入类Logiin SSV, Pattch SV, FTTP SSV, Gatte SSV,游戏服务务类Gamee SVV, GGamee DBB SVV, CChatt SVV, AAI SSV数据类DB SSV, Bacckupp SVV, SStorragee, BBilllingg SVV, AAccoountt SVV, PPaymmentt SVV,通常,对对某个火火爆的网网络游戏戏(如传奇奇,命运,天堂.),会引发发IDC投资资多组服服务器在在这个游游戏上.而在IDDC后台台机房内内,每组服服
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