手机娱乐产品计划书范本17946.docx
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1、手机娱乐产品项目商业计划书书个人代写各各种策划划方案,前前供职投投资机构构策划分分析师,现现供职某某投资机机构,专专业角度度策划投投融资、商商业计划划、可行行性研究究报告、投投资建议议书等金金融类方方案,并并兼可策策划撰写写其他各各种商业业文案。确确保专业业,质量量可与任任何市面面所谓策策划机构构做对比比。同时时兼可为为项目方方提供相相应投融融资辅导导,合适适项目可可与引荐荐投资人人,费用用节省至至少500%。本本人纯个个人行为为,与任任何机构构无关,无无商业成成本。奉劝劝各位融融资项目目方不要要轻信所所谓投资资咨询(咨咨询公司司全部为为无任何何投融资资经验的的初毕业业学生拷拷贝照做做),浪浪
2、费金钱钱是小,耽耽误项目目融资时时机是大大。张先生生 0009zhhyj1633.coom 113600110030998 个人代写各种策划方案,前供职投资机构策划分析师,现供职某投资机构,专业角度策划投融资、商业计划、可行性研究报告、投资建议书等金融类方案,并兼可策划撰写其他各种商业文案。确保专业,质量可与任何市面所谓策划机构做对比。同时兼可为项目方提供相应投融资辅导,合适项目可与引荐投资人,费用节省至少50%。本人纯个人行为,与任何机构无关,无商业成本。奉劝各位融资项目方不要轻信所谓投资咨询(咨询公司全部为无任何投融资经验的初毕业学生拷贝照做),浪费金钱是小,耽误项目融资时机是大。张先生
3、009zhyj 13601103098目录1.概述222-1行业业特征332-2.市市场特征征42-3.项项目描述述52-4.资资金需求求63-1.产产品开发发流程描描述63-2.产产品设计计中包含含的商务务内容103-3.核核心技术术平台目目标与功功能113-4.核核心技术术平台的的技术持持有133-5.核核心技术术平台的的发展133-6.核核心技术术对游戏戏产品线线的延伸伸133-7.手手机游戏戏广告介介绍143-8.硬硬性广告告模式173-9.软软性广告告模式173-10.互动广广告模式式1884-1.目目前普通通手机游游戏的运运作模式式1884-2.市市场发展展方向1884-3.竞竞争
4、对手手分析1994-4.潜潜在客户户分析1995-1.产产品营销销计划1995-2.广广告营销销计划1995-3.手手机游戏戏品牌塑塑造2005-4.市市场份额额的巩固固和拓展展2116-1.与与中国移移动建立立信任关关系2116-2.与与广告主主建立互互惠的商商务关系系2116-3.与与开发伙伙伴建立立双赢的的互助关关系2117-1.主主要核心心人员构构成2227-2.未未来公司司主要人人员构成成2557-3. 各级职职员构成成及人力力成本2557-4.人人才培养养巩固及及吸引计计划2558-1.市市场不确确定性风风险2668-2.政政策风险险2668-3.产产品模式式风险27、附附件19-
5、1.人人力成本本预测2889-2.销销售额预预测2999-3.利利润预测测299一、 概述手机游戏行行业为近近年来新新出现并并壮大的的新型游游戏平台台,手机机用户可可以通过过各种途途径获得得手机游游戏安装装包,安安装在手手机上后后利用空空闲时间间进行游游戏娱乐乐。中国国大陆的的手机游游戏市场场是跟随随手机WWAP上上网这一一模式起起来的,而而这一模模式的推推动者则则是中国国移动。中中国移动动向用户户提供WWAP上上网的服服务,用用户可在在中国移移动平台台“移动梦梦网”中找到到“百宝箱箱”栏目进进行手机机游戏下下载。从从移动“百宝箱箱”下载游游戏会由由中国移移动在用用户手机机话费中中进行费费用扣
6、除除,SPP(服务务提供商商)向中中国移动动提供游游戏产品品内容,以以分成的的合作方方式获得得收入,这这也是目目前唯一一的手机机游戏计计费方式式,999%的SSP手机机游戏业业务以这这一块收收入维持持。中国大陆的的手机用用户大概概为3亿亿左右,其其中手机机游戏可可能的目目标用户户群体为为18-35岁岁,占总总体用户户的433%。根根据艾瑞瑞市场咨咨询的第第二届手手机游戏戏调查报报告中中显示,调调研中的的受访用用户玩过过手机游游戏的比比例达到到99.4%,其其中约有有1/33的用户户使用过过手机网网络游戏戏。这意意味着,有有接近11亿的手手机用户户可能会会使用手手机游戏戏打发休休闲时间间。但为什
7、么目目前手机机游戏并并未如众众多行业业观察家家所预测测那样飞飞速发展展呢?根根据手机机游戏WWAP门门户站点点“捉鱼网网”的另一一份调查查报告显显示,用用户不满满意现有有手机游游戏的各各因素中中,“缺少手手机游戏戏咨讯渠渠道”、“游戏价价格过高高或价格格不透明明”和“付费游游戏下载载陷阱较较多、质质量无法法保证”这3点点占据了了前3位位,可以以看出用用户对手手机游戏戏并不是是没有需需求,而而是缺乏乏渠道的的正确引引导和费费用合理理的游戏戏体验。根据以上用用户需求求,产生生了我们们积极投投入这个个市场的的理由,让让用户支支付更合合理的花花费获得得更多的的游戏内内容和游游戏服务务。u 提供给用户户
8、广泛的的游戏获获得途径径:我们们的游戏戏不限于于在百宝宝箱上发发布,WWAP网网站、游游戏论坛坛、WEEB游戏戏站点都都可能成成为我们们的发布布渠道之之一,甚甚至我们们可能与与WAPP上部分分门户站站点合作作的方式式,大范范围的扩扩大游戏戏发行途途径。u 提供给用户户有价格格吸引力力的游戏戏甚至是是免费的的游戏:因为合合理的广广告嵌入入模式,用用户可以以以更低低廉的价价格获得得游戏,而而对我们们来说,游游戏的费费用已由由广告主主提供,这这将是一一个多赢赢的局面面。u 更广泛的游游戏服务务由我们们提供给给用户:我们不不仅仅是是拥有产产品和广广告,我我们还会会积极通通过产品品与广告告的结合合来开发
9、发一个面面向用户户、广告告主、合合作伙伴伴的平台台,这是是一个可可见并满满足各种种相关需需求的集集合工具具。二、 项目整体介介绍 1.行行业特征征 中国国移动是是国内用用户数最最大的移移动网络络运营商商,他们们所支持持的手机机终端均均可使用用KJAAVA游游戏,所所以KJJAVAA游戏在在中国移移动百宝宝箱的推推动下成成为国内内手机游游戏的最最大市场场。目前前国内要要发行一一款手机机游戏的的方式只只一种,即即为百宝宝箱上线线发行。游游戏产品品由CPP(内容容开发商商)开发发完成后后,寻找找SP合合作,完完成SPP的代理理接入,再再把产品品交由百百宝箱评评估审查查,等评评审通过过后开始始等待排排
10、队上线线。而这这是一个个非常漫漫长的等等待过程程。除去去开发步步骤时间间,一个个游戏产产品光从从产品完完成到正正式上线线中间所所需要花花费的时时间最短短需要33个月,这这当中还还需动用用销售人人员关系系和大型型SP每每月1个个的特殊殊通道名名额。如如果是正正常流程程的排队队上线,那那么还需需要6-12个个月的等等待期(新新SP资资质在无无游戏产产品积压压的情况况下控制制在半年年内)。 这样反反复的流流程,导导致百宝宝箱上产产品更新新缓慢,游游戏压积积严重。 移移动市场场的巨大大潜力是是不容忽忽视的,手手机游戏戏作为一一个新的的游戏平平台,前前景同样样被众人人看好。从从03年年至今,共共1000
11、0家左左右的的的手机游游戏开发发商成立立。这当当中有和和SP保保持着良良好合作作关系的的、独立立开发后后出售的的或作技技术积累累不断创创新产品品。但随随着时间间增长,发发行渠道道单一的的问题越越发明显显,大多多数中小小CP无无法承受受这种33个月-12个个月产品品才能上上线,再再有3个个月-66个月才才有收入入结算的的等待周周期,严严重的营营收滞后后,新游游戏产品品开发困困难,导导致百宝宝箱上大大多数产产品质量量参差不不齐,却却数量堆堆积巨大大,甚至至有同样样内容的的产品通通过不同同SP上上线的情情况。用用户可能能花费以以较高的的话费却却获得一一个远低低于期望望值的手手机游戏戏,这也也是百宝宝
12、箱055年Q33至066年Q22每个季季度都有有70-1500万的新新增用户户,新用用户流失失率却高高达700%的缘缘故,这这种模式式已经严严重制约约了手机机游戏市市场的发发展。 在在单一发发行渠道道的情况况下,所所有产品品的收入入结算都都来自于于中国移移动,因因此,无无论SPP还是CCP在营营销和推推广上都都必须以以百宝箱箱品牌为为主,推推广方式式上也进进行了诸诸多限制制。最有有效的办办法也只只能做到到WAPP群发和和自消费费的方式式让更多多用户能能浏览到到百宝箱箱上有自自己产品品页面。而而游戏开开发方缺缺少自己己的用户户资源、用用户信息息,无法法建立自自己的品品牌和从从用户角角度开发发新产
13、品品。 发发行渠道道单一、收收入结算算单一、游游戏产品品无法通通过提升升质量来来增加收收益是行行业内现现有最大大的特征征和问题题。2.市场特特征 蕴涵巨巨大潜力力的用户户市场:目前我我国手机机用户已已达到33亿的巨巨大规模模,从现现在到220088年的几几年内,手手机用户户的数量量还将保保持稳定定增长,这这些增长长的用户户中接近近50%都可能能是手机机游戏的的潜在用用户。但但根据最最新中中国互联联网调查查报告中中显示,目目前经常常使用手手机上网网的用户户只有3300万万左右,手手机游戏戏用户的的活跃用用户更是是不到用用户数总总量的44%。可可就是这这样的用用户数,在在06年年上半年年百宝箱箱市
14、场也也已达到到1.55亿人民民币(剔剔除600%的SSP自消消费价值值)。在在易观国国际的手手机游戏戏行业调调查报告告中估计计,未来来2年中中,手机机用户数数活跃数数量会迅迅速增长长20000万。无无论是市市场价值值还是市市场用户户规模这这都是包包含巨大大潜力的的。 走向未未来游戏戏广告市市场:在在本年度度年度大大型视频频游戏行行业E33贸易展展览会上上,出现现了对电电视广告告构成挑挑战的游游戏广告告,希望望可为广广告主建建设一种种新型媒媒介。这这类新型型广告媒媒介将充充分利用用日益扩扩展的各各种游戏戏玩家网网络。这这样的游游戏广告告公司在在把简单单的静态态宣传栏栏广告模模式转入入到游戏戏和产
15、品品设置中中,比如如在模模拟人生生游戏戏中出现现的麦当当劳广告告。正在在开发中中的新一一代广告告充满动动感,具具有丰富富的多媒媒体形式式,并且且像电子子公告牌牌或电视视节目时时间表一一样便于于更新。对对广告客客户来说说,他们们将受到到两个因因素的影影响:第第一,更更多的游游戏玩家家会在各各种游戏戏平台上上花更多多的时间间,而看看电视的的时间会会更少;第二,游游戏越来来越成为为面向青青年群体体甚至家家庭的娱娱乐活动动。 游游戏广告告模式在在其他平平台的初初步成功功,是促促使我们们为手机机游戏事事业服务务的源动动力。从从目前情情况来看看,单纯纯的游戏戏收费模模式难以以迅速发发展并壮壮大,毕毕竟不符
16、符合目前前行业内内大多数数用户的的消费习习惯。但但是从手手机游戏戏特点和和用户数数及使用用习惯来来看,使使用手机机游戏搭搭配广告告的模式式更容易易让手机机用户接接受。而而且手机机游戏还还有随时时随地联联网、更更新、使使用的独独特优势势。 行业升升级带来来的飞跃跃发展:整个无无线增值值行业都都在等待待或期盼盼3G的来来临。33G的商商用可带带来巨大大的商机机。因为为无线网网络情况况好转,手手机游戏戏带给用用户的体体验会大大大提高高。无论论单机或或联网手手机游戏戏都会更更吸引用用户的关关注与使使用。3.项目描描述 产品模模式:以以外包的的形式由由国内的的手机游游戏开发发商或独独立团队队进行制制作,
17、我我方负责责监制。产产品的整整体设计计都由我我方完成成,对方方主要是是对细节节的实现现。用一一定标准准的成本本,通过过一定标标准的里里程,开开发一定定标准质质量的游游戏,是是我们产产品线建建立的目目标。 优点u 利用现在大大多游戏戏开发商商产品无无法盈利利的情况况,提供供产品外外包机会会,形成成长期的的合作伙伙伴。u 由我方制作作人监制制,进行行有效的的项目管管理,可可根据我我方的市市场需求求同时开开展多个个游戏产产品开发发项目。u 不用负担庞庞大的开开发团队队,但同同样能掌掌握和积积累产品品开发资资源。u 专注游戏乐乐趣的塑塑造,保保持较高高的游戏戏产品创创新力。核心平台台:建立立可嵌入入手
18、机游游戏的核核心平台台。对用用户,实实现游戏相关工具具,提供供更多服服务功能能。对我我们,实实现和用用户交互互,了解解用户功功能。对对广告主主,了解解目标用用户群体体,制定定多种方方式的广广告策略略。优点u 面向用户、开开发合作作伙伴、广广告主的的功能平平台:用用户可以以在游戏戏内获得得更多内内容,开开发合作作伙伴可可以准确确的获得得用户信信息,广广告主可可以在平平台定制制适合相相应品牌牌和产品品的广告告推广。u 无法被别人人快速复复制:核核心平台台的建立立最大优优势为用用户信息息收集并并建立用用户数据据库。通通过对用用户数据据库的数数据挖掘掘,我们们可以获获得用户户习惯、用用户爱好好、用户户
19、游戏需需求等数数据,相相应提供供给用户户极具个个性化的的服务。广广告主也也能更有有针对性性的了解解哪一部部分用户户是他们们所需要要。而这这一切的的依托都都是用户户数据库库,这是是需要信信息收集集时间和和数据整整理分析析积累而而来,即即便是有有优势资资源大型型公司进进入,也也无法在在短时间间内完全全建立一一个新的的数据库库。运营模式式:游戏戏产品销销售和游游戏广告告运营结结合。国国内互联联网用户户是习惯惯免费接接受服务务的,无无线互联联网的用用户也同同样期望望如此,但但当有他他们所期期待和喜喜爱的游游戏出现现,他们们也会慷慷慨解囊囊为此付付费。所所以一般般的游戏戏产品应应该降低低游戏价价格,甚甚
20、至免费费,而真真正的精精品游戏戏则可以以进行合合理的收收费。当当用户在在游戏上上不合理理的费用用降低后后会逐步步吸引更更多的用用户来接接触这个个平台,那那么保持持在普通通产品投投放广告告的收入入远比靠靠运营游游戏收入入稳定,并并且能起起到积极极推动这这个市场场的作用用。优点u 低费用和免免费的高高质量游游戏会带带来大量量用户:相比高高费用百百宝箱游游戏,我我们的产产品更具具吸引力力。不光光是价格格,还包包括游戏戏内容透透明度,通通过核心心平台,用用户能找找更合适适自己游游戏,比比在部分分盗版网网站更省省力和节节约时间间。u 游戏广告形形式的多多样化更更有利于于广告主主的推广广:广泛泛的普通通游
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