虚拟显示和裸眼3D研究报告4349364.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《虚拟显示和裸眼3D研究报告4349364.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟显示和裸眼3D研究报告4349364.docx(44页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、虚拟现实+裸眼3D显示研究报告2015-11-30主要观点“显示+”时代,将将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传传递”到“复杂人机交交互”的过程,整整个创新过程程,将重置诸诸多电子行业业的价值体系系,产生巨量量增量价值。“显示+”市场也不仅仅是一个单独的产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多的子环节及其相关市场。虚拟现实和和虚拟/3DD显示(或虚虚拟裸眼3DD),将是“显示+”时代的重重要表征技术术和产品形式式,亦或是人机交交互终极解决决方案,我们们认为,虚拟拟现实侧重于于“应用”概念,虚拟拟/3D显示侧侧重于“技术”概念,多数数虚拟现实采采用3
2、D人机交互互界面,而虚虚拟/3D显示也也可通过裸眼眼3D界面提供供人机交互通通道,“虚拟”和“3D”具备备实际重合交交集,未来亦亦将互动共赢赢发展。虚拟拟现实,重交交互、重体验验,构建软硬硬件集合系统统,强调硬件件偏重内容,预预计20200年全球AR与VR市场规模模将达15000亿美元;虚拟/3DD显示,或将将成终端标配配功能,成颠颠覆“千机一律”窘境的关键键方案,3DD显示将具有有数千亿美元元的全球市场场。人机交互在在电子产品中中扮演越发重重要的地位,“显示+”呈现的是一个“终端+应用+云平台”的生态圈发展的状态,是一种大格局的部署与规划,未来全球科技巨头将引领投资浪潮(图3和图4),终端和
3、服务层出不穷;围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心显示器件、整体方案设计和生产、以及下游的应用开发的产业机会,将构建千亿市场空间。“显示+”将从消费端,发展至汽车/医疗/教育/旅游/军工/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新的行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件的新价值增量。重点推荐个个股特别推荐:深天马A(虚拟/3DD显示+AMOLEED+战略合作超超多维/美国梦工厂厂3D生态圈);建议关注:歌尔声学和和水晶光电等等。1.“显示示+”虚拟现实实+虚拟/3D显示,革革新人机交互互“显示+”时代将是是显示技术从
4、从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传传递”到“复杂人机交交互”的过程,整整个创新过程程,将重置诸诸多电子行业业的价值体系系,产生巨量量增量价值。传传统显示产业业已是信息领领域支柱型产产业,IHSS预计20155年全球显示产品整体体产值约12290亿美元元;大陆与显显示技术相关关的产品产值值约占信息产产业总产值55成左右,液晶显示占全全球份额已将将从20133年的13%,预计计升至20116年的26%,具备备良好的产业业链基础和初步步成型的产业业链配套环境。显显示技术作为为终端面向用用户的直接输输出,是整个个信息产业生生态圈的核心心一环,既有有硬件的创新新发展,同时时在互联网+
5、时代,其作作为网络的入入口,连接的的是海量的信信息和互联内内容,创造的的衍生价值是是不可估量的的。虚拟现实和和虚拟/3DD显示(或虚虚拟裸眼3DD显示),将将是“显示+”时代的重重要表征技术术和产品形式式,亦或是人机交交互的终极解解决方案(我我们认为,虚虚拟现实是侧侧重于“应用”的概念,虚虚拟/3D显示是是侧重于“技术”的概念,多多数虚拟现实实采用3D人机交互互界面,而虚虚拟/3D显示也也可以通过裸裸眼3D界面提供供人机交互通通道,“虚拟”和“3D”具备备实际的重合合交集,未来来亦将互动共共赢发展):1.虚拟现现实解决方案案,重交互、重重体验,以消消费需求为核核心。究其本本质,虚拟现现实VR(
6、VirtuualReaality),构构建纯虚拟场场景(例如OOculussrift),交交互方式是人人与虚拟场景景之间,交互互设备有跟踪踪器和动作捕捕获等;增强强现实AR(AugmeentedRRealitty),构建建现实和虚拟拟场景的结合合(例如Goooglegglass和和MicroosoftHHoloLeens),通通常需要摄像像头;混合现现实MR(MixeddRealiity),是是VR和AR的融合可可视化环境(例例如MagiicLeapp产品)。用用户需求是产产品发展的核核心,随着智智能化和信息息化的发展,好好的交互体验验成为了消费费者评价产品品的关键一环环。而这种对对于良好体验
7、验的需求又是是多方面的,虚虚拟现实因其其具有的3I特性(沉沉浸性+交互性+构想性)能能够很好地满满足这方面的的要求,是符符合人们发展展的需要。目前市场上上大概有400亿台智能手手机和平板设设备,到20020年将增增加到60亿台,相相比之下,AAR/VR设设备将从20016年的起起步水平在同同一时间段内内增加到上亿亿部终端,DDigi-CCapitaal预计20200年全球增强强现实(ARR)与虚拟现现实(VR)市场规规模将达到11500亿美美元。BI预计20200年虚拟现实实头盔市场规规模28亿美元,年年均复合增长长率99%2.虚拟/3D显示或或将成为移动动终端标配附附加功能,成成为颠覆“千机
8、一律”窘境的关键键方案。各子子行业龙头将将在软件,硬硬件,内容和和服务等生态态圈的全维度度进行“共赢”合作,一方方面有利于公公司前瞻性的的把握市场机机遇,进一步步增强综合竞竞争力,不断断巩固和提高高行业地位和和市场影响力力,另一方面面未来有望不不断推动裸眼眼3D产品逐步步实现普及,进进而从消费端端,发展至汽汽车/医疗/航空等高端端行业,开启启高端显示和和人机交互新新的行业发展展格局,进而而创造不拘泥泥于硬件的新新价值增量。具具有3D显示功能能的新型显示设备备的附加值远远高于相应的的2D平面显示示设备,据权权威机构DiisplayySearcch预测,3D显示将具具有数千亿美美元的全球市市场,并
9、将派派生一系列信信息技术领域域的新产业。1.1科技技巨头引领投投资浪潮,终终端和服务层层出不穷2015年年,随着资本本的涌进,虚虚拟现实和虚虚拟/3D显示都都将迎来空前前的发展。虚拟现实方方面,其相关关投资已有550多年的历历史,从20014年开始始,随着科技技巨头们纷纷纷转向虚拟现现实领域,虚虚拟现实的热热度再度达到到新的高度,各各类虚拟现实实相关产品,如如头戴式现实实设备、具有有VR技术的智智能手机等纷纷纷出现在人人们的视线中中,频率之高高,密度之大大是这轮虚拟拟现实技术发发展的明显特特点,此后有有超过数十亿亿美元的风险险投资进入相相关领域,投投资者们坚信信虚拟现实将将成为继智能能手机和平
10、板板电脑等移动动设备之后,计计算平台的又又一大事件,虚虚拟现实技术术也是美国顶顶级风投重点点关注的16个互联网网方向之一。2015年年将是虚拟现现实全面发展展的一年,具具有交互体验验的虚拟显示示相关技术与与应用更是发发展最为迅速速,市场前景景最为宽广的的一部分。目目前行业的发发展与推动主主要依托科技技巨头,但与与此同时,包包括国内的如如暴风影音的的暴风魔镜,蚁视的头盔等也在迅速抢占市场,2014年9月腾讯参与美国虚拟现实社交应用AltspaceVR公司520万美元种子轮投资,ChianJoy上虚拟现实产品的火爆也再次预示着VR时代的全面到来。未来也必将与大数据、可穿戴等互联网发展到今天的核心技
11、术与应用紧密联系起来,可以说,是对信息技术的再次整合与新的突破。虚拟/3D显示示,与虚拟现现实界面的相相同之处在于于,都是为消消费者构建一一个更加真实实的场景体验验,3D显示中另另一个全新的的方向则是裸裸眼3D,并将派派生一系列信信息技术领域域的新产业。裸裸眼3D屏幕是产产品的“眼睛中的眼眼睛”(核心技术术产品),推推动显示技术,从从静态到动态态,从黑白到到彩色,从模模拟到数字,从低清到高清,从2D到3D是技术转换趋势,3D是显示器件的最终显示方案和人机交互平台。自2011年任天堂3DS发布以来,就受到了各界的强烈的关注,特别是掌机游戏玩家,进而带动了整个裸眼3D显示的发展。2011年已经有一
12、些裸眼产品上市,主要集中在中小尺寸,之后的发展主要可以从两方面来看,一是技术更加的成熟,缺点逐渐被就解决,另一方面主要是产品范围的扩大,从中小尺寸扩展到包括3D广告机、投影以及电视等大尺寸的显示上。我们认为,显显示技术发展展到今天已不不仅仅是原材材料、面板、配配件、和整机机这样一个“硬件”生态链结构构,更多的由由于互联网的的兴起而发展展,由于人机机交互在今天天的电子消费费产品中越发发重要的地位位,显示技术术呈现的是一一个“终端+应用+云平台”的生态圈发发展的状态,是是一种大格局局的部署与规规划。2.技术驱动满足用户户体验,优质质体验决定市市场广阔重体验重交交互是如今消消费者更加看看重和关心的的
13、问题。人们们已经越发不不满足2D时代给人人们带来的观观感的刺激与与享受,最明明显的实例就就是近些年33D电影的异异军突起,我我们可以准确确地感受到市市场的发展,人人们愿意也有有能力去享受受更好的观感感体验,而虚虚拟显示技术的发发展与兴起正正是满足市场场发展方向的的最好的选择择与机遇。2.1虚拟拟现实:软硬硬件集合系统统,强调硬件件偏重内容虚拟现实系系统,是跟踪踪系统、触觉觉系统、音频频系统、图像像生成和处理理系统、以及及可视化显示示系统的高度度集成系统,亦亦是满足定制制化的需求的的复杂软件系系统,是软硬硬件集合系统统,更是强调调硬件性能和和内容运营的的综合生态环环境。完善的的系统开发能能力,可
14、能但但不仅限于,计计算机图形图图像处理技术术、丰富的内内容和与此匹匹配的传感器器技术、超逼逼真物理材质质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、以及影视实时视效系统或新媒体资源等等。图表5典型型虚拟现实渲渲染引擎技术术拓扑资料来源:七维视觉,方方正证券研究究所2.1.11虚拟显示具具备3I特点:体体验和交互是是核心竞争力力虚拟现实的的三大特性:沉浸性(IImmerssion)交交互性(Innteracctivitty)和构想想性(Imaaginattion)保保证了其具有有优越的用户户体验和交互互特点。沉浸性是核核心,用户可可以获得在虚虚拟环境中的的真实感受,在在信息
15、呈爆炸炸态势增长的的今天,可以以尽可能全方方位调动用户户的多方位感感知,视觉、触触觉、嗅觉、听听觉、味觉,让让信息的获取取更加的立体体全面。Occulus眼眼镜便充分运运用了沉浸性性,让消费者者感受到置身身在环境之中中。交互性保证证了虚拟现实实更加接近真真实,让用户户操作更加自自然符合日常常习惯。正是是基于虚拟显显示的特点,它它不仅让人能能达到身体上上的沉浸也可可以实现精神神上的完全投投入。传统的的人机交互指指的是通过鼠鼠标和键盘与与计算机进行行交互,进而而得到反馈。虚虚拟现实技术术中的交互性性指的是参与与者与虚拟环环境之间以自自然的方式进进行交互。这这种交互是一一种近乎自然然的交互,使使用者
16、不仅可可以利用键盘盘、鼠标,还还可以借助专专用的三维交交互设备(如如立体眼镜、数数据手套、三三维空间交互互球、位置跟跟踪器等传感感设备)进行行交互。我们们认为,交互互性未来在触摸屏的发展展上会得到充充分的体现。构想性是指指在虚拟环境境中,用户可可以根据所获获取的多种信信息和自身在在系统中的行行为,通过联联想、推理和和逻辑判断等等思维过程,随随着系统的运运行状态变化化对系统运动动的未来进展展进行想象,以以获取更多的的知识,认识识复杂系统深深层次的运动动机理和规律律性。2.1.22 虚拟现实实产品,多样样分类满足不不同市场定位位实际上,市市场上的虚拟拟现实产品根根据消费者的的需求又可以以分为不同的
17、的种类,满足足不同的使用用场景。广义义上的虚拟现现实产品可以以分为四类:桌面式VRR系统(DessktopVVR);沉浸浸式VR系统(ImmmersivveVR);增强式VRR系统(AuggmenteedVR);分布式VRR系统(DisstribuutedVRR)。图表6虚拟拟现实针对不不同市场定位位的经典案例例(来自北京京七维视觉公公司)资料来源:七维视觉,方方正证券研究究所狭义的虚拟拟显示主要是是指沉浸式VVR系统,而而增强式虚拟拟现实我们更更习惯的说法法是增强现实实AR,是在虚虚拟现实基础础上发展起来来的新技术,是是通过计算机机系统提供的的信息增加用用户对现实世世界感知的技技术,并将计计
18、算机生成的的虚拟物体、场场景或系统提提示信息叠加加到真实场景景中,从而实实现对现实的的“增强”。AR通常是以以透过式头盔盔显示系统和和注册(ARR系统中用户户观察点和计计算机生成的的虚拟物体的的定位)系统统相结合的形形式来实现的的。“虚拟”指指真实世界被被隔离(例如如:用户只能能看到虚拟世世界或虚拟物物品);“增强”指真实世界界没被隔离(例例如:用户可可以看到真实实世界或虚拟拟物品);“沉浸式”指通过欺骗骗用户大脑来来达到真实体体验效果驱动动因素;“氛围式”指无法提供供沉浸式体验验级别的一个个或者多个驱驱动因素。“现实矩阵”由四个分区区组成,根据据各自不同的的用户需求方方向来划分的的。当一个虚
19、虚拟的鲨鱼在在海中游向用用户时,沉浸浸式VR会让用户户产生跳离现现场的行为(例例如HTCVVive和Oculuus)。与此此同时,虚拟拟现实提供了了优秀的虚拟拟现实体验,但但是因为没有有位置追踪导导致沉浸感不不足(比如:三星GeaarVR)。增增强现实公司司给用户提供供了钢铁侠般般的全息显示示,配有透明明的虚拟物体体叠加在白天天的真实世界界上(例如MMeta)。混混合现实在白白天的真实世世界中给用户户展示有形的的虚拟物体(比比如:微软HHoloLeens,MagiccLeap),或或者说可以在在AR/VRR之间随意切切换(例如OODG)我们们认为,无论论是虚拟现实实还是增强现现实,无论是是强调
20、沉浸感感还是对现实实感官的增强强,其未来发发展的核心之之一便是虚拟拟显示,通过过良好的人机机交互,来满满足用户更好好地体验,而而这种体验又又是多方面的的,包括可穿穿戴设备(头头戴眼镜)、游游戏娱乐、车车载HUD、医疗疗教育等服务务业。2.2虚拟拟/3D显示:不依赖额外外设备,具有有电子产品标标配趋势相对于各类类需要眼镜、头头盔或者其他他穿戴设备才才能实现3DD观影体验的的技术而言,虚虚拟/3D显示(虚虚拟裸眼3DD显示)的最最大优势便在在于消费者可可以不借助外外置设备就可可以享受到极极致的体验,可可以说,便宜宜性成为了裸裸眼3D技术推向向市场最有利利的招牌之一一。虚拟/33D显示的技技术实现主
21、要要是通过3种类型的技技术实现的,其其中的原理也也就包含了各各种硬件创新新的发展方向向。虚拟/3DD显示可以为为文化领域中中的影视传媒媒、展览展示示、动漫游戏戏、远程教育育等增强内容容表现力、吸吸引力和感染染力;可以为为医疗卫生领领域的疾病诊诊断、手术培培训、术前规规划、术中导导航以及远程程治疗带来高高精度、高可可信的可视化化技术手段;可以为大型型飞机等制造造行业提供真真三维的交互互设计环境,可可以为超大规规模集成电路路芯片行业实实现全信息展展示的辅助设设计;在国防防领域,新型型三维显示技技术可以提供供更为丰富的的战场信息,在在战场态势分分析、作战演演练和指挥、奔奔袭导航等一一系列军事过过程中
22、起到至至关重要的作作用,等等。目前市场上上应用的主流流裸眼3D技术为视视差型和真三三维显示技术术。眼镜式三三维显示技术术已经在电影影院,电视中中得以普及;视差型的裸裸眼三维显示示技术也越来来越多的在便便携式消费电电子领域进行行产业化应用用;真三维显显示在军事,医医疗等领域的的应用目前多多处于实验阶阶段。我们认为,虚虚拟/3D显示产产品在满足2D到3D完美切换换(解决现有有的切换带来来的分辨率降降低和饱和度度损失问题),以以及眼球追踪踪(解决视角角问题)等终终端核心需求求的基础上,具具备成为移动动设备标配功功能的现实基基础和产品创创新基础,围围绕技术、产产业工程、产产品、内容服服务、开发者者和网
23、络等,从从硬件、软件件、内容和装装置等可以着着力打造生态态圈环境,提提供内容资源源、核心显示器件、整整体方案设计计和生产、以以及下游的应应用开发的产产业机会,将将构建千亿市市场空间。3.虚拟现现实和虚拟/3D显示:硬件创新助助发展,内容容丰富扩市场场虚拟现实和和虚拟/3DD显示,本质质都是营造沉沉浸的环境或或者交互的体体验,而能够够实现这些技技术要求的,以以及需要这样样的技术设备备来达到更好好的体验的,我我们认为都是是其潜在的巨巨大的市场空空间。而更为为简单的说,就就是我们利用用虚拟现实和和虚拟/3DD显示能干什什么,这就是是内容的市场场部分,以及及我们如何实实现,这就是是技术和硬件件的市场部
24、分分。这里不仅仅包括各类需需要人机交互互的显示终端端设备(智能能手机、PCC机、平板、车车载系统等),又又有需这项技技术的应用环环境(游戏、教教学、娱乐),同同时还包括了了实现这些功功能的硬件(眼眼镜、头盔、可可穿戴设备等等)以及软件件系统的支持持。构成了“终端+应用+云平台”的生态圈环环境。图表8虚拟拟现实界面人人机交互主要要方式及其实实现通道资料来源:七维视觉,方方正证券研究究所在系统中,终终端是覆盖了了全屏领域,包包括手机、PPAD、电视视、眼镜、可可穿戴设备等等的产品矩阵阵,由于其革革命性的显示示技术和产品品体验,该板板块不仅具有有极强的盈利利能力,也是是庞大的用户户入口;针对对下游行
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟 显示 裸眼 研究 报告 4349364
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内