数值平衡:从零开始策划之路18048.docx
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1、 1 构思核心创意特色文档 2 提案市场需求分析与立项书 33 解构流程图图与模块块划分 44 版本版本规规划控制制于系统统实现文文档 55 排期项目进进度表 66 协作数值平平衡、UUI设计计与美工工需求文文档 77 勾画数据词词典设计计需求与与接口设设置 88 沟通细致分分模和产产品演说说 99 注册软件注注册申请请文档 110 招招商招商书书和盈利利点阐述述 111 说说明产品使使用说明明书和宣宣传PPPT 112 测测试压力测测试和服服务器需需求文档档 113 官官网资料和和攻略 游游戏杰出出与否关关键是看看游戏平平衡性的的区别。多多数游戏戏策划要要通过反反复试验验才学会会游戏平平衡的
2、基基本原理理。如果果他们幸幸运的话话,也许许可以得得到同事事传授的的一两个个小窍门门。精通通游戏平平衡的人人往往警警惕地保保守着自自己的秘秘密,或或者无心心与人分分享。结结果是虽虽然有关关游戏平平衡性的的信息确确实存在在,但是是可得到到的却很很少。下文“试图图”阐述一一个获得得游戏平平衡性的的方法。 当当然,我我并不是是数值策策划,我我的经验验也非常常有限,仅仅供参考考。 简简言之:最适合合小团体体的平衡衡是剽窃窃,既然然热血血三国可可以“抄单机机”,妖妖魔道可可以“拿”龙之之崛起、大大话3,九九州战记记很“光荣”(专拿拿光荣公公司的东东东),几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的
3、良好传统,既然这样,作为小团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢? 而而成熟的的团队,往往往会拥拥有一个个很有工工作经验验的数值值策划,而而他的经经验往往往又来自自于自己己上一个个工作的的项目,也也就是说说他手中中有工具具、现成成的数据据或者窍窍门,因因此可以以制作出出复合自自己团队队,属于于自己游游戏的特特殊的数数值。不不过要真真正意义义上做到到平衡,还还是要摸摸索,微微调。 平平衡是一一个很难难描述的的话题。 什什么是平平衡?平平衡包括括哪些内内容?平平衡究竟竟拥有哪哪些技巧巧?有捷捷径么?1、微观调调控 平平衡包括括很
4、多,职职业平衡衡,经济济平衡,克克制平衡衡,它包包括一个个玩家在在这个游游戏中投投入几周周,某个个职业在在后期应应该增加加什么玩玩点,游游戏的多多样化和和数值平平衡的难难度。一一般来说说游戏越越复杂,模模块越多多,平衡衡越难做做。因此此建议:“从一而而终”,先做做好一张张表的平平衡,然然后去拓拓展,以以一张表表为主,其其他以此此为依据据,你会会发现更更容易一一些。否否则,你一张表的的平衡都都做不好好,还谈谈其他做做什么。 在在众多天天文数字字之下其其实是靠靠着一个个又一个个公式和和函数在在左右着着它们。很很难去想想想一个个策划用用自己的的主观臆臆测在表表格中一一个个填填写数值值的样子子,他这这
5、样填写写究竟是是有什么么标准?他知道道多填一一位小数数对后期期产生多多大的影影响么? 我我想他可可能并不不知道,有有一个人人这样告告诉我:“玩家就就是被游游戏玩的的,老子子怎么设设计,他他就得怎怎么玩!” 我我不敢苟苟同,我我觉得市市面上一一流的游游戏,也也没有几几个数值值策划敢敢那样做做,“我不否否认他做做梦的时时候会这这样想。”平衡需要什什么?“目的鲜鲜明”,目的的性,为为“谁”而设计计,目标标性,用用于“何处”。 其其中的谁谁和何处处都是泛泛指,可可以指某某张表,某某个类型型,某个个数据库库。 小小团队只只需要做做好“开始”,大团团队追求求“结果”。 因因为我并并非平衡衡策划,因因此请当
6、当我的理理论为“歪理邪邪说”,我觉觉得即使使做不好好平衡也也没有什什么可怕怕,只要要前期不不出现重重大平衡衡问题,例例如热热血三国国那样样,后期期资源几几百万刷刷新天天天爆仓,无无所谓的的,到那那个时候候已经赢赢利了,已已经可以以用其他他的方法法弥补了了。而优优秀的团团队追求求的才是是一个结结果,一一定要注注重每一一个细节节,时刻刻苛求一一种完美美。 我我觉得“完美”是一种种态度,而而不是目目的,更更不是结结果。有有多少游游戏可以以完美的的?或许许还在它它不断完完美的过过程中,就就已经烟烟消云散散了。平衡需要什什么?不不要有明明显漏洞洞。 那那另外一一款游戏戏来说纵纵横天下下,很很老的一一款游
7、戏戏,当所所有的人人都发现现,某一一兵种是是性价比比最高的的,OKK,攻略略一出,其其他兵种种没有人人造的,那那样的话话,你平平衡会很很尴尬,当当初你设设计的时时候,绝绝对不会会想这个个游戏就就是骑兵兵打来打打去的吧吧?所有有的平衡衡你都做做了,很很辛苦,所所有应该该考虑的的都考虑虑的,结结果,无无语。其其实,你你可以尝尝试用第第三方值值来做平平衡。比比如我做做一个表表的平衡衡的时候候,我会会有很多多隐藏属属性“后台函函数”、“通用价价值”、“总体价价值曲线线”、当然然我觉得得因为我我的水平平问题,大大部分的的隐藏属属性是多多余的,但但是你可可以用第第三方值值来做平平衡。拉拉一个“价格比比”在
8、哪里里,步兵兵攻高,骑骑兵速度度快,盾盾兵防御御高,但但是总体体能力会会出现性性价比,然然后根据据性价比比来进行行调整。并并且我会会添加一一个“警戒线线”,当我我单一数数值过于于低时,在在我的后后方监控控栏会立立刻变成成红字,就就说明这这个敏太太高,已已经超出出我的游游戏平衡衡可以接接受的范范畴了。(脚脚本,当当一个数数组的平平均值大大于X时时颜色为为绿,在在X-YY之间时时颜色为为黄,小小于Y时时颜色为为红并播播放SEE,地址址为c:/mp33) 有有些时候候,用函函数和第第三方值值来做平平衡,“可能”会容易易很多。平衡需要什什么?平平衡需要要一个严严肃的心心态 很很多时候候我们都都知道,一
9、一些策划划,一些些程序人人员由于于自己喜喜欢某一一个角色色,他会会把自己己喜欢的的东西调调整的非非常强悍悍,如果果这样做做,就会会出现上上面所提提到的问问题。不不是我们们不允许许,而是是这种做做法明显显是从“单机”开发中中遗留过过来的不不良习惯惯,在单单机游戏戏中你可可以妄为为,想怎怎么搞就就怎么搞搞,但是是在网络络版中,一一定不可可以。平衡需要什什么?需需要很好好的控制制游戏规规模,需需要最少少有一个个人总控控一切。 一一个好游游戏应该该“保持简简单、易易懂”。过于于复杂的的游戏系系统让人人费解,因因此,也也更难做做到平衡衡。如果果人多口口杂,更更是会让让这一现现象极端端恶化,因因此数值值平
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