动画制作软件精.ppt
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1、动画制作软件第1页,本讲稿共45页 绘制和编辑绘制和编辑Flash对象对象 使用图层、面板和符号使用图层、面板和符号 制作制作Flash的三种符号的三种符号 制作制作Flash的五种动画的五种动画 给按钮加动作给按钮加动作 给作品加声音给作品加声音 动画制作软件Flash学习目标学习目标 第2页,本讲稿共45页1 Flash基础知识一一.Flash软件概述软件概述1Flash文件格式文件格式 Flash的文件格式有两种:的文件格式有两种:.fla格式和格式和.swf格式。其格式。其中,中,.fla格式是格式是Flash的源程序格式,的源程序格式,.swf格式是格式是Flash打包之打包之后的格
2、式,这种格式只能在动画播放器后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,中播放,不能对动画编辑或修改。不能对动画编辑或修改。2矢量图形特点矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,制作的文件都非常小,只有几千字节。只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过播放器也非常小,不超过170K。
3、非常适合。非常适合在网上使用。在网上使用。第3页,本讲稿共45页3流技术和流技术和Action语句作用语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。效果。Flash独特的独特的Action语句能让用户方便地控语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。制动画播放,大大提高了它的交互能力。4Flash的用途的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、(网站标志)、平面
4、动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。电子教案、多媒体光盘等。第4页,本讲稿共45页二二.Flash 工作工作界面界面1Flash的启动的启动 单击单击“开始开始”“程序程序”“Macromedia”“Macromedia Flash MX 2004”,启动,启动Flash程序,打开起始页。起程序,打开起始页。起始页分始页分3个列表项:个列表项:打开最近打开最近项目项目、创创建新项目建新项目、从从模板创模板创建建。如图如图所示。所示。第5页,本讲稿共45页2.单击创
5、建新项目的单击创建新项目的“Flash文档文档”弹出弹出2004工作界面工作界面 如图所示。主要有如图所示。主要有菜单栏菜单栏、工具箱工具箱、场景面板场景面板、时间轴面板时间轴面板、属性面板属性面板、其他面板组其他面板组和和场景(舞台)场景(舞台)。第6页,本讲稿共45页三三.Flash常用面板常用面板1信息面板信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。信息面板提供操作过程中相关信息。2对齐面板对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多键不松手单击
6、各个对象,可以将多个对象同时选中。个对象同时选中。3变形面板变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。曲,还可以用来复制所产生的变型体。Flash常用面板有常用面板有“浮动浮动”和和“可停靠可停靠”特性特性。第7页,本讲稿共45页4 颜色样本面板颜色样本面板 颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。为面板增加色样或减少色样。5 混
7、色器面板混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。改变渐变填充的油漆桶颜色。6 历史记录面板历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,情况下,Flash 可以撤消可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤消所次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。执行的操作。第8页,本讲稿共45页7影片浏览器面板影片浏览器面板 影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构
8、信息和流的信息。览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8属性面板属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。的内容随所选对象的不同而变化。第9页,本讲稿共45页四四.对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑1使用线条工具使用线条工具 方法:在工具箱单击方法:在工具箱单击“线条工具线条工具”打开属性面板打开属性面板在在属性面板中设置线型、颜色、粗细属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制在工作区中画线。绘制时
9、按下时按下shift键可沿水平、垂直或键可沿水平、垂直或45度方向画线。度方向画线。2使用铅笔工具使用铅笔工具 方法:单击方法:单击“铅笔工具铅笔工具”属性面板中设置线型、颜属性面板中设置线型、颜色、粗细色、粗细在工作区中画线。绘制时按下在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、键可沿水平、垂直方向画线条。垂直方向画线条。3使用刷子工具使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷
10、来绘画,还可以调整刷书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。子的压力来控制线条的粗细和效果。第10页,本讲稿共45页4使用椭圆工具和矩形工具使用椭圆工具和矩形工具 单击单击“椭圆工具或矩形工具椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜色、在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细粗细设置填充颜色设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5使用墨水瓶工具使用墨水瓶工具 墨水瓶工具墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用
11、墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6使用油漆桶工具使用油漆桶工具 油漆桶工具油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。方式填充。7使用橡皮工具使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。种模式。8使用滴管工具使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性
12、,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。第11页,本讲稿共45页9使用选择工具使用选择工具 选择工具按钮选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用使用“部分选取工具部分选取工具”“部分选取工具部分选取工具”按钮按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。拖动整个轮廓可移动图
13、形。11使用套索工具使用套索工具 使用套索工具使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。闭合选择区域。第12页,本讲稿共45页12使用钢笔工具使用钢笔工具 钢笔工具钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖
14、动鼠标经过所需位置可绘出起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。曲线。13使用文本工具使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法:文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取选取“文本工具文本工具”按钮按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域在场景中拖出一个区域输入文字输入文字用用“选择工具选择工具”双击场景中的双击场景中的文字文字编辑文字内容。编辑文字内容。14对象的剪切、复制和粘贴对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,文件中移动或复制对象
15、,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。的当前帧中。第13页,本讲稿共45页五五.使用图层和元件使用图层和元件 1.使用图层使用图层 图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大
16、小。外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有图层有3种:种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:(1)添加层:新建的)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为影片会自动创建名为“图层图层1”的图层,的图层,单击时间轴窗口的单击时间轴窗口的“插入图层插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为按钮,在当前层的上方将生成名为“图层图层2”的新层,新建层总处于当前状态。的新层,新建层总处于当前状态。(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选键依次单击,同时选中几个层。
17、中几个层。(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图删除图层层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层删除图层”。(4)给图层重命名:图层的默认名为)给图层重命名:图层的默认名为“图层图层1”,“图层图层2”,双,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。)复制图层:先拷贝当前帧,
18、再插入新层,最后在新层粘贴帧。第14页,本讲稿共45页 1.使用元件使用元件 元件又称为符号或图符,放在元件又称为符号或图符,放在“库库”或或“公用库公用库”中。把一个中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。可以简化编辑。Flash有有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(种元件:图形、按钮和电影剪辑(Movie Clip)元件。)元件。关于元件的操作有:关于元件的操作有:(1)创建
19、图形元件)创建图形元件 练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”(打开(打开“创建新元件创建新元件”对话框)对话框)选选“图形图形”在在“名称名称”框为元件起名框为元件起名单击单击“确定确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)号,元件名显示在场景名旁边)以注册以注册点为中心画圆点为中心画圆单击场景名(回到电影编辑模式)单击场景名(回到电影编辑模式)“窗口窗口”菜单菜单“库库”(打开(打开“
20、库库”面板,新建的元件已在库中)面板,新建的元件已在库中)在库面板中单击符号名在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)(制作的元件将显示在库窗口中)把库窗口的图形拖到工作区(该元件把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。就创建了一个实例)。第15页,本讲稿共45页(2)将工作区中的对象转成图形元件)将工作区中的对象转成图形元件 练习:用练习:用“选择工具选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)在工作区中选一个对象(如一个圆)“修改修改”菜单菜单“转换成元件转换成元件”(打开(打开“转换为符号转换为符号”对话框)对话框)选选“图形图形”为元件起名为元件起名单击单击“确定确
21、定”。(3)创建电影剪辑元件)创建电影剪辑元件 练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大大”字的动画。时间轴上右击第字的动画。时间轴上右击第1帧帧在快捷菜单中选在快捷菜单中选“插入关键插入关键帧帧”选选“笔刷工具笔刷工具”在工作区中画在工作区中画“大大”的第的第1笔笔时间时间轴上右击第轴上右击第5帧帧“插入关键帧插入关键帧”工作区中画工作区中画“大大”的第的第2笔笔时间轴上右击第时间轴上右击第10帧帧“插入关键帧插入关键帧”工作区中画工作区中画“大大”的第的第3笔(完成笔(完成“大大”字的书写)字的书写)时间轴上右击第时间轴上右击第15帧帧“插入
22、帧插入帧”(使(使“大大”字显示到字显示到15帧)帧)“控制控制”菜单菜单测试影测试影片(或直接用组合键片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个关键)。这个过程创建了一个关键帧动画。帧动画。第16页,本讲稿共45页(4)将动画转为电影剪辑元件)将动画转为电影剪辑元件 练习:打开一个动画或制作一个动画练习:打开一个动画或制作一个动画“编辑编辑”菜单菜单“全选全选”“编辑编辑”菜单菜单“复制复制”“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”在对在对话框中选话框中选“影片剪辑影片剪辑”为元件起名为元件起名“确定确定”(进入元件编辑模(进入元件编辑模式)式)右击时间轴第一帧右击时间轴第
23、一帧“粘贴帧粘贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)件制作场景中)单击场景名结束元件编辑单击场景名结束元件编辑打开打开“库库”面板面板将将电影剪辑元件拖到工作区电影剪辑元件拖到工作区Ctrl+Enter测试影片。测试影片。(5)编辑元件)编辑元件 打开图库窗口打开图库窗口双击一个元件名进入元件编辑双击一个元件名进入元件编辑编辑完成后单击场景名编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。回到工作场景,结束元件编辑。(6)复制元件)复制元件 复制元件可以在复制元件可以在“库库”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件件
24、单击库面板右上角单击库面板右上角“选项选项”按钮按钮在下拉菜单中选在下拉菜单中选“重制重制”。打开。打开“复制元件复制元件”对话框。对话框。(7)将其他影片以符号形式打开)将其他影片以符号形式打开 “文件文件”菜单菜单“导入导入”“导入到库导入到库”在在“导入到库导入到库”对话框中选对话框中选Flash文档文档“确定确定”。第17页,本讲稿共45页2 Flash制作实例 Flash是创建动画的软件,它能使对象是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成
25、,产生最终效果。各种变化合成,产生最终效果。如果细一点划分的话,如果细一点划分的话,Flash动画动画大致可分为大致可分为7类:关键帧动画、形变动类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。罩动画。第18页,本讲稿共45页一一.关键帧动画关键帧动画 1.帧的概念帧的概念 时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显
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