附件: 《数字绘画》课程实验教学大纲.doc
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1、附件: 数字绘画课程实验教学大纲课程编号:B0715621S课程名称:数字绘画课内总学时:64上机实验学时:32一、实验课程的性质、目的和任务性质:数字绘画是动画专业的必修学科基础课,本实验是理论课程的课内上机实验教学环节。目的和任务:本课多种最新数字绘画艺术表现手法与技法为主要教学内容。通过本课程的学习,使学员了解数字绘画艺术设计的概念、功能、分类、应用、表现手法等相关专业知识。熟练掌握各种技法表现手段,在形式上推陈出新。创作出具有主题性,具备造型能力、想象力的插画作品,表现鲜明的个性,使作品能体现创意新思维,具有审美及商业价值。使学生了解并接受现代艺术手段的需要而设置,能够适应现在科技发展
2、,学会使用计算机辅助绘画设计,用新的视角与绘画语言创作绘画艺术作品。 二、实验内容、学时分配及基本要求序号实验项目名称学时实验内容及要求开出组数每组人数实验类型选做必做备注1造型训练4内容:了解使用Photoshop 软件界面;初步接触Photoshop 软件的基础绘画功能;了解PS中层的概念;了解PS保存文件的各种格式特点及差异。701验证2基于数字绘画的前期手绘训练4内容:了解传统手绘插画与数字绘画的特性与差别。对插画风格流派的了解。对各类插画造型能力的训练。掌握为数字绘画准备的前期手绘技法。701验证3Photoshop绘画训练4内容:掌握扫描线稿后用PS处理线稿,清稿的技法。掌握PS分
3、层上色,了解PS图层混合模式概念。掌握PS上色完整流程,了解分层上色时分层的目的与效果。了解PS上色中清稿、铺色、阴影、深色、环境色、高光层等概念。701验证4矢量图绘画训练4内容:了解矢量图概念及特点。掌握Flash的简单绘图功能。了解Flash保存文件各类格式特点。掌握数字绘画中绘制矢量图的重要技能701验证5人物绘画训练4内容:了解人物绘画的特点及难点。了解人体结构。掌握PS绘画功能。了解PS各类笔刷功能及特点。701验证6painter绘画训练4内容:掌握Painter的基本绘画功能。了解Painter部分笔刷的功能及特点。了解Painter在游戏类插画方面的重要性。尝试使用Paint
4、er的数种基本笔刷。701验证7综合设计8参见综合性、设计性实验教学大纲352综合 三、考核及实验报告(一)考核本课程实验考核方式以学生上机操作和完成设计作品相结合。实验成绩的评定:实验到课率,实验完成,实验效果。实验成绩占课程总成绩的。(二)实验报告实验报告的内容:实验名称、实验目的、实验任务、实验内容、实验过程描述(包括实验结果分析、实验过程遇到的问题及体会)实验报告的要求:书写规范、文字简练、语句通顺、图表清晰。实验以电子文档方式提交实验报告 四、主要仪器设备硬件:计算机软件:中文版Photoshop CS4软件五、教材及参考书教材 1 动漫CG插画创作,朱晓飞、吕江,上海人民美术出版社
5、,2011年参考书1CG插画创作,陈惟,京华出版社,2012年2CG插画创作艺术,王东飞,人民邮电出版社,2012年3插画的高度-世界儿童绘本作品精选, 浙江人民美术出版社 编,浙江人民美术出版社,2010年 执笔人: 方仲玮 审核人: 实验院长: 编写完成时间:2012年03月20日综合性实验教学大纲课程编号:B0715621S实验课程名称:数字绘画实验项目名称:综合设计实验类型:综合性实验实验类别:基础 专业基础 专业 实验学时:8所涉及的课程及知识点:数字绘画:数字绘画的概念、数字绘画的风格流派、数字绘画的绘制流程。Photoshop、Flash、Illustrator、Painter等
6、软件的基础操作。一、实验目的1. 通过实际系列绘画作品创作过程,熟练掌握数字绘画的绘制流程。2. 初步掌握PS、Flash等软件的操作,并熟练掌握其中的2个至多个软件。3. 有自主构思及设计主题的能力,学会创作系列作品,逐步强化自主创作性思维。二、实验内容1. 观摩代表性数字绘画作品,并思考确定作品主题立意。2. 熟练运用所学各类数字绘画软件的功能实现设计思想,并在绘制过程中思考如何通过各种数字绘画表现技法充分体现作品特色。3. 根据设计思想,完成草稿-线稿-清稿-铺色-细节-完稿等绘制过程。4. 绘画设计要求是:主题明确、构图合理、色彩表现力强、作品完成度高。三、实验仪器设备和材料清单计算机
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