机场几何建模方法的研究.doc
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1、机场几何建模方法的研究【摘要】:p 机场地形的仿真以其前所未有的人机交互性,真实建筑空间感对诸多领域产生重大影响,基于软件平台Creator软件对大面积三维地形仿真的优点,并且利用DEM数据产生机场地形的方法对机场进行仿真。对Creator软件、地形数据的获取、机场地形的生成以及地表物体的建模和LOD技术的应用都做详细的描述。【关键词】:p 机场地形 LOD MultiGen Creator 建模中图分类号:G31文献标识码:B文章编号:16717597(2021)031005702地形是一类特殊的三维对象,地形模型对于图形处理能力的压力尤为突出,在地理信息系统、飞行模拟等大量以地景作为背景的
2、场合中都要用到地形模型,往往是在人机交互的环境下应用。机场地形在军事和民用领域有着非常重要的作用,地形的生成是地形可视化研究的重要内容之一,它涉及到地理信息系统、虚拟现实、战场环境仿真、娱乐与游戏、地形的穿越飞行、土地管理与利用、气象数据的可视化等广泛的领域。特别是大规模的数字高程模型(DEM)数据的实时可视化,更是实现虚拟现实中地形显示的关键技术之一,DEM就是地表形态的数字形式反映,由于DEM数据集庞大,直接使用原始DEM数据进行可视化,所要绘制的三角形数目,将远远超出目前计算机所能承受的能力,本文选用的仿真建模软件MultiGen Creator提供了 一套完整的工具,能够依据一些标准的
3、数据,快速、精确的生成大面积地形。本文不仅讲述了对于地形数据的获取、转换、生成、调入的过程。同时还介绍了大面积地形建模、管理和动态调入的实现方法,不仅可以实现大面积自然环境的逼真再现,更重要的是突出它的实用性,有效的解决图像逼真度和实时性之间的矛盾。一、机场地形建模机场地形建模的目标是建立有高低起伏、符合真实情况的机场地形,主要制作方法有随机生成法、等高线法和高程数据转换法。随机生成法采用分形算法或随机函数生成随机起伏的地形轮廓,等高线法对等高线插值生成地形轮廓,高程数据转换法则通过对采样点插值生成地表轮廓曲面。与其它方法相比,高程数据转换法的数据直接来自大地测量,可信度好,真实感强。本文采用
4、该方法生成地形轮廓,其基本步骤包括高程信息获取和高程数据转换。(一)数据的准备1.获得高程信息获得高程信息的方法很多,一般的做法是通过测量一定间隔高程点的标高来得到,该方法准确度高,但花费巨大。也可以通过解读航拍或是卫星照片获得高程信息。大地高程测量需要花费以百万元计的经费和大量时间,对于一般制作者而言,显然不可能做到。如果不需要特别高的精度,普通用户可以通过网络上某些开放资获取所要高程信息,例如在USGS网站(/qkpdf/siva/siva202105/siva20210549.pdf style=color:red target=_blank原版全文二、基于MultiGen Creato
5、r的三维对象建模机场的建模应包含以下主要内容:与真实机场基本一致的滑行、起落和进场的视景:机场周围的地标、滑行道、塔台、停机坪指挥塔、雷达站、飞机机库、维修棚、工作人员家属楼和工作楼等与实际地面完全相同,附近的建筑场所和地貌、纹理与实际基本相同。(一)指挥塔几何建模的建立指挥塔是引导飞机正常起飞和降落的必要通信设施。指挥塔的主要参数:高度26米,地基直径8米。(二)具体建模步骤如下1.在Creator中新建一个数据库文件,打开View Panel面板,点击按钮,选择_z平面,并在Dimension编辑框中设置参数为1.000。单击Face工具栏,选择 按钮,在窗口中画一个平面。 2.单击Wal
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