《认识生物圈》多媒体课件的设计与实现.docx
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1、宁德师范学院 毕业设计(论文)认识生物圈多媒体课件的设计与实现姓 名李宇铮学 号B2015101129专业(班级)计算机科学与技术(师范)学 院 信息与机电工程学院指 导 教 师张启宁职 称讲师完 成 日 期 2019 年 4 月 20 日摘 要多媒体教学作为一种现代化的教学技术,往往以多媒体课件为载体,但现今多媒体课件的设计存在诸多问题,特别是对于生物学科教学方面,市面上出现的多媒体课件良莠不齐,存在各类或大或小的问题:1、使用的音画技术不能很好地与教材匹配;2、片面地强调课本内容的堆砌,缺乏对学生学习过程的引导。本文就如何设计对学生有用,对课堂有用的生物学科多媒体课件进行探究,以认识生物圈
2、该课作为蓝本,培养学生的综合能力,以目标探究的形式在课件使用过程中锻炼核心素养,通过交互实现多样化练习,以趣味引导学生进行自主学习。关键词:多媒体;多媒体技术;综合能力;核心素养;交互;自主学习AbstractAs a form of modern multimedia teaching technology, multimedia teaching is usually based on multimedia courseware. Nowadays there are so many problems among the designing process of multimedia co
3、urseware, especially in biology field. Both usful and useless multimedia courseware exist. They got a lot of problems like mismatching among voice , pictures and the teaching material which not only integrate information of books but also ingore the lead-in part.This thesis focus on how to design a
4、useful multimedia courseware for both lesson and student. My multimedia courseware is based on Understanding the Biosphere, which aims on target while using the multimedia courseware to train their key competencies. Practice through interaction design guides students to study by their own interest.K
5、ey words: multimedia;multimedia teaching technology;key competencies;vigilance;study目 录 1 引 言11.1 多媒体课件的意义和发展11.2 课题研究的内容22 多媒体课件的设计23 多媒体课件的实现33.1 登录模块33.2 下拉菜单模块63.2.1为下拉菜单添加音乐播放和控制功能。73.2.2制作下拉菜单中的帮助部分83.3 教学模块93.3.1教学思路设计83.3.2新课导入部分93.3.3深入探究部分133.3.4知识小结部分143.4 习题模块163.4.1选择题设计163.4.2填空题设计173.
6、4.3分类题设计183.4.4连线题思路设计194 关键技术与技巧204.1 实现文本闪烁的动画效果204.2 登录界面的控制214.3 下拉菜单224.4 热区域交互和指针变化234.5 选择题、填空题的实现与交互254.6 连线题设计技巧275 应用学情分析276 结 论28致 谢30参 考 文 献31宁德师范学院毕业设计(论文)认识生物圈多媒体课件的设计与实现1 引 言1.1 多媒体课件的意义和发展本课题主要是多媒体课件的设计与制作的实践研究,研究本课题具有以下几方面的目的与意义:(一)探索出能足以体现类型学科特点的课件特点。(二)使得生物教学能直接作用于学生的感官知觉,令教学过程变得具
7、体(三)改变传统生物教学中学生注意力不集中的问题,运用多媒体信息技术吸引学生的学习兴趣和注意力1。(四)激发学生的学习兴趣,为今后的学习打下良好的基础。近年来,计算机多媒体技术对教育的意义已经得到了广泛重视,随着信息技术的发展,多媒体技术也体现出了强劲的发展势头,有关资料表明,上世纪90年代初期,欧盟和日本就对多媒体信息技术做了大量的工作2,“多媒体软件研究与发展规划”等类似项目计划的开展,加速了国外信息技术教学的发展。我国对于多媒体信息技术与课程整合的概念在21世纪才初步提出,自始,我国的信息技术教育迈入了一个崭新的台阶,多媒体课件的应用十分广泛,在理论和实践上屡屡创造突破3,但不得不承认的
8、是,尽管有了多媒体技术的市场,有了多媒体技术和课程的初步融合,我国的多媒体教学仍处在世界的中游,仍有极大的提升空间。纵观,不论是起步较早的发达国家还是同我国类似的发展中国家都渐渐深刻意识到多媒体教学是信息化社会之中不可缺少的一环,传统课程向多媒体信息化的转变势在必行。为提高多媒体课件质量并将其更好地应用在课堂教学中,必须进行符合新课程要求教学的多媒体课件的优化设计4,及时探讨改进多媒体课件的呈现形式和优化策略。教育家苏霍姆林斯基说过,“一个有经验的校长,他所注意和关心的中心问题就是课堂教学。”课堂教学是学校中最普遍,最常态,最基本的细胞,可以说没有课堂教学就没有学校教育,在信息时代的课堂教学中
9、,如何使用信息技术融入传统课堂,引导学生自主学习,进入问题探究,转变学习方式,激发好奇心和创造力成为现今研究的一个难题,绝大多数的信息技术教学存在的问题林林总总5,最简单也是最基本的问题都出在课件的制作和使用上,新课堂提倡学生为中心,教师起辅助作用,大部多媒体课件的设计思路仍按照“老三样”教师等于教书匠,学生等于学习信息接收器,多媒体课件等于大号课本6。存在部分教师无法合理设计使用多媒体课件,走不出传统教学的模式,导致新的设计理念以及对于学生的核心素养方面渗透不够,在有效引导学生进行问题探究的过程上和理想的多媒体教学存在很大差距8。1.2 课题研究的内容“自主”、“自律”,“兴趣化教学”问题探
10、究和主题讨论等几个设计思路设计完成基于Authorware的多媒体课件,思考如何解决教师教材过分中心化等焦点问题是我的主要研究内容。多媒体课件的设计制作仅仅停留在理论部分是远远不足的,所以我准备通过设计研究,设计相关多媒体课件进行试讲,多方面考虑学生的学情和学生的课堂节奏,探究学生被动学习的成因并从根本上尝试解决。在制作课件的过程中,仍会出现图片、音频无法正常使用,图片的像素严重失真等技术问题,也会出现课件过于粗糙,学生的注意力不能集中在所学的内容上的问题本次研究的内容也着眼于这些普遍性问题7。例如如何在多媒体课件中合理使用多媒体技术,多媒体课件的设计思路等等,本文从多媒体课件的设计思路着手,
11、从生物学科出发,进行一系列的探究研究,以初中生物学科为蓝本,对多媒体课件的设计思路等进行综述。2 多媒体课件的设计该课件使用Authorware7.02版本进行设计。开头使用了密码验证和欢迎界面,为课件添加私有化、个性化成分。整合了音频文字图片等多媒体技术,本课件以直观的图片文字为媒介,向学生呈现一个多姿多彩的生物世界,美观大方而不失教学性,可通过下拉菜单对不同部分进行跳转,也充分保有了学生自主学习自由选择的权利。对于复习整合和归纳部分运用技术对文字作了高亮处理,重点突出。在课堂训练部分充分调用学生的感官和头脑,进行选择、填空、分类、连线题的设计,为了使学生不觉乏味,练习种类多样。下拉菜单中还
12、集成了音乐控制功能和帮助功能,功能完善齐全。使用直观自然。该课件主要结构图如图2-1图2-1 课件主要结构3 多媒体课件的实现3.1 登录模块设计登录模块的意义在于多媒体课件的商用化,优质课件往往是注重版权和付费的。设计登录模块可以在一定程度上限制课件的传播和扩散,也有助于后续的开发和维护。对于学生自用自学的课件而言,学生需要的是个性化学习和个性化定制,每一次的学习都应该有相对私密的环境和体验。登录模块也可以在源文件中进行客制化。如图3-1所示 图3-1 更改登录密码登录主要运用登录密码模块进行控制,流程图如图3-2所示图3-2 登录模块流程应用计时器等功能进行允许输入时间的控制,如图3-3。
13、同时也保证了课件的安全性,确保使用者无法通过正常途径绕过登录模块。 图3-3 时间限制为了进一步确保可见的安全性,通过对可尝试次数的设置添加控制器,并制作错误页面的跳转。并使用Quit函数使输入错误密码超过三次直接关闭系统。如图3-4所示。 图3-4 重试次数限制及退出系统界面在登录欢迎界面进行了一系列的外观上的优化。欢迎语优化主要应用擦除和计时器工具进行文本闪烁,利于使用者直接发现重点和强调的内容,在设置闪烁的部分可以通过自己的需要进行更改,闪烁间隔、持续时间都可以根据图表的增减和参数的调整进行控制。应用擦除控件,添加计时器。设置0.5秒重复擦除步骤使用不同颜色文字进行分层,实现字体的闪烁,
14、如图3-5所示 图3-5 闪烁原理之后在页面上添加对应信息。添加背景图等。至此,登录界面基本制作完成。3.2 下拉菜单模块跳过登录界面后来到主页面,大标题显示了本课的内容和对应的单元。下拉菜单使用交互工具进行设置,所见栏目主要分为教学过程,背景音乐,帮助等。分别添加群组并设置名称如图3-6所示。 图3-6 下拉菜单分类条目如图,在快捷键设置中为下拉菜单设置ctrl+1的快捷输入方式。 图3-7 设置下拉菜单快捷键3.2.1为下拉菜单添加音乐播放和控制功能。音乐播放主要通过t的变量实现,首先在下拉菜单的流程线的开头添加音乐,在之前添加“t:=0”初始化音乐,再通过音频模块导入音乐,如图3-8所示
15、 图3-8 音乐模块导入对背景音乐控制菜单添加播放控件。设置停止变量为t:=1,设置播放变量t:=0,并在播放下方重新导入背景音乐模块。如果没有设置变量后重新导入音乐,则点击播放音乐按钮时,音乐不会再次播放,如图3-9所示。 图3-9 音乐播放控制3.2.2制作下拉菜单中的帮助部分帮助部分的实现主要由背景+滚动字幕实现。背景的标题用不同叠放的不同颜色字体设置成类阴影的艺术字形式,在流程线上添加底色等,滚动字幕则是使用了运动效果设置锚点,可以在参数中调整起始位置和运动时间。实现后的界面设置如图3-10、3-11。图3-10 关于我们运动字幕的实现 图3-11 关于我们界面设计3.3 教学模块教学
16、模块可以通过下拉菜单进行跳转,也可以直接按照课件提示交互进行线性教学,该模块贯穿整个课件,分为新课导入,深入探究,知识小结。课堂训练等。3.3.1教学思路设计本课作为教学新课导入模块,提出问题引导学生进行探究,并对其进行解答,先由生态系统的问题设置提出问题,在学生学习过生态系统的基本概念后,进入各生态系统的完善部分,将生态系统中的食物链等图片清晰呈现,呈现效果清晰,学习生态系统的基本概念后就直接进入生物圈的学习,辅以小结环节的设置和图片内容的展示,让学生充分内化所学的理论知识。深入探究抛出问题并引导学生自我解决,综合地提出了生物圈和其所含有的生物应具备的关系,最后进入课堂练习部分,课堂练习使用
17、丰富的交互和及时的反馈让学生对所学的知识进行运用,效果突出。3.3.2新课导入部分新课导入部分不直接采用生物圈呈现,先导入生态系统,该模块设置并不多,重复应用了文本闪烁为重点内容增色,还添加了不同的页面效果,题目和页面设计如下部分,抛出问题让学生解答并引起学习兴趣,设计页面如图3-12所示。 图3-12 森林生态系统导入通过对页面设置转页特效使过渡更加自然,可在特效部分进行微调调整画面出现时间等参数,在添加页面特效的部分需要加入Xtras文件予以支持如图3-13。 图3-13 转页特效加入及调整对每个页面设置转页特效后,着手制作生态系统导入部分,生态系统导入菜单使用Photoshop进行设计,
18、辅以艺术字和图像处理,设计菜单界面,使用热区域点选对应文字图片进行跳转与交互,并使用goto函数进行指定页面的跳转。整体逻辑和流程图如图3-14。 图3-14 生态系统导引菜单对各个生态系统中的生物部分和食物链部分做出了图像的释义和文字的说明,直观、生动地展现出各生态系统中主要生物的分布和食物链情况,并突出本课易错难点,食物链的画法,多次重复强调重点,并通过口诀记忆强化记忆。页面设计如图3-15所示。 图3-15 生态系统及食物链图示背景图片的场景十分直观,加上背景图片的目的是更加强调无机环境在生态系统中组成的重要作用。开篇问题后设计生物圈索引部分,本模块的设计在多媒体课件中不可或缺,首先导航
19、设计的有无直接决定了多媒体课件在应用过程中的连贯性。参考整合了许多常见课件的问题,导航信息不明确,导航设计不合理,缺乏连贯性,导航过于零散,不利于学生进行阶段性学习和资源整合。本课件主要的导航模式使用运用热区域和“Goto”函数进行控制,有两种定义方式,,拖动计算图标加入,双击点击并添加函数,直接在需要添加图标的页面按住ctrl“=”进行添加生物圈索引我制作了直观的生物圈图片并通过鼠标进行点选。点击对应图片区域则会跳转进入对应生物圈的学习,设置的热区域部分对应相关文字,鼠标移动到对应位置会出现“圆圈”和生物圈主题相对应,也相当于提醒这里可以点选,热区域设置和主要界面如图3-16。 图3-16
20、生物圈索引部分对鼠标添加鼠标指针选项和操作要求,如图。 图3-17 生物圈索引部分点击进入对应生物圈部分内容基本一致,以大气圈为例。运用等待工具和自动擦除制作出类似gif的效果,展示图片并对其所在生物圈进行相关说明,流程线和等待图表设置如图3-18,每一项擦除对应的都是上一图片,播放结束后通过页面的热区域点击返回生物圈索引目。 图3-18 流程线及暂停擦除设置至此,新课导入部分制作结束,全部播放结束后点击页面上“进入深入探究”图表进入下一模块深入探究。3.3.3深入探究部分深入探究的制作方法基本与生物圈索引部分一致,使用提出问题、解决问题的主题讨论模式,运用闪烁标明重点内容,主要页面和流程线如
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