《《龙族》游戏原画概念设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《龙族》游戏原画概念设计.docx(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、毕业论文(设计书)原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文(设计书)是本人在指导教师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了论文(设计书)中特别加以注明引用的内容外,本论文(设计书)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。毕业论文(设计书)作者签名()年月日毕业论文(设计书)版权使用授权书本毕业论文(设计书)作者完全了解学校有关保障、使用毕业论文(设计书)的规定,同意学校保留并向有关学位论文(设计书)管理部门或机构送交论文(设计书)的复印件和电子版,允许论文(设计书)被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文(设计书)评选机构将本论文(设计书)
2、全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文(设计书)。本论文(设计书)属于:保密,在年解密后适用本授权书。不保密。(请在以上相应的方框内打“”)作者签名()年月日指导教师签名(手写)年月日目录1龙族游戏原画的创作背景和阐述.12龙族游戏原画的概念设计.22.1龙族的开始.22.2龙族的连载.33龙族游戏原画概念设计绘制.33.1龙族游戏原画概念设计的灵感来源.33.2龙族游戏原画概念设计的创作构思与表达.33.3龙族游戏原画概念设计的过程.43.4龙族游戏原画概念设计的不足.44龙族游戏原画概念设计总结.4参考文献:.5致谢.6附:毕业创作(设
3、计)作品图片.7龙族游戏原画概念设计报告莫见道摘要:至 2020 年为止,小说龙族已经连载十一年了。龙族作为我国现代系列长篇魔幻小说,无疑是成功的。不仅仅在于销售上,还从其多人交流社区平台上的讨论度和相关同人作品的创作。在作者江南强而有力的笔力下,龙族剧情,人物,世界观都一一构建并逐渐饱满了起来,因此龙族被网友称之为中国版的“哈利波特”。为了让更多人了解到这个充满魅力的世界,对此进行二次创作,通过游戏原画的形式,绘制充满个人特色的角色和相关原画场景,来展现这个精彩且真实的世界,从而打造出具备龙族特色的游戏世界,来宣扬龙族这本充满魅力的小说。关键词:龙族;二次创造;游戏原画“DRAGON RAC
4、E”Game Original DesignConcept Design ReportByMo JiandaoApril,2020Abstract:As of 2020,the novel DRAGON RACE has been serialized for eleven years.DRAGON RACE is undoubtedly successful as a modern series of long-form fantasynovels in China.Not only in sales,but also from the discussion on its multi-per
5、son exchangecommunity platform and the creation of related fan works.Under the strong and powerfulwriting force of the author Jiangnan,the plot,characters,and worldview of the DRAGONRACE are all constructed and gradually filled up.Therefore,the DRAGON RACE iscalled by the netizens as the Chinese ver
6、sion of Harry Potter.In order to let more peopleunderstand this charming world,to create a second time,through the form of the gamesoriginal painting,draw characters with personal characteristics and related original paintingscenes to show this wonderful and real world,so as to create a The game wor
7、ld with thecharacteristics of the dragon family,to promote the charming novel DRAGON RACE.Keywords:DRAGON RACE;second creation;original game picture11龙族游戏原画的创作背景和阐述1.1龙族游戏原画创作背景游戏原画设计创作是游戏制作中非常重要的一环,对整个游戏美术风格的设计有着非常重要的作用,有着点睛一笔的效果,优秀的原画往往会吸引众多玩家的慕名而来。根据策划的文本文案,设计出数套风格不一的游戏美术风格,挑选最符合文案的要求,然后将文案里的角色、场
8、景、道具、装备、怪兽、特效等等,通过数位板板绘在软件中绘制和设计出来。作为一种新型的舶来文化,游戏原画是一种全新的,让人眼前一亮的艺术表现形式。在国外,游戏原画设计在已经发展得十分成熟的了,但在中国,还是处于刚刚起步发展的初阶段,因此国内游戏业界对游戏原画的需求是非常的迫切的。游戏原画设计创作与传统的的美术设计创作其实差别不大的,最明显的区别也仅仅是表现手法上所使用工具的不同,即传统的美术创作工具主要是画笔,如铅笔、马克笔、勾线笔、水彩笔等等,而新兴的游戏原画创作除了是使用画笔还必须使用的是电脑软件,也就是平面动画制作的各种软件,如 PHOTOSHOP、MAYA、PROCREATE 等等。在传
9、统的美术创作中,最讲究的是“艺术源于生活又高于生活”,因此一些画家在创作的同时,会在作品中掺加一些画家的个人风格,从而使作品具有一种独特的画家个人气质;而且艺术的想象力也到了天马行空的地步,尤其是印象派与后现代美术的作品精彩会让普通人感到费解,其代表人有文森特梵高、保罗塞尚等等。而游戏原画创作是不能如此夸张,虽然本质也是强调丰富的想象,却不能天马行空,要一定的把控自己,不能脱离设定,必须得把握的一个原则是“让大多数普通人都能理解与明白”。因此游戏原画创作比较传统美术创作的差异主要集中于,是否合于更多的“理性”要素,即不违背现实世界中人与物的基本逻辑的基础上,利用一系列设定等等来完善世界观等来展
10、开全新设计与创新。1.2龙族游戏原画创作的阐述龙族作为当代优秀的魔幻小说之一,被全球各地所接受。作为 IP,它的基础设定直白易懂,规制简单,拓展性强;作为故事,它的目标明确,层次2分明,拓展性强。比起以起点为代表的网络小说真的好很多,抛弃了打怪升级刷装备千遍一律的剧情,从而塑造了以现实世界为基础,并不完全架空世界的“龙”的世界。而且龙族这本书最大的来亮点就是代入感,里面的主角不是资质尚佳的天才,不是一路向上奋发图强的努力家,捡条树枝就能当神器的欧皇,他是一个衰小孩,像极了我们内心中那个脆弱敏感而又孤独的自己。每个人看龙族都有着不同的心境,里面的某些话语可能令我们血脉喷张,江南给了意气风发的我们
11、一个可以无限畅想的未来,给了心灰意冷的我们一个缓解心境的世界。我们看到那个很衰的小孩,想到那个时候落魄的自己,这种满是灰暗灰暗的人生更是一种真实的写照。以上种种,都说明龙族适合改编成各种动画,游戏,电影等等面向青少年的产品。因此我选择了游戏原画这种艺术表现方式来表现,并通过原创绘图来展现龙族这充满神秘的世界。2龙族游戏原画的概念设计2.1龙族的开始2009 年,龙族开始在知音小说绘连载第一章。龙族的设定十分的简单而有趣,有着张力十足的故事,以及作者随心所欲的笔力,而且还迎合当下的大部分青少年,因此收获了大量的读者。11 年过去了,伴随着我们从小学到大学,从刚踏出社会的小伙子到已成人夫,而龙族的
12、故事仍没有完结。我们仍然还记得,那个书刊连载的年代,我们拿到书籍的兴奋,翻阅的专注,读完的回味。我们在慢慢成长着,可我们心里仍住了一个小孩。龙族作为一部青春少年文学魔幻小说,是很有群众基础的,而且还有许多的前车之鉴。无论是主角的少年经历,还是卡塞尔学院和 CC1000 快车,都有不少哈利波特的影子。因此,龙族在一段时间里被贴上“中国版哈利波特”的标签,颇有嘲讽的意味。不过,虽然可能在一些故事架构上借鉴了哈利波特,但在其他地方,无论是故事还是情节以及每个细节都非常注重刻画描写,而且都有属于作家江南的风格,一股淡淡,绵绸的悲伤。即使是大战打斗情节,也有一种稀薄而存在的悲悯气息。但是,正因如此,江南
13、用他极具个人特色的风格演绎出了幻想文学殿堂里的雄奇瑰丽龙族。我们应该理3性看待龙族,希望它成为中国的哈利波特,走向世界,而不应该打着抄袭的口号而欺压龙族。2.2龙族的连载龙族的主线故事是非常的简单,简单明了就是屠龙。世界曾经被巨龙所统治。巨龙有超能力,而龙血纯度越高,超能力越强,目前已发现 100 多个不同的超能力。在古代陷入沉睡的龙王正在依次复活。故事从一个少年路明非,收到了来自芝加哥郊区的一所私立大学:卡塞尔学院的邀请函,随着少年坐上前往芝加哥的 CC1000 次列车,结识朋友,反抗着命运,与龙族争锋的征程。3龙族游戏原画概念设计绘制3.1龙族游戏原画概念设计的灵感来源龙族的故事中很多大抵
14、都在说相同的故事:每一个衰小孩的人生中都存在着另一种可能,而在另一种人生中他可以选择成为英雄。每一个衰小孩都可以勇敢起来,因为衰这件事并不是注定的。现实中我们不正是要这样吗,不断改变,不断抗争,与所谓的“命运”。这种感触给了我无限的灵感,并间接地支撑了我不断设计绘制下去的想法。而且作为故事,它的目标明确,层次分明,扩展性强。通过不断完整、准确地描述事件,刻画丰富、真实的角色,以及每个角色的互动和其所触发的结局,让人深陷其中。就像游戏一样。通过语言文字来构建出栩栩如生的人物,形象生动的场景,不断在脑海里浮现,都给予了我不停地画下去,不断精进的动力。3.2龙族游戏原画概念设计的创作构思与表达龙族的
15、人物描写无疑是成功的,他们每一个人都有鲜明的性格。衰衰的路明非、孤独的楚子航、酷酷的凯撒、疯癫的诺诺、温柔的苏茜.他们每一个人都在自己的故事里努力的活着。因此,我通过原文的描写,加上自己独立的理解,来绘制出独特风格的角色。每个故事都走来终章的那一刻,龙族也不意外。尽管龙族的终章不是最精彩的,也是最触动人心的。选取个人印象最深刻的四幕,尽量来还原原文所描绘的内容,并通过技法来完善这个画面。43.3龙族游戏原画概念设计的过程前期通过阅读原文,尽量收集需要绘制的角色的资料,从动态到服装到颜色搭配,加入自己的了解,让绘制的人物深度符合原文角色,并通过手绘将角色初稿定下来。中期为每一个角色都深入刻画,将
16、草图通过拍照形式导入到电脑,运过电脑绘制完成,为角色添加装饰,修改动态,并且尝试不同颜色搭配,不断塑造更饱满的人物形象,把角色的完成度提高,并开始绘制 CG 草图,确定好光影和构图,方便后期绘制。后期再通过电脑将 CG 深入刻画,尽可能把原文场景绘制出来,以及为人物角色添加细节,丰富人物角色,调整整体氛围。3.4龙族游戏原画概念设计的不足通过这次龙族游戏原画概念设计,我发现了自己的不足。首先,绘制出来的东西和想象中的不一样,为什么会这样呢。我认为主要有几点:第一,自身绘制能力还不够高,对自己的能力过于自信,没有考虑到自身的不足。第二,构图上的不平衡,绘制过程中经常放大绘图并不断修改,没有发现整
17、体画面已经变形,修改起来又浪费了很多时间。第三,过于放飞自我,在确定好的草图上不断添加装饰,希望让角色更加丰满,导致画面变得杂乱起来,没有重点。第三,过于刻画细节,没有把握好整体关系,使得画面一部分过于刻画,一部分又太简单,整体不协调,导致后期修改的地方太多了。其次,没有考虑到突发情况该怎么调整时间,时间没有及时调整过来,导致浪费了很多时间,没有多余的时间去修改。4龙族游戏原画概念设计总结我的毕业设计从选题到落实,一步一步地去认真完成。我之所以选择龙族游戏原画进行毕业设计创作,不仅仅它是中国版的“哈利波特”,更多地是我想通过我的设计去让更多人了解到龙族这小说。如今,当年的少年都长大了,如原文所
18、说“人长大了,总是要和这个世界和解的”,我们还记得当初的梦想吗,我们还在初心的路上吗,我们改变了吗,是否和自己和解了呢。如今,我仍然忘不了当初看龙族的感动。因此,我5通过这次毕设,将龙族来进行游戏原画概念设计二次创作,让更多的人了解到龙族这个精彩而真实的世界。参考文献:1 唐苏毅.中国的游戏原画设计深讨J.西部皮革,2016.2 孙玉萍.关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析J设计,2016.3 孙豪.循环渐进落实游戏原画设计的探索-评游戏原画设计J.中国教育学刊,2017.4 徐熹.游戏角色原画设计中的元素运用J.现代装饰(理论),2015.5 何杨.游戏角色原画设计中的元素运用研究探索
19、.包装世界,2018.6 黄雯祺.试析后现代主义设计风格在游戏设计中的体现J.设计,2019.7 谌宝业,刘若海,王刘辉.游戏原画设计M.清华大学出版社,2011.8 武明煜、魏静.走进原画动画与角色创作J.网络财富,2008.9 顾群业,等.游戏艺术设计M.清华大学出版社,2012.10沈巾力.数字角色形象设计M.西南大学出版社,2008.6致谢这篇论文的议题是和我的指导老师交流后定下的,从毕业设计选题到毕业设计创作,到中期的修改和讨论,以及最后的反复琢磨,这一路来非常感谢我的毕业设计导师周超。在选题方面、创作思路、表现手法、开题报告、论文撰写等等,我遇到了相当多且当初没有预料的困难,也曾经令我感到迷茫和困惑,周超老师都尽责尽能地帮我解惑授业,随之完成了毕业设计和论文的撰写。在进行毕业设计创作过程中,周超老师一直都给出了非常专业的点评和解析。通过周超老师的每次建议,我都很认真地去修改我的毕业设计,不断完善整体画面,深入没一个细节。这几个月以来,感谢周超老师每一次对我的毕设给予专业的点评,我在这里对周超老师为我的毕设而操劳作出诚心的致谢!7附:毕业创作(设计)作品图片作品题目:龙族游戏原画概念设计作品类型:游戏原画设计1-1 游戏角色-源稚生81-2 游戏角色-源稚女91-3 游戏角色-绘梨衣102-1 场景 CG
限制150内