基于场景理论的抖音短视频原生广告传播研究.docx
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1、内容摘要本文结合场景理论使用文献分析法和案例分析法对抖音短视频原生广告的传播进行研究。首先,本文先介绍了相关理论比如场景理论等,然后以抖音短视频原生广告为研究对象,以其场景传播为研究内容,借助场景传播分析模型从场景服务等视角对其展开研究,研究表明,在用户场景洞察方面,抖音主要利用社交氛围、空间与环境等来达到目的,在用户场景连接方面,抖音主要利用传感设备、创意传播手段等来达到目的,在用户场景服务方面,抖音主要利用服务适配场景、融入用户场景等来达到目的。最后研究发现目前抖音存在着用户场景洞察不够精准、用户场景连接存在不足和用户场景服务不够周全的不足,针对不足提出了场景细分化、媒介智能化和数据整合化
2、的建议。关键词场景理论;短视频;原生广告;传播ABSTRACTThis paper combines the scenario theory with literature analysis and case analysis to study the propagation of native tiktok short video. Tiktok, tiktok, and so on, first of all, this paper introduces related theories such as scenario theory, and then takes jitter shor
3、t video native advertising as the research object, and takes the scene propagation as the research content. With the help of scene propagation analysis model, it studies the scene from the perspective of scene service. The research shows that in the users field of vision, the main purpose of the jit
4、ter is to use social atmosphere, space and environment to achieve the goal. In tiktok connection, the main purpose of the flare is to use sensor devices and creative communication methods. In the user scenario service, the main purpose of the flare is to adapt the scene and tiktok to the user scenar
5、io. Finally, we find that there are tiktok deficiencies in user awareness, lack of user interface and inadequate user scenario services. Suggestions for scene segmentation, media intelligence and data integration are proposed.KEY WORDSScene theory; short video; native advertising; dissemination基于场景理
6、论的抖音短视频原生广告传播研究一、绪论研究背景和研究意义1.研究背景2017年开始,我国短视频平台发展迅速。虽然在2018年至2020年期间发生了变化和调整,但整体发展水平仍然很高。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次中国互联网络发展状况统计报告来看,截止至2020年12月,我国已经拥有超过九亿名网络视频用户,其中超过八亿都是短视频用户,在所有网民中,其占比分别在90%、88%以上。图1 2018.6-2020.12网络视频(含短视频)用户规模及使用率 资料来源:中国互联网络信息中心.2021年第47次中国互联网络发展状况统计报告R,2021.图2 2018.6-2020.12
7、短视频用户规模及使用率1经多年发展,短视频平台的商业价值进一步提升,具体而言,首先,在短视频市场中,各类短视频app不断涌现,导致短视频市场竞争激烈度进一步提升,其中用户基数较大、竞争力水平较高的九有快手、抖音等app。其次,在出现短视频以后,用户就能够通过短视频在碎片化时间中消遣,此时不仅人们的生活方式受到了短视频平台的影响,其社交方式也受到其较大影响。另外,当前当短视频平台用户数量不断增多,带来较大流量时,也令各种广告主、品牌受到吸引,愿意入驻平台,与平台合作发展。能够发现,在短视频平台众多盈利手段中,广告占据较大比例。如今人们的生活节奏越来越快,需要承受的工作以及生活上的压力也越来越大,
8、此时在碎片化时间利用上,人们便产生了强烈诉求,在进入5G时代以后,智能移动设备的使用已经不再受到时空的限制,当移动终端技术获得进一步发展之时,短视频平台算法分发机制也变得更加完善,此时段这类平台就可以创新、优化自己的广告展现方式。经分析可知,在短视频平台中的各类视频,通常都较短,而且并不会受到时空局限,能够令用户的多元需求获得充分满足,可以说,短视频原生广告的出现和用户需求的变化是分不开的。当前大部分短视频平台主要盈利手段就是广告,而且其中的广告通常都是以第一视角展现的,由于其符合这类平台的制作范式要求,所以不论是在视觉冲击力方面,还是在表现力方面,原生广告都要优于图文广告,都更形象、生动,所
9、以能够在短时间内得到大众的青睐。特别是在2017年出现抖音短视频以后,民众生活开始和这类原生广告紧密联系起来,同时其发展水平也获得了显著提升。经分析能够发现,原生广告的内容十分丰富,作为其表现形式之一的短视频原生广告,不论是在安排内容时,还是在对其进行传播之时,都会对用户体验进行考虑,而且能够参照平台风格来进行制作,不但极具创意,而且十分精致,很容易让用户误认为是信息流。以短视频原生广告为研究对象展开研究能够发现,其不但能够令用户获得良好的使用体验,而且并不会对用户造成较大的干扰,所以用户接受起来更加容易,在这种情况下,不论是广告主,还是平台,都开始将其作为首选。查阅相关资料可知,如今在短视频
10、原生广告方面,已经出现了许多成功广告案例,比如像美团等就入驻抖音,并根据抖音短视频制作范式来进行广告内容的制作和发布,此处这类企业和抖音短视频其他用户都是抖音的用户,并不存在什么不同之处,而抖音平台需要做的工作便是通过分发分配流量,让目标用户看到广告内容,如此既不会令用户对平台的使用体验受到影响,同时又达到了有效曝光广告内容的目的。这一新型广告出现后,就令各类企业受到吸引,促使其开始研究如何在短视频平台进行运营模式的运用与创新,这也促使短视频平台传播效果得到强化。从种类、形式来看,原生广告拥有多种形式、种类,其主要从用户立场着手,通过提升用户体验感来对用户进行吸引,令其能够积极主动地浏览这些广
11、告,为了令用户体验感得到强化,其在设计原生广告时,不仅能够充分挖掘用户相关数据,还能够提升内容的创意性,同时这类广告的主导者、协助者分别为媒体方、广告商,在对用户需求进行充分分析后,媒体来对广告内容进行创作,其促使广告数据信息客观性得到了充分保障。当前碎片化状态是用户生活场景的主要特点之一,所以各类公司在开展营销工作时,也将这一场景作为重点,在这些公司看来,要想获得良好的营销传播效果,就必须充分掌握用户生活场景情况。场景概念出现于2014年,其提出者为Robert Scoble等,这些人认为,媒体社交是场景五种合力中的其中一种组成条件。无论处于什么样的场景中,用户都必须与人、环境进行沟通。如今
12、,用户大都以社交媒体进行与人、环境的交往,如果及时研究用户社交媒体,就能够进一步探知用户的社交心理,进一步研究该群体的社交网络。后来以此理念为研究对象展开研究的学者不断增多,大部分学者都表示,要想做好精准营销工作,就必须为用户进行良好场景服务的提供。2.研究意义本文选择抖音短视频为研究对象,在对其运用情况进行分析后,发现在当前互联网迅猛发展的时代,该平台吸引了许多的品牌和用户,出现的短视频原生广告也不断增多,在这种情况下,越来越多的用户开始主动对原生广告进行关注和分享,导致许多爆款产品的出现。本文充分分析短视频原生广告案例后,以其场景传播为研究内容,借助场景传播分析模型从场景服务等视角对其展开
13、研究,对其当前发展还存在哪些不足进行分析后,提出了针对性的优化举措,希望有助于短视频原生广告的传播和发展。国内外研究现状1.国内研究现状当前在原生广告定义方面,不同学者存在不同看法,举例而言,学者金玲表示,作为新型营销概念,原生广告要想获得良好的营销效果,就必须和用户媒体环境充分结合在令用户获得良好体验的前提下来进行信息的推送,在这一过程中,必须确保自己推送的信息具备价值和意义。学者喻国明表示,要制作原生广告,就必须确保其在各个方面比如设计方面以及内容方面都和原页面相符,能够符合用户的使用习惯。学者康谨表示,所谓原生广告,其实际上存在各种各样的广告形式,它能够将用户体验和自己的品牌内涵充分结合
14、起来,同时能够在实践中发挥作用。学者褚俊杰认为,原生广告主要有两类,一类为意图原生广告;一类为表现原生广告。喻国明教授在镶嵌、创意、内容:移动互联广告的三个关键词以原生广告的操作路线为例中对原生广告做出了定义,所谓原生广告,指的是这样一类广告,其在各个方面比如设计方面以及内容方面都和原页面相符,同时能够符合用户的使用习惯。 喻国明.镶嵌、创意、内容:移动互联广告的三个关键词以原生广告的操作路线为例J.新闻与写作,2014(03):48-52.当前我国大部分学者都支持这一观点。同时该教授提出,原生广告主要特点有三个,第一是内容;第二是创意;第三是镶嵌。学者褚俊杰表示,这类广告不但拥有极具创意的内
15、容,而且形式也具备创新性特点,另外其还存在信息流。学者张晓静提出,原生广告是借助大数据技术和媒介进行了充分结合,使得以往广告的传播模式以及理念被颠覆,这便是其主要特点所在。2.国外研究现状原生概念首次出现在广告领域是在2011年,其提出者是Fred Wilson,该学者提到,借助原生变现系统,以往的广告模式将实现创新。我国学者在以原生广告为研究对象展开研究时,有两类定义获得了广大学者的赞同,首先是受众的一致性体验定义,其提出者是Dan Greenberg的,该学者认为,所谓原生广告,指的是受众不论是在媒体上接收其他信息还是接收原生广告,其得到的体验是一样的。其次是社交传播性定义,其提出者是Co
16、lin Campbell,该学者认为在一定程度上,原生广告具备社交传播性特点。研究内容和研究方法此处在以短视频原生广告位研究对象,以其传播框架为研究内容展开研究时,主要借助场景理论对其模式特征进行研究,通过分析发现,这类广告是在对用户场景进行充分分析后,借助推荐机制来令用户解接触到和自己习惯以及兴趣相符的内容,如此用户就能够获得良好的体验。从研究手段来看,本文主要采用了以下手段:首先是文献分析法。即在对我国以及其他国家相关研究资料进行充分分析后,来为本文研究在理论上提供充足支持。案例分析法,以国内成功的抖音短视频原生广告案例为研究样本,以此分析抖音短视频原生广告的传播。二、短视频原生广告和场景
17、理论概述短视频原生广告短视频原生广告是原生广告投放于短视频媒介,以融合的形式将用户体验与品牌传播融为一体的广告,品牌不仅能够和用户进行深入和个性化的沟通与互动,还能在潜移默化中达到营销传播的目的。短视频和原生广告的完美结合,用一种不打断用户体验、提升互动效果、喜闻乐见的方式呈现在移动客户端上。短视频原生广告除了用图文传递信息之外,还以打造优质创新的内容为重点,给用户在视觉和听觉上带来享受的同时创造有价值的信息。通过对短视频原生广告进行分析能够发现,其“原生”主要体现在以下两方面:第一,形式原生。如果从视觉要素视角进行观察,此类广告主要通过镶嵌这一手段融入了媒介环境中,从而隐藏在各种信息流中。如
18、果从技术要素视角进行观察,此类广告能够被推荐给合适的用户,是得到了互联网技术以及相关算法的帮助,因为这些算法能够挖掘出用户的爱好、习惯,然后将和用户习惯以及兴趣相符的内容推送给用户。如果从用户体验要素视角进行观察,这类广告和媒介拥有相同的视觉设计风格,而且其展现形式也和用户使用习惯相符,能够令用户使用需求获得充分满足。第二,内容原生。如果从逻辑要素视角进行观察,这类广告不但极具趣味,而且存在多元化特点,能够符合用户对信息数据进行接收的语境。如果从价值要素视角进行观察,这类广告对两类规则进行了平衡,这两类规则首先是新闻规则;其次是广告规则,同时令两者的界限变得十分模糊。如果从互动要素视角进行观察
19、,这类广告使得以往的1.0模式、2.0模式被打破,而形成了3.0模式,此模式将情感层面和人文情怀充分融合,然后利用各类社交平台对用户的黏性进行强化。短视频原生广告是原生广告基于短视频媒介平台进行传播的,观念上,具有隐匿性强、弱化界线的特点;传播形式上具有实时性、互动性强和适配性高的特点;在转化率上,具有流量变现快、转化快的特点;从视觉效果上,具有可玩性高、定制性和创新性强的特点;在内容上,通过精准定位进行垂直投放,具有时长短、多元化、融合化、细分化和去广告化的特点;在用户体验上,以竖屏的播放形式自然的迎合受众的阅读习惯,用户可以对视频内容随机暂停、播放、分享和评论。场景理论概述1.媒介场景论在
20、Merowitz看来,如今当媒介不断出现新的发展和变化后,社会环境必然也会受到影响从而发生各种改变,当这一环境发生改变以后,人类行为也会随之发生改变。Merowitz认为,所谓情境,实际上其属于信息系统,个体所处的自然环境和媒介催生的信息环境的重要性是一样的,在对情境界限进行明确时,需要考虑接触信息的机会,然后将其作为重点因素。通常独特行为都需要和独特情境对应,Merowitz表示,对于个体而言,社会情境必须具备明确界限,然而个体便可以在这样的情境中扮演各自的角色,如果分离出不同情境,就会分离出不同行为,如果不止一类情境出现重叠现象,自然会令个体的社会角色出现混乱,此时人们便会显得十分困惑。借
21、助电子传播媒介,能够合并许多情境,让不同受众接收不同经验世界视听形象的信息,如此各阶层受众群获得的信息就不会一致,各类公众活动领域也会合并起来。该学者认为,当社会情境因为传播媒介出现改变以后,个体所扮演的社会角色也会受到影响。2.场景五力Robert Scoble等人认为,媒体社交是场景五种合力中的其中一种组成条件。这五种力首先是定位系统;其次是社交媒体;然后是传感器;接着是大数据;最后是移动设备 李哲.媒介场景理论:媒介研究的新视角谈梅罗维茨的消失的地域J.新闻世界,2012(05):225-226.。无论处于什么样的场景中,用户都必须与人、环境进行沟通。如今,用户大都以社交媒体进行与人、环
22、境的交往,如果及时研究用户社交媒体,就能够进一步探知用户的社交心理,进一步研究该群体的社交网络。能够发现,在大数据时代,借助这些合理,就能够对用户各场景进行跟踪、了解。三、场景传播分析模型此次在进行场景传播分析模型的构建之时,就对Robert Scoble的场景五种技术合力进行了充分运用,然后借助这一模型来进行场景服务的提供。其具体情况为:场景洞察如今伴随着大数据技术的进一步发展,借助这一技术,平台就能够对个人各类有效行为数据信息进行挖掘,具体而言,其主要借助各类记录比如用户在社交网络上的使用痕迹以及地理定位等来对用户实时行为数据进行挖掘,然后借助这些数据信息来对用户两方面情况进行分析,这两方
23、面情况首先是其心理;其次是其偏好。通过对用户场景进行洞察和还原,从而令用户能够获得良好的体验,令平台推送的信息能够对用户个性化需求获得充分满足。2021年Q1移动互联网行业数据研究报告里提到,如今我国拥有手机的人群,平均每个人的手机上都有六十多个APP,平均每天通过手机使用这些APP超过五小时,而其中又有将近30%的时间是用来使用短视频APP。图3 移动网民手机人均安装app总量 资料来源:URORA极光.2021年Q1移动互联网行业数据研究报告R,2021.图4 移动网民人均app每日使用时长(小时)1图5 移动网民人均app使用时长top8类型1在当前互联网迅猛发展的时代,不同用户对手机的
24、使用时长、使用内容都不一样,而且大部分用户都是对碎片化时间进行运用,在这样的情况下,必须对用户行为、心理场景等实时场景进行洞察,同时借助各类媒体以及设备来对用户相关数据信息进行挖掘,如此才能够掌握用户的实际场景需求的具体情况。场景连接当前人们处于碎片化场景时代,社交媒体在民众生活中扮演的角色愈发重要,而当前在我国发展最好的两类社交媒体就是微信、微博,相比之下,微博要比微信的开放度更高,能够让陌生的网友通过这一平台进行交流,而微信则主要是熟人和熟人的往来。自从出现短视频平台以后,进一步丰富了用户们接触的各类信息,信息传播实效性目标也终于通过社交媒体而得以实现,此时借助各种社交媒体,用户就可以通过
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