2022幼儿嬉戏活动方案设计.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《2022幼儿嬉戏活动方案设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022幼儿嬉戏活动方案设计.docx(25页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022幼儿嬉戏活动方案设计 为了确保工作或事情顺当进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案可以对一个行动明确一个也许的方向。那么你有了解过方案吗?下面我带来2022幼儿嬉戏活动方案设计7篇,盼望大家喜爱。 2022幼儿嬉戏活动方案设计篇1 设计意图: 一天,我看到宋老师的儿子一边听音乐一边特别快乐地跟着音乐哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我觉得这首歌曲特别有意思,他告知我这是龚琳娜演唱的新神曲金箍棒。我观看了龚琳娜表演的金箍棒视频之后,对作品进行了分析,发觉整首乐曲包含中国传统京剧、民间以及流行的音乐元素,同时音乐里隐含着孩子们特别喜爱的富有神话颜色的故事情境,比如孙悟空的“百变”、“棒吧嘎”的打斗
2、情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。由于曾经看过有老师将神曲忐忑设计成特别有意思的狐狸和小鸡的音乐嬉戏,我就想利用金箍棒音乐设计一个音乐嬉戏活动。 但如何让这首家喻户晓的神曲金箍棒成为很好的幼儿音乐教学素材呢?怎么组织相应的音乐活动才能让幼儿始终乐观地投入其中呢?为此,我在以下几个方面进行了探究。 1.重新编辑音乐,让作品更符合孩子的爱好和需要 为了能让金箍棒的作品更加符合幼儿的爱好和内在需要,我们对音乐做了编辑,让音乐长度、速度、情节更相宜,能真正地被孩子们所喜爱。金箍棒整首曲子的时间太长,有5分多钟,同时音乐元素比较多。A段乐曲相对舒缓、悠扬,对于幼儿来说显得比较拖沓;B段音乐速度则太快,
3、幼儿较难合拍。依据孩子们最喜爱的神话故事情境,如“变”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先选取了以叙述孙悟空为主线的A段音乐,并在不转变音乐性质的状况下加快A段速度;再选取了打斗情境的B段音乐,并放慢了B段乐曲的速度,让幼儿能够合拍进行嬉戏;其次选取了“变”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音乐元素,最终将音乐编辑成1分15秒,ABCD格式。虽然音乐有4段,但每一段音乐之间变化特别明显,而且每段音乐都有简洁的故事情节,同时音乐本身的歌词也能提示幼儿随乐表现,降低了音乐的难度。可以说改编后的音乐无论是长度、速度还是情节都更适合孩子的年龄特点,更符合孩子的爱好和需要。 2.选择并叙述故
4、事,让活动对孩子更富有情趣和意义 西游记是家喻户晓的故事,孩子们通过动画片和故事书早就熟识故事情节,而主角孙悟空更是孩子们崇拜的偶像。应当说作品中的故事和角色是孩子们喜爱的,并符合儿童阅历的。我在西游记众多的故事中选择了真假美猴王的情节,使故事中的角色更加符合音乐的规律。并增加戏剧冲突让“打斗”、“7 2变”更富有情趣和意义,如,在感受B段打斗乐曲前,我渲染了故事:真猴王虽然被师父赶走了,但他还一心想着师傅,当他得知假猴王打伤了师父后,特别难过,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的叙述不仅使打斗富有情趣,而且让孩子感受到孙悟空是一个有责任、有担当的人。在活动快结束前、在音乐尾声处
5、则增加了如下故事情境:经过打斗和72变,真假美猴王还是分不出输赢,最终如来佛让假猴王现了原形,真猴王抓紧跑上前去高举金箍棒打假猴王,假猴王被打后晕倒在地。这时孩子们要表现假猴王各种晕死的样子,同时真猴王要用对方舒适的动作去检查。这一情节的设计不但使得活动更富有情趣,使孩子对活动始终保持很大的爱好,同时向孩子传递了“我成长、我担当、我幸福”的人格品质训练。 3.嬉戏设计层层递进,让孩子在每个环节体验胜利的欢乐 音乐活动中无论是动作的编排、师幼互动以及空间位置都要依据幼儿的年龄特点,遵循循序渐进的原则,从易到难,从简到繁,从上肢到下肢,从坐到站再到找空位,层层递进。比如嬉戏一开头先利用故事和创编简
6、洁动作完成整首曲子的合乐,然后一遍遍进行累加,由开头的挥棒击打,到快速躲闪、对打动作,再到加入了加油鼓劲的“吼嘿”,动作渐渐丰富。再比如在互动环节中,先是老师对全体幼儿的互动,然后是老师对一位幼儿的互动,再到幼儿对幼儿的互动。层层递进的设计让孩子在每一环节中都能体验胜利的欢乐! 4.在与幼儿互动中了解幼儿的爱好和阅历,调整活动目标和内容 为了了解孩子们是否喜爱这个音乐、是否熟识孙悟空以及真假美猴王的故事,我找了几个孩子先尝试来玩一玩,结果发觉孩子们很喜爱,也都熟识这些故事。我尝试让孩子们变蜘蛛精,有些孩子变出凶狠的造型,一位男孩子立刻就说:“不对,蜘蛛精是这样子的!”把手放在下巴下,作出很妩媚
7、的样子,由此可以看出,他们不仅有爱好,也有肯定的阅历。 在这个活动中重点要完成打斗动作,由于“变”对于大班孩子来说很简单,他们可以自己表现。在试教的时候我将活动设计成选拔代理猴王的故事情境,不但有两两合作打斗,还有圈上追赶嬉戏,盼望一节课有很多精彩的场面,但是发觉容量太大,在短短的30分钟里,就像做压缩饼干一样,流程很快,没有让孩子充分体验、感受音乐,学得不扎实。为了能在单位课时内,让孩子充分体验、感受音乐,我们必需进行价值取舍,最终打算只完成两两合作,在其次课时再进行“选拔代理猴王”的嬉戏。 2022幼儿嬉戏活动方案设计篇2 活动目标 1.感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。 2.在
8、“打斗的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,制造性地表现B段乐曲的三段乐句。 3.假猴王快速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用让对方舒适的力度。 点评 此目标撰写充分体现了对“本学科素养目标、学习素养目标和人格素养目标”的全面关注,且全部使用了以儿童为主语即以儿童为主体的学习目标(而非以老师为主语以老师为主体的教学目标)的语法结构。最难能珍贵的是,全部使用了目前学习心理学提倡的“行为目标”的撰写方法,全部目标都是老师完全可以直接要求和观看的儿童行为,同时全部行为又都是紧紧扣住了该活动中儿童必定要面对的详细进展问题的行为。 活动预备 1.阅历预备:了解真假
9、美猴王的故事。活动前幼儿有过两两合作进行嬉戏的阅历。 2.剪辑好的金箍棒音乐。 活动过程 一、师生共同回顾故事,并依据故事尝试创编简洁的动作。 师:孩子们,金箍棒是谁的武器? (美猴王孙悟空。)是美猴王孙悟空的。他常常得意地称自己为“俺老孙”。 师:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么动作表示? 师:美猴王得到了如意珍宝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿? 师:美猴王有哪些本事? (7 2变。)假如你是美猴王你想变什么?(假如幼儿回答小兔,老师就和幼儿尝试玩变小兔的嬉戏,即老师说“变”的时候幼儿就渐渐变出小兔的造型。)你还想变成什么? (老师和幼儿连续玩“变”的嬉戏。) 点评 这个
10、环节我们通常称之为“难点前置环节”。本环节的重点在于关心儿童提取自身原有阅历,预备好将在后面用于动作表演的动作语汇。 下面的环节是使用附有故事意义的表演动作来感知音乐的主要环节。很多人都以为,音乐是听觉的艺术,所以感知音乐只要用耳朵来听就可以了。实际上,尽管音乐经常被称为感性的艺术,但音乐的很多概念(音乐的形式、结构成分和结构方式)同时也是可以抽象出来的。这些被抽象出来的诸如节奏、旋律、乐句、乐段、篇章结构等的概念,在照旧以动作思维作为主要认知方式的学前阶段,还是需要学习者使用动作来进行熟悉的。当然,单纯的抽象概念学习,是不符合儿童的年龄特点的,因此,将抽象概念的学习和儿童使用生活阅历能够理解
11、的简洁故事相结合,就成了这一阶段儿童感知音乐形式结构所需要使用的重要手段。 二、师幼一边随便做动作一边完整感知音乐,共两遍。 师:今日老师就给小伴侣带来了一首关于美猴王孙悟空的音乐,我们一起来玩一玩。(播放完整音乐第一遍。) 师:音乐里最终两句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。) 师:我们再来玩一玩,看看是不是像大家说的在追打妖怪呢? (播放完整音乐其次遍。) 点评 一般来说,在这种律动表演嬉戏的教学设计中,让儿童在一开头接触音乐时,就完整感知音乐是比较好的选择。由于完整的音乐和完整的故事在学习初期就完整地结合在一起,有利于幼儿形成二者相结合的完整感知印象和动作表演的动力定型,从而对于后期
12、表演和嬉戏时的流畅感觉特别有关心。以前,很多老师倾向于将音乐和动作表演切割成一段一段的片段进行教学,盼望以此减轻幼儿感知和记忆的负担。但是,这样做很简单导致在最终完整表演或嬉戏的时候,因段落之间没有机会形成动力定型,而影响表演或嬉戏的流畅性。当流畅性缺乏的时候,表演或嬉戏的快感也会受到很大的负面影响。 三、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。 (一)老师哼唱,师幼尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。 1.老师一边哼唱B段第一乐句一边示范打斗动作。 师:在真假美猴王的故事里,虽然美猴王孙悟空被师父赶走了,但他却始终想着师父。当他知道假猴王打伤了师父,就立即找到假猴王,
13、拿起金箍棒向假猴王打去。认真看,他是怎么打的? 2.老师哼唱B段第一乐句,幼儿仿照老师练习打斗动作。 师:在“金箍”的时候做好预备,在“打斗”的时候打斗,一起来试一试! 3.尝试练习加油后说“吼嘿”为真猴王鼓劲。 师:刚才我看到一位小伴侣一下一下的打斗,和音乐特别合拍。等一会儿我说完加油,你们就为真猴王鼓鼓劲说“吼嘿”! 4.老师哼唱,师幼尝试用躲闪动作表现B段其次乐句。 师:当真猴王挥棒打假猴王,假猴王立刻要反击,真猴王就要躲闪,怎么躲?做给我看看。现在我们想象一下假猴王在反击你,我们一起来躲闪。 5.老师哼唱,师幼尝试用对打动作表现B段第三乐句。 师:经过了打斗、躲闪、真假美猴王开头对打了
14、,一边对打,一边神气地告知对方:我是真的美猴王。在对打的时候,我说完加油,大家说:我是真的美猴王。我们一起来试一试。 (二)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。 师:现在我们合着音乐来试一试,留意了在打斗的时候打斗、躲闪的时候躲闪、对打的时候对打。(播放慢速B段乐曲。) (三)师幼随B段原速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。 师:这一次音乐变快了,有没有信念跟上? (播放原速B段乐曲。) 点评 由于为B段音乐设计的表演和嬉戏对动作合乐的精细水平要求比较高,因此老师在此设计了突出重点的学习环节。而且,这位特别有阅历的老师还在该环节的初始几步采纳亲自慢速哼唱音乐的方法,以便能够让幼儿从
15、容感知音乐与动作的关系,并有充分的反应时间逐步适应录音音乐的速度。只有这样循序渐进、从容不迫的设计,才能够切实保证绝大部分幼儿的学习质量,而且只有这样长期坚持,才能够有效落实培育“从容淡定,稳健扎实”的学习习惯的目标。 四、师幼共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。 师:现在我们都是真的美猴王,我们合着音乐完整来玩一玩。要留意音乐里先说了什么,等音乐说打斗的时候我们再打斗。(播放完整音乐第三遍。) 五、老师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,师幼互动完整表现音乐一遍。 师:现在你们当真猴王,我当假猴王,你们打的时候,我假猴王要(躲闪),我反击时你们要(躲闪),然后我们一起对打,这一次在打斗时我不用动作提
16、示你们了,你们可要自己提示自己。(播放完整音乐第四遍。) 六、老师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。 师:你们当真猴王表现那么好,我也来试试真猴王,你们来当假猴王,假猴王反应要快,我打你们的时候你们要先(躲闪),再(反击)接着对打。(播放完整音乐第五遍。) 七、老师与一位幼儿商议好选择的角色,两两互动完整表现音乐一遍。 师:现在我要请一位小伴侣和我一对一来玩一玩,你想当谁,真猴王还是假猴王?举手告知大家。留意了你先(打或躲),大家帮我们加油鼓劲。(播放完整音乐第六遍。) 老师引导幼儿乐观地评价,如,和音乐很合拍,变出了各种各样造型,打斗的时候反应很快,美猴王神情很生气,两位
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 幼儿 嬉戏 活动 方案设计
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内