现代光电测试技术.ppt
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1、现代光电测试技术现在学习的是第1页,共13页(三三三三)点扩散函数点扩散函数点扩散函数点扩散函数对于一般的非相干光学成像系统,总认为光强分对于一般的非相干光学成像系统,总认为光强分对于一般的非相干光学成像系统,总认为光强分对于一般的非相干光学成像系统,总认为光强分布是满足线性和空间不变性条件的,物平面上邻近的布是满足线性和空间不变性条件的,物平面上邻近的布是满足线性和空间不变性条件的,物平面上邻近的布是满足线性和空间不变性条件的,物平面上邻近的发光点在像平面上形成光强叠加时,不产生干涉现像,发光点在像平面上形成光强叠加时,不产生干涉现像,发光点在像平面上形成光强叠加时,不产生干涉现像,发光点在
2、像平面上形成光强叠加时,不产生干涉现像,可直接进行强度叠加。测量时就可以光能量作为测试可直接进行强度叠加。测量时就可以光能量作为测试可直接进行强度叠加。测量时就可以光能量作为测试可直接进行强度叠加。测量时就可以光能量作为测试对像。对像。对像。对像。在非相干照明条件下,如物点经光学系统成像的辐照度在非相干照明条件下,如物点经光学系统成像的辐照度在非相干照明条件下,如物点经光学系统成像的辐照度在非相干照明条件下,如物点经光学系统成像的辐照度分布为分布为分布为分布为F(u,v)F(u,v)F(u,v)F(u,v),则其规一化辐照度分布就称为点扩散函数,则其规一化辐照度分布就称为点扩散函数,则其规一化
3、辐照度分布就称为点扩散函数,则其规一化辐照度分布就称为点扩散函数PSF(u,v),PSF(u,v),PSF(u,v),PSF(u,v),即:即:即:即:(2-30)(2-30)(2-30)(2-30)现在学习的是第2页,共13页点扩散函数点扩散函数点扩散函数点扩散函数F(u,v)F(u,v)F(u,v)F(u,v)相同的区域,就是光学系统的等晕区,相同的区域,就是光学系统的等晕区,相同的区域,就是光学系统的等晕区,相同的区域,就是光学系统的等晕区,即满足空间不变性条件的区域在等晕区内,式(即满足空间不变性条件的区域在等晕区内,式(即满足空间不变性条件的区域在等晕区内,式(即满足空间不变性条件的
4、区域在等晕区内,式(2-302-302-302-30)表)表)表)表示为:示为:示为:示为:(2-31)(2-31)(2-31)(2-31)式(式(式(式(2-312-312-312-31)表示像面的辐照度分布是物面的辐照)表示像面的辐照度分布是物面的辐照)表示像面的辐照度分布是物面的辐照)表示像面的辐照度分布是物面的辐照度分布和点扩散函数的卷积。度分布和点扩散函数的卷积。度分布和点扩散函数的卷积。度分布和点扩散函数的卷积。由于光的衍射、几何像差以及其他一些因素的影响,由于光的衍射、几何像差以及其他一些因素的影响,由于光的衍射、几何像差以及其他一些因素的影响,由于光的衍射、几何像差以及其他一些
5、因素的影响,点光源通过光学系统成像后,在像面以及像面前后不同的点光源通过光学系统成像后,在像面以及像面前后不同的点光源通过光学系统成像后,在像面以及像面前后不同的点光源通过光学系统成像后,在像面以及像面前后不同的截面上生成一定大小和形状的弥散像斑,称为星点像(或截面上生成一定大小和形状的弥散像斑,称为星点像(或截面上生成一定大小和形状的弥散像斑,称为星点像(或截面上生成一定大小和形状的弥散像斑,称为星点像(或称点扩散函数)。根据弥散斑的大小和光能量分布情况,称点扩散函数)。根据弥散斑的大小和光能量分布情况,称点扩散函数)。根据弥散斑的大小和光能量分布情况,称点扩散函数)。根据弥散斑的大小和光能
6、量分布情况,可以评定系统成像质量的优劣可以评定系统成像质量的优劣可以评定系统成像质量的优劣可以评定系统成像质量的优劣。现在学习的是第3页,共13页光学系统对相干照明物体或自发光物体成像时,可光学系统对相干照明物体或自发光物体成像时,可光学系统对相干照明物体或自发光物体成像时,可光学系统对相干照明物体或自发光物体成像时,可将物光强分布看成是无数个具有不同强度的独立发光点将物光强分布看成是无数个具有不同强度的独立发光点将物光强分布看成是无数个具有不同强度的独立发光点将物光强分布看成是无数个具有不同强度的独立发光点的集合,每一发光点经过光学系统后,由于衍射和像差的集合,每一发光点经过光学系统后,由于
7、衍射和像差的集合,每一发光点经过光学系统后,由于衍射和像差的集合,每一发光点经过光学系统后,由于衍射和像差以及其他工艺疵病的影响,在像面处得到的星点像光强以及其他工艺疵病的影响,在像面处得到的星点像光强以及其他工艺疵病的影响,在像面处得到的星点像光强以及其他工艺疵病的影响,在像面处得到的星点像光强分布是一个弥散光斑,即点扩散函数分布是一个弥散光斑,即点扩散函数分布是一个弥散光斑,即点扩散函数分布是一个弥散光斑,即点扩散函数PSFPSFPSFPSF。在等晕区内,。在等晕区内,。在等晕区内,。在等晕区内,每个光斑都是具有完全相似的分布规律,像面光强分布每个光斑都是具有完全相似的分布规律,像面光强分
8、布每个光斑都是具有完全相似的分布规律,像面光强分布每个光斑都是具有完全相似的分布规律,像面光强分布是所有星点像光强的叠加结果。因此,星点像光强分布是所有星点像光强的叠加结果。因此,星点像光强分布是所有星点像光强的叠加结果。因此,星点像光强分布是所有星点像光强的叠加结果。因此,星点像光强分布规律决定了光学系统成像的清晰程度,也在一定程度上规律决定了光学系统成像的清晰程度,也在一定程度上规律决定了光学系统成像的清晰程度,也在一定程度上规律决定了光学系统成像的清晰程度,也在一定程度上反映了光学系统对任意物分布的成像质量。反映了光学系统对任意物分布的成像质量。反映了光学系统对任意物分布的成像质量。反映
9、了光学系统对任意物分布的成像质量。现在学习的是第4页,共13页由光的衍射理论得知,一个光学系统对一个无限远的点由光的衍射理论得知,一个光学系统对一个无限远的点由光的衍射理论得知,一个光学系统对一个无限远的点由光的衍射理论得知,一个光学系统对一个无限远的点光源成像,其实质就是光波在其光瞳面上的衍射结果,焦面光源成像,其实质就是光波在其光瞳面上的衍射结果,焦面光源成像,其实质就是光波在其光瞳面上的衍射结果,焦面光源成像,其实质就是光波在其光瞳面上的衍射结果,焦面上的衍射像的振幅分布就是光瞳面上振幅分布函数的傅立叶上的衍射像的振幅分布就是光瞳面上振幅分布函数的傅立叶上的衍射像的振幅分布就是光瞳面上振
10、幅分布函数的傅立叶上的衍射像的振幅分布就是光瞳面上振幅分布函数的傅立叶变换,光强分布则是振幅模的平方。对于一个理想的光学系变换,光强分布则是振幅模的平方。对于一个理想的光学系变换,光强分布则是振幅模的平方。对于一个理想的光学系变换,光强分布则是振幅模的平方。对于一个理想的光学系统,光瞳函数是一个实函数,而且是一个常数,代表一个理统,光瞳函数是一个实函数,而且是一个常数,代表一个理统,光瞳函数是一个实函数,而且是一个常数,代表一个理统,光瞳函数是一个实函数,而且是一个常数,代表一个理想的平面波或球面波,因此星点像的光强分布仅仅取决于光想的平面波或球面波,因此星点像的光强分布仅仅取决于光想的平面波
11、或球面波,因此星点像的光强分布仅仅取决于光想的平面波或球面波,因此星点像的光强分布仅仅取决于光瞳的形状。在圆形光瞳的情况下,理想光学系统焦面内星点瞳的形状。在圆形光瞳的情况下,理想光学系统焦面内星点瞳的形状。在圆形光瞳的情况下,理想光学系统焦面内星点瞳的形状。在圆形光瞳的情况下,理想光学系统焦面内星点像的光强分布就是圆函数的傅立叶变换的平方,即像的光强分布就是圆函数的傅立叶变换的平方,即像的光强分布就是圆函数的傅立叶变换的平方,即像的光强分布就是圆函数的傅立叶变换的平方,即:其中其中其中其中 式中,为相对强度,为在像平面上离开星点衍射像中心式中,为相对强度,为在像平面上离开星点衍射像中心式中,
12、为相对强度,为在像平面上离开星点衍射像中心式中,为相对强度,为在像平面上离开星点衍射像中心的径向距离,为一阶贝塞尔函数。的径向距离,为一阶贝塞尔函数。的径向距离,为一阶贝塞尔函数。的径向距离,为一阶贝塞尔函数。现在学习的是第5页,共13页无像差星点衍射像如图无像差星点衍射像如图无像差星点衍射像如图无像差星点衍射像如图2-322-322-322-32所示,在焦点上,中心所示,在焦点上,中心所示,在焦点上,中心所示,在焦点上,中心圆斑最亮,外面围绕着一系列亮度迅速减弱的同心圆环。圆斑最亮,外面围绕着一系列亮度迅速减弱的同心圆环。圆斑最亮,外面围绕着一系列亮度迅速减弱的同心圆环。圆斑最亮,外面围绕着
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