高端毕业论文精选答辩PPT (493).ppt
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1、,导师:姓名,框架完整,模似真实流程,副标题:XX学位研究生论文答辩材料,论文作者姓名:旗舰店,填写论文题目,这不是学习的结束,而是真正的开始,1,2,3,4,5,选 题 背 景,Contents,附录:参考文献,Part1,选 题 背 景,1-1 数据分析,4,中国手机游戏市场规模及增长情况,收入(亿元),环比增长率,手机游戏市场规模达到112.4 亿元,同比增长246.9%,2013年中国手机游戏市场实现井喷式增长,据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的数据,2013 年中国移动游戏(手机游戏)市场规模达到112.4 亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到
2、2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。,网民规模突破6.18亿,手机网民规模达5亿,2014年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次中国互联网络发展状况统计报告9中显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿。,其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为2013年中国互联网发展的一大亮点。,中国手机网民规模及占比情况,1-2 引出课题,移动互联网,游戏,应用,信息,移动互联网驱动手游爆炸式发展,新兴行业需要适应于发展的商业模式,强调社交网络化以提高用户粘性,增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质,结合智能
3、手机功能(摄影、GPS、重力感应等),微信等平台的强势崛起,用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等,跨平台、云技术的应用,1-3 研究意义,6,艾媒咨询分析认为,目前手机游戏行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,手机游戏市场将会在4G推行、网络资费下调、Wifi覆盖增加等条件下获得更加广阔的市场机会。,目录,1,2,3,4,5,论 文 概 述,Contents,附录:参考文献,Part2,论 文 概 述,2-1 逻辑结构,提出问题,分析问题,解决问题,得出结论,目前手游商业模式,创新手游商业模式,分析手段,理论基础,数据支撑,1.免费下载 2.收费下载3.包月付费 4.游戏内购,1.中国互联网
4、发展统计报告2.移动互联网发展趋势报告 3. 中国手机游戏市场年度报告4,1.PEST2.SWOT3.,创新手段,1.五步法 2.九要素3.6W1H 4.,1.订制模式 2.植入模式3.定向流量 4.,1.与顾客共同创造价值理论 2.商业模式创新理论 3.,论文以“与顾客共同创造价值”战略理论及商业模式创新理论为基础,结合目前中国移动互联网及手机游戏运营现状,运用PEST、SWOT等分析工具,在对现有商业模式从宏观和微观两个方向进行优劣势分析。再运用商业模式创新中6W+1H消费者行为分析、商业模式设计的九要素为工具,结合手游用户行为分析及游戏运营公司创新实例,探索和分析新的手游商业模式,并论证
5、其可行性。,2-2 特色创新,以“与顾客共同创造价值”为理论基础,根据普拉哈拉德(C. K. Prahalad)和文卡特拉马斯瓦米(Venkat Ramaswamy)教授提出的“与顾客共同创造价值”战略理论,亚历山大奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)、伊夫皮尼厄(YvesPigneur)提出的创新商业模式9要素理论及将6W1H分析法用于创建创新商业模式的分析模型,研究手机游戏商业模式的价值定位。这是将成熟的理论运用于新兴行业研究的一次尝试。,以“商业模式创新要素模型”为研究手段,从创新商业模式9要素中的客户模型要素来挖掘用户需求,以需求作为商业模式创新最核心的驱动力量,这也
6、充分的体现了“与顾客共同创造价值”战略理论。通过客户、市场、环境三大需求点,最终在现有商业模式上实现了创新。即打破现有手机游戏行业仅从用户、广告商获取收入的模式,增加手机游戏价值链节点。,1,2,2-3 研究理论,与价值共同创造变化趋势相关联的是,过去的以企业或产品为中心的价值创造观正在转变为以经验为中心的共同创造价值观。,根据C.K. Prahalad和Venkat Ramaswamy提出的“与顾客共同创造价值”战略理论,商业模式创新就是指企业以新的有效方式赚钱,客户为中心,“与顾客共同创造价值”战略理论,商业模式创新理论,明确研究方向,提供研究工具,商业模式创新更注重从客户的角度,从根本上
7、思考设计企业的行为,商业模式创新表现的更为系统和根本,它不是单一因素的变化,从绩效表现看,商业模式创新提供全新的产品或服务,开创了一个全新的可赢利产业领域,商业模式创新特点:,企业或产品为中心,价值创造观变化,经验为中心,1,2,3,2-4 研究方法,01,02,03,04,本文共计查阅、引用文献23部、篇,其中,国外经济学专著2部;国内经济学及互联网通信领域专著3部;国外相关学术杂志3篇;国内相关学术杂志5篇;学术论文2篇;各类互联网、手机游戏专业领域数据报告7篇;以及互联网评论1篇。,文献查阅法,采用比较和归纳相结合的研究方法,结合我国移动互联网、手机游戏运营数据,对现有商业模式和创新商业
8、模式在用户需求、收入来源、客户关系等多个角度的比较分析,归纳出各种模式所具备的优劣势,形成较为客观的创新商业模式理论。,比较归纳法,本文采用实地调研的方式,深入手游运营公司进行访谈和采集数据,调查分析各手游公司及各手游商业模式的实际运营现状、运营模式及存在的问题。再将调研所得到的数据和资料带入到比较归纳的分析当中,从而获得更加具有现实依据的结论。,调查研究法,本文通过对手机游戏行业中的一些成功及失败案例进行长期的跟踪,将这些案例中所涉及到的有关于商业模式各要素的相关内容进行分析。再使用比较归纳法带入分析模型。,案例分析法,目录,1,2,3,4,5,Contents,Part3,论 文 概 述,
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