谈谈如何进行有效的教学设计.doc
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1、谈谈如何进行有效的教学设计 学生对信息技术课的喜爱往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看视频动画,而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,教师应根据小学生的形为习惯和认识能力,恰当设计,才能取得良好的教学效果。以下是我对小学信息技术进行有效的教学设计的看法:一、激趣入门(1)、游戏入门 既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩与学习内容有关的游戏来激发他们想学的意愿。 例如在三年级课程学习中,学生对学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生在运指如飞中玩金山打字通,采用比赛的方式来教授。学生在
2、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习信息技术的热情,还可以促使学生自觉去学习。(2)、创设情景 在小学信息技术课教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,达到激发学生求知欲的目的。如在三年级对Word软件中进行插入图片教学时,我设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢
3、?”他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。二、任务驱动 在信息技术教学过程中,要保持学生学习的动力,恰当地采用“任务驱动”进行教学,能取得较好的教学效果。具体做法是:要针对每一节课的教学内容设计一个“任务”。 教师在进行“任务”设计时,要根据学生的特点,尽可能使任务具有趣味性、实用性、可行性,引导学生愿学、爱学、乐学。这些
4、任务可以是具体学科的任务,也可以是真实性的问题情景,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行学习。学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目的。但要注意的是任务驱动教学模式也有不足,易引起学习能力强弱不同学生间的两级分化,这就要求教学过程中要加强学生间和师生间的交流,使学生在合作中共同提高。 例如在教过WORD的文字处理,图形处理和艺术字处理工具后,让学生四人一小组上机制作一份A4纸张大小的彩报,要求内容健康积极向上,版面设计不拘一格,文字优美流畅,色彩搭配美观大方。我让组内学生共同去采集资料,共同设计。由组内协商决定:文字底下配上什么图画,一张纸上如何分块编排,艺
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