幼儿园大班游戏案例分析《没有鸡腿怎么办?》.doc
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1、【案例】没有鸡腿怎么办?游戏活动又开始了。美食坊的周佳怡和王江希两个女孩子是今天的服务员。一开始,比较空闲,两个人正友好的相互帮助系好围裙,满意的相视一笑。刚收拾妥当,蹬蹬蹬,孙勰鑫急匆匆的跑过来说:“我要两个鸡腿,我们家来客人了要吃肯德鸡。”周佳怡说:“好的,我拿给你。”结果找了半天没有找到。只有整只鸡,就是没有鸡腿,这时王江希机灵地说:“用鸡代替鸡腿行不行啊?”“不行,我一定要鸡腿。”周佳怡急忙附和:“整只鸡不是蛮好的,它有两个鸡腿还有两只鸡翅呢。”可是孙勰鑫不答应:“我们家的客人说只要吃鸡腿,不要吃鸡翅。”两个营业员你看我,我看你没办法了。正当她们一筹莫展的时候,王江希突发灵感,跑到积木
2、区很快拿了两个“鸡腿”跑来了“鸡腿来了!”原来她用圆形的积木插在长条形的积木上,成了所谓的“鸡腿”,孙勰鑫先是一愣,然后马上兴奋的说:“好吧!可以吃鸡腿了。”说完还笑呵呵的做出啃鸡腿的样子。终于满意而归了。【分析】以往我们提供的游戏材料成品较多且具有明显特征,停留在形象逼真,外观美丽上,这在一定程度上限制了幼儿的发散性思维,创新意识缺乏。如逼真的电视机、电冰箱、娃娃床铺、桌椅,很自然地摆在一起,成了娃娃家。电视机用来观看,冰箱用来放东西,床铺用来给宝宝睡觉,无形中老师的定势作用限制了幼儿的思维,幼儿只能玩出单一枯燥的游戏,更谈不上趣味了。由于没有及时提供一些可操作的材料,在游戏中我们发现孩子们
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