基本三维绘图PPT讲稿.ppt
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1、基本三维绘图第1页,共96页,编辑于2022年,星期六知识重点:知识重点:本本实实例例通通过过绘绘制制一一个个回回转转体体来来画画一一个个平平键键轴轴。主主要要命命令令有有:多多段段线线命命令令Pline,旋转命令,旋转命令Revolve的使用以及拉伸命令的使用以及拉伸命令Extrude。绘图步骤:绘图步骤:1使用使用Pline命令绘制轴的轮廓线。命令绘制轴的轮廓线。2使用使用Revolve命令旋转生成轴的外形。命令旋转生成轴的外形。3画二维键槽投影,拉伸生成平键。画二维键槽投影,拉伸生成平键。4使用差集命令,完成带键槽的轴。使用差集命令,完成带键槽的轴。6.1绘制平键轴绘制平键轴第2页,共9
2、6页,编辑于2022年,星期六1建立新文件,选择建立新文件,选择“国标国标A4样板图样板图”,绘制中心线。,绘制中心线。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令命令:_line 指定第一点指定第一点:指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U):1800/画中心线画中心线6.1.1绘制轴的轮廓线绘制轴的轮廓线第3页,共96页,编辑于2022年,星期六2使用使用Pline命令,命令行的显示如下所述。命令,命令行的显示如下所述。命令命令:_pline指定起点指定起点:当前线宽为当前线宽为0.00指定下一个点或指定下一个点或圆弧圆弧(A)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度
3、(W):0,16指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):16,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,6指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):60,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,6指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度
4、长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):60,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,10指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):20,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,-18.6指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):1,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧
5、(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,1指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):17,0指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):0,-17.6指定下一点或指定下一点或圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):c第4页,共96页,编辑于2022年,星期六3倒圆角命令倒圆角命令Fillet,圆角半径为,圆角半径为1。如图如图6-1所示
6、。所示。图图6-1轴的轮廓线轴的轮廓线第5页,共96页,编辑于2022年,星期六选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。命令命令:_revolve当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4选择对象选择对象:找到找到1个个/选取轴的轮廓线选取轴的轮廓线选择对象选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照对象对象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):o选择对象选择对象:指定旋转角度指定旋转角度:如图如图6-2所示。所示。6.1.2生成轴的外形生成轴的外形第6页,共96页,编辑于2022年,星期六
7、图图6-2旋转生成轴旋转生成轴第7页,共96页,编辑于2022年,星期六1建立用户坐标系建立用户坐标系选选择择下下拉拉菜菜单单【工工具具】【新新建建】【原原点点】,命命令令行行的的显显示示如如下下所所述。述。命令命令:_ucs当前当前UCS名称名称:*俯视俯视*输输入入选选项项新新建建(N)/移移动动(M)/正正交交(G)/上上一一个个(P)/恢恢复复(R)/保保存存(S)/删删除除(D)/应应用用(A)/?/世界世界(W):_o指定新原点指定新原点:/扑捉中心线的中点扑捉中心线的中点6.1.3绘制平键绘制平键第8页,共96页,编辑于2022年,星期六2移动坐标系移动坐标系选择下拉菜单【工具】
8、【移动】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【工具】【移动】,命令行的显示如下所述。命令命令:_ucs当前当前UCS名称名称:*没有名称没有名称*输入选项输入选项新建新建(N)/移动移动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保存保存(S)/删除删除(D)/应用应用(A)/?/世界世界(W):_move/移动坐标系移动坐标系指定新原点或指定新原点或Z向深度向深度(Z):0,0,203绘制平键的投影图绘制平键的投影图命令命令:_line指定第一点指定第一点:指定下一点或指定下一点或放弃放弃(U):6指定下一点或指定下一点或放弃放弃(U):24指定下一点或指定下一点或闭合闭合(
9、C)/放弃放弃(U):12指定下一点或指定下一点或闭合闭合(C)/放弃放弃(U):C/绘制矩形绘制矩形第9页,共96页,编辑于2022年,星期六命令命令:_fillet当前设置当前设置:模式模式=修剪,半径修剪,半径=1.00选择第一个对象或选择第一个对象或多段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(U):r指定圆角半径指定圆角半径:6选择第一个对象或选择第一个对象或多段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(U):选择第二个对象选择第二个对象:/进行圆角进行圆角4创建多段线创建多段线选择下拉菜单【绘图】【边界】,打开选择下拉菜单【绘图】【边界】,打开“边界
10、创建边界创建”对话框对话框命令命令:_boundary选择内部点选择内部点:正在选择所有对象正在选择所有对象.正在选择所有可见对象正在选择所有可见对象.正在分析所选数据正在分析所选数据.正在分析内部孤岛正在分析内部孤岛.选择内部点选择内部点:/平键内拾取一点平键内拾取一点BOUNDARY已创建已创建2个多段线个多段线第10页,共96页,编辑于2022年,星期六5拉伸多段线拉伸多段线选选择择下下拉拉菜菜单单【绘绘图图】【实实体体】【拉拉伸伸】,命命令令行行的的显显示示如如下下所所述。述。命令命令:_extrude当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4选择对象选择对象:找到找到1个个选择对
11、象选择对象:找到找到1个,总计个,总计2个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):10指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/完成三维平键完成三维平键结果如图结果如图6-3所示。所示。第11页,共96页,编辑于2022年,星期六图图6-3拉伸平键拉伸平键第12页,共96页,编辑于2022年,星期六1使用差集命令使用差集命令选选择择下下拉拉菜菜单单【修修改改】【实实体体编编辑辑】【差差集集】,命命令令行行的的显显示示如下所述。如下所述。命令命令:_subtract选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域.选择对象选择对象:找到找到1个个/选择轴选择轴选择对象选
12、择对象:选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域.选择对象选择对象:找到找到1个个/选择平键选择平键选择对象选择对象:2选选择择下下拉拉菜菜单单【视视图图】【渲渲染染】【渲渲染染】,打打开开对对话话框框的的显显示示如如图图6-4。在在“渲染类型渲染类型”下拉列表框中,选取下拉列表框中,选取“照片级真实渲染照片级真实渲染”,其他选项默认,单,其他选项默认,单击击“渲染渲染”按钮,完成的最终效果图如图按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。所示。6.1.4完成带键槽的轴完成带键槽的轴第13页,共96页,编辑于2022年,星期六图图6-4渲染对话框渲染对话框第14页,共96页,编辑于2022年,星
13、期六图图6-5最终平键轴效果图最终平键轴效果图本实例小结:本实例小结:三三维维旋旋转转命命令令是是生生成成三三维维实实体体的的最最常常用用的的方方法法,它它是是将将一一个个闭闭合合的的对对象象围绕当前的用户坐标围绕当前的用户坐标X轴和轴和Y轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。如如果果使使用用直直线线与与圆圆弧弧绘绘制制的的闭闭合合轮轮廓廓,可可以以使使用用“边边界界创创建建”将将其其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。第15页,共96页,编辑于2022年,星期六知识重点:知识重点:本本实实例例通通过过绘绘制制一
14、一个个球球轴轴承承,学学习习拉拉伸伸命命令令Extrude的的操操作作,掌掌握三维阵列命令握三维阵列命令3darray的使用,同时进一步学习布尔运算操作。的使用,同时进一步学习布尔运算操作。绘图步骤:绘图步骤:1绘制球轴承内外圈的截面图形。绘制球轴承内外圈的截面图形。2进行旋转得到球轴承内外圈的实体。进行旋转得到球轴承内外圈的实体。3建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。6.2绘制球轴承绘制球轴承第16页,共96页,编辑于2022年,星期六1绘制两个矩形和一个圆绘制两个矩形和一个圆选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命
15、令行的显示如下所述。命令命令:_rectang/绘制第一个矩形绘制第一个矩形指定第一个角点或指定第一个角点或倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W):0,0指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸尺寸(D):7.6,24选择下拉菜单【修改】【复制】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修改】【复制】,命令行的显示如下所述。命令命令:_copy/复制第二个矩形复制第二个矩形选择对象选择对象:找到找到1个个选择对象选择对象:指定基点或位移指定基点或位移:0,0指定位移的第二点或指定位移的第二点或:17.6,06.2.1画内外圈的截面画内外圈的截面第17页,共96页
16、,编辑于2022年,星期六命命令令:_circle 指指定定圆圆的的圆圆心心或或 三三点点(3P)/两两点点(2P)/相相切切、相相切切、半半径径(T):12.6,12指定圆的半径或指定圆的半径或直径直径(D):7命令命令:_trim当前设置当前设置:投影投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边.选择对象选择对象:all找到找到3个个选择对象选择对象:结果如图结果如图6-6所示。所示。选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或键选择要延伸的对象,或投影投影(P)/边边(E)/放弃放弃(U):图图6-6内外圈截面内外圈截面第18页,共96页,编辑于20
17、22年,星期六2倒角倒角选择下拉菜单【修改】【对象】【多段线】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修改】【对象】【多段线】,命令行的显示如下所述。命令命令:_pedit选择多段线或选择多段线或多条多条(M):输入选项输入选项闭合闭合(C)/合并合并(J)/宽度宽度(W)/编辑顶点编辑顶点(E)/拟合拟合(F)/样条曲线样条曲线(S)/非曲线化非曲线化(D)/线型生成线型生成(L)/放弃放弃(U):j选择对象选择对象:找到找到1个个选择对象选择对象:1条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线命令命令:_chamfer/对第一个截面倒角对第一个截面倒角(“修剪修剪”模式模式)当前倒角距离当前倒角
18、距离1=0.00,距离,距离2=0.00选择第一条直线或选择第一条直线或多段线多段线(P)/距离距离(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U):d指定第一个倒角距离指定第一个倒角距离:1.6指定第二个倒角距离指定第二个倒角距离:选择第一条直线或选择第一条直线或多段线多段线(P)/距离距离(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U):p选择二维多段线选择二维多段线:/选择多段线选择多段线第19页,共96页,编辑于2022年,星期六4条直线已被倒角条直线已被倒角1条条平行平行同样对第二个截面倒角,如图同样对第二个截面倒角,如图6-7所示。所示。
19、图图6-7截面倒角截面倒角第20页,共96页,编辑于2022年,星期六1将截面沿着将截面沿着X轴移动适当的距离,即轴承内圈的半径长度。轴移动适当的距离,即轴承内圈的半径长度。选择下拉菜单【修改】【移动】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修改】【移动】,命令行的显示如下所述。命令命令:_move选择对象选择对象:指定对角点指定对角点:找到找到2个个选择对象选择对象:指定基点或位移指定基点或位移:0,0指定位移的第二点或指定位移的第二点或:42,02旋转完成内外圈的实体旋转完成内外圈的实体选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的
20、显示如下所述。命令命令:_revolve当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4选择对象选择对象:指定对角点指定对角点:找到找到2个个选择对象选择对象:指定旋转轴的起点或指定旋转轴的起点或定义轴依照定义轴依照对象对象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):y指定旋转角度指定旋转角度:如图如图6-8所示。所示。6.2.2旋转绘制轴承内外圈旋转绘制轴承内外圈第21页,共96页,编辑于2022年,星期六图图6-8轴承内外圈的实体轴承内外圈的实体第22页,共96页,编辑于2022年,星期六1绘制一个滚珠绘制一个滚珠选择下拉菜单【绘图】【实体】【球】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【实体】
21、【球】,命令行的显示如下所述。命令命令:_sphere当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4指定球体球心指定球体球心:64.6,12指定球体半径或指定球体半径或直径直径(D):76.2.3三维阵列三维阵列图图6-9绘制一个滚珠绘制一个滚珠第23页,共96页,编辑于2022年,星期六2三维阵列滚珠三维阵列滚珠选选择择下下拉拉菜菜单单【修修改改】【三三维维操操作作】【三三维维阵阵列列】,命命令令行行的的显显示示如下所述。如下所述。命令命令:_3darray正在初始化正在初始化.已加载已加载3DARRAY。选择对象选择对象:找到找到1个个/选取刚刚画的一个滚珠选取刚刚画的一个滚珠选择对象选择
22、对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形矩形(R)/环形环形(P):p输入阵列中的项目数目输入阵列中的项目数目:16指定要填充的角度指定要填充的角度(+=逆时针逆时针,-=顺时针顺时针):旋转阵列对象?旋转阵列对象?是是(Y)/否否(N):指定阵列的中心点指定阵列的中心点:0,0,0指定旋转轴上的第二点指定旋转轴上的第二点:0,24,0最终完成的球轴承如图最终完成的球轴承如图6-10所示。所示。第24页,共96页,编辑于2022年,星期六图图6-10最终球轴承效果图最终球轴承效果图本实例小结:本实例小结:对对于于具具有有对对称称结结构构的的零零件件来来说说,三三维维阵阵列列命命令令对对建建模模提提供
23、供了了极极大大地地方方便便。使使用用三三维维阵阵列列命命令令可可以以在在三三维维空空间间建建立立对对象象的的矩矩形形或或环环形形阵阵列列,矩矩形形阵阵列列时时应应该该指指定定列列数数(X方方向向)、行行数数(Y方方向向)、层层数数(Z方方向向)和和各各个个间间距距。环环形形阵阵列列系系统统根根据据项目数和阵列角度自动计算各项目之间距。项目数和阵列角度自动计算各项目之间距。掌掌握握多多段段线线编编辑辑命命令令可可以以把把线线段段的的各各段段连连接接成成一一条条多多段段线线,然然后后进进行行三三维维编编辑辑操作。操作。第25页,共96页,编辑于2022年,星期六知识重点:知识重点:本本实实例例通通
24、过过绘绘制制一一个个六六角角螺螺母母,掌掌握握对对于于实实体体的的并并集集、交交集集和和差差集集等等布布尔尔操操作作。对对于于螺螺母母、螺螺栓栓等等紧紧固固件件都都可可以以使使用用相相同同的的建建模模方法,请读者自行练习。方法,请读者自行练习。绘图步骤:绘图步骤:1画正六边形,拉伸成六角螺母实体。画正六边形,拉伸成六角螺母实体。2在六角螺母实体中画圆柱体,使用差集生成螺母实体内孔。在六角螺母实体中画圆柱体,使用差集生成螺母实体内孔。3创建六角螺母的倒角。创建六角螺母的倒角。4三维镜像。三维镜像。6.3绘制六角螺母绘制六角螺母第26页,共96页,编辑于2022年,星期六1选择下拉菜单【视图】【视
25、口】【四个视口】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【视图】【视口】【四个视口】,命令行的显示如下所述。命令命令:_-vports输入选项输入选项保存保存(S)/恢复恢复(R)/删除删除(D)/合并合并(J)/单一单一(SI)/?/2/3/4:_4正在重生成模型。正在重生成模型。2设置视口设置视口将左上角视口设置为主视图将左上角视口设置为主视图将左下角视口设置为俯视图将左下角视口设置为俯视图将右上角视口设置为左视图将右上角视口设置为左视图将右下角视口设置为西南等轴测视图将右下角视口设置为西南等轴测视图为了便于绘图,可以设置四个视口,在三维建模时便于观察和三维操作。为了便于绘图,可以设置四个视口
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