(ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)Flash动画设计预30.docx
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1、第七届全国信息息技术应用水水平大赛预赛赛试题 Flashh动画设计一、单选题(660题,1分/题,共60分)1、关于FFlash软软件,说法正确的是是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、Flassh软件是一个专专做位图的软软件B、Flassh软件只能能制作动画C、Flassh软件是一个矢矢量图形软件,但但不能制作网页D、Flassh软件是一个矢矢量动画软件,既可以制作矢量量动画,也可以制作作位图动画2、使用FFlash创创建的文档,其保存的文件格式是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、aiB、pngC、flaD、pnd3、在Fllash中,查查看特定场景景的方法是()。【答案】
2、B【分数】11分【选项】AA、选择菜单单栏中的【窗窗口】/【设计面板】/【场景】命命令,然后选选择场景名字字B、选择菜单单栏中的【窗窗口】/【其他面板板】/【场景】命命令,然后选选择场景名字字C、选择菜单单栏中的【插插入】/【场景】命命令D、单击【场景】面板中的【时间间轴】按钮4、以下关关于图形元件件的叙述,错错误的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、可以在图图形元件中插插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制制矢量图形,然然后转换为图图形元件C、可以为放在舞舞台上的图形形元件起一个个实例名称,编编写脚本D、可以在图图形元件中创创建动画5、在Fllash中,要要选取所有层层中的所有对对象
3、,下列操操作不能实现现的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、在按住Shift键的的同时进行选选取B、选择菜单单栏中的【编编辑】/【时间轴】/【选择所有有帧】命令CC、选择菜单单栏中的【视视图】/【选择所有有帧】命令DD、在时间轴轴上按住鼠标标左键,拖曳曳选取帧6、绘制一一个只有外围围框线的空心心矩形,应该该使用的方法是()。【答案】B【分数】11分【选项】AA、选择【空心矩形工工具】绘制B、选择【矩形工具】绘制,填充充色选择“无”C、选择【矩形工具】绘制,在选选项中选择“只绘制框线线”D、选择【基本矩形工工具】绘制,在属性性中不要勾选选填充选项7、对于绘绘制好的线条条,如果希望望删除
4、尖角上上的锚记点,可可以使用()。【答案】B【分数】11分【选项】AA、【部分选选取工具】BB、【删除锚点工具】C、【铅笔工工具】D、【线条工工具】8、以下关关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错错误的是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、Flassh既可以输出矢矢量图形,也也可以输出位位图图像B、在Flashh中,用户可可以使用在其其他应用程序序中创建的矢矢量图形和位位图图像C、用Flashh的绘图工具具画出来的图图形是矢量图图形D、一般来说说,矢量图形形比位图图像像所占的储存存空间大9、下列四四幅图中,应应用了“镜像”溢出模式的的是()。【答案】B【分数】11分【选项】AA、B、
5、C、D、10、在FFlash中,对某个对象进行行旋转变形操作,下列说法正确的的是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、只能通过过鼠标拖动的的方式调整旋旋转角度B、旋转的角度可以超超过360度C、旋转的角角度可以精确确到小数点后后两位数字D、旋转的中中心点可以设设置在对象之之外11、一个个Flash文件件,默认场景景颜色为白色色,导入一幅幅完整的汽车车图片后,希希望在保持图图片本身完整整的前提下制制作出下图的的效果,以下下方法错误的的是( )。 【答案案】D【分数】11分【选项】AA、在图像层层上层图层中中制作一系列列白色矩形,排排列成百叶窗窗式,遮盖住住下层图像BB、为图像层层添加遮罩层
6、层,在遮罩层层中制作百叶叶窗式遮罩CC、将白色矩矩形和汽车图图片都转换为为元件,在同同一层中调整整上下顺序DD、选中图像像之后使用菜菜单【修改】/【分离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按Delete键清除12、新建建一个元件时时,可以选择择元件的类型型。下列选项中不属于元件件类型的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、影片剪辑辑B、按钮C、位图D、图形13、在使使用Flassh工作时,经经常会在属性性中进行参数数设置。下图图所示笔触大大小、样式等等属性不可用用是因为()。 【答案】DD【分数】11分【选项】AA、笔触色选选择了“无笔触色”B、当前使用用的是【矩形工
7、具】C、当前使用用的是【文本工具】D、当前使用用的是【刷子工具】14、在FFlash中中制作好的按钮在测试试影片时,如如果一直按住住鼠标左键不放放,此时应该该显示的是按按钮的()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、“弹起”帧B、“指针经过”帧C、“按下”帧D、“点击”帧15、以下下关于使用【钢钢笔工具】的说法,错误误的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、与【铅笔笔工具】、【线条工具】等相比比,【钢笔工工具】能绘制更精确确的路径B、【钢笔工工具】可以帮助用用户创建直线线或曲线,并并且调节直线线的角度和长长度、修改曲线的的弧度C、用户可以以通过调节线线条上的点来来调节直线和和曲线;曲
8、线不可以以转换为直线线,反之亦然然D、用户使用用【钢笔工具具】绘图时,直直接单击可以以创建直线点点,单击并拖拖动可以创建建曲线点16、在FFlash ActioonScriipt脚本中,关键键字var的意义是()。【答案】B【分数】11分【选项】AA、卸载动画画片段元件BB、声明变量量C、当成立时D、将变量类类型转换为字字符串17、如图图所示,这是是在Flashh中制作的矢量量图形,以下下说法错误的的是( )。【答案案】D【分数】11分【选项】AA、这个图形形可能只有两两个锚点B、【钢笔工具】肯肯定可以制作作这样的图形形C、这个图形形可能是无笔笔触色的D、这个图形形肯定可以作作为遮罩使用用18
9、、以下下有关使用元元件优点的说法,错误的是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、使用元件件可以使影片片的编辑更加加简单化B、使用元件件可以使发布布文件的大小小显著地缩减减C、使用元件件可以调整图图片元素的不不透明度D、使用元件件可以使锚点点减少,多边边形得到优化化19、在FFlash中中可以通过两两种方式查看看轮廓。一种是选择择菜单栏中的的【视图】/【预览模式式】/【轮廓】命命令,另一种种是利用【时间轴轴】面板中显显示的外框线线。对比这两两种方法,以以下说法正确确的是()。【答案】A【分数】11分【选项】AA、前一种对对整个文件都都起作用,后一一种只对当前前层起作用BB、后一种对对整个文
10、件都都起作用,前一一种只对当前前层起作用CC、两种方法法效果一样DD、以上说法法都不正确20、观察察下图,调整整这个参数的的作用是()。 【答案案】B【分数】11分【选项】AA、编辑线型的样式B、设定矩形的圆角C、设定椭圆圆长短轴的长长度D、调整边缘柔化化程度21、【橡橡皮擦工具】有多种擦除除模式。如果只只擦除填充而而不擦除线条条,应该选择择()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、标准模式式B、内部擦除除模式C、擦除线条条模式D、擦除填充充模式22、在【对对齐】面板中中,在不选中中【相对于舞舞台】按钮的的情况下,将将左图的效果果变为右图的的效果,可以以采取的方法法是()。 【答案】B【分数
11、】11分【选项】AA、同时选中中3个图形,然后在在【对齐】面面板中,单击击【匹配宽度度】按钮B、同时选中中3个图形,然后在在【对齐】面面板中,单击击【匹配高度度】按钮C、同时选中中3个图形,然后在在【对齐】面面板中,单击击【匹配宽和和高】按钮D、同时选中33个图形,然后在【对齐】面面板中,单击击【水平居中中分布】按钮钮23、用【椭圆工具】画正圆形可可以使用多种种方法,下列方法错误的是()。【答案】D【分数】11分【选项】A、在鼠标拖曳曳的同时按住住Shiftt键B、在“贴紧对象”被选中的前提提下,向455度左右方向向拖动,出现现提示时松开开鼠标左键CC、画一个椭椭圆,然后选选中,在【属性】面板
12、中将宽宽度和高度的的数值设置为为一样的像素素D、选中【椭椭圆工具】后,在【属属性】面板的的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为3600度,然后再再用鼠标绘制制24、“帧帧频”是指动画或或者视频在11秒钟内播放的画面面数量。假设设用Flassh制作用于于网络的banneer广告,通常选择的帧频是是()。【答案】A【分数】11分【选项】AA、12fpsB、24fpsC、25fpsD、29.77fps25、把FFlash影影片和电影进进行类比,其其中关于元件件和实例的理理解,错误的的是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、元件好像像是电影中的的演员,实例例是电影中的的角
13、色。元件件放到舞台上上使用时称作作实例,就好好像演员在舞舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要要依照时间线线上的设定进行,就好像像角色的表演演要依照剧本一样C、一个元件件可以多次出出现在舞台上上,成为不同同的实例,就就好像一个演演员可以扮演演多个角色一一样D、在舞台上上双击实例可可以修改元件件,只会影响响这个实例,就就好像改变了了一个角色的的化妆造型,只只会影响这个个角色一样26、使用用【钢笔工具具】绘制如下路径径,若想将线条封封闭起来,可可以使用()来完成。【答案案】A【分数】11分【选项】AA、【部分选选取工具】B、【钢笔工工具】C、【选择工工具】D、【任意变形形工具】27、如下下图所示
14、,下下列描述正确确的是( )。【答案案】D【分数】11分【选项】AA、这是一个个正确的逐帧帧动画B、这是一个个有错误的补补间形状C、这是一个个正确的补间间动画D、这是一个个有错误的传传统补间28、如果果想制作沿路路径运动的动动画,舞台上上的对象应该该是()。【答案】B【分数】11分【选项】AA、形状B、元件实例例C、矢量图形形D、组29、在FFlash中中使用“遮罩图层”,可以有选择择地显示“被遮罩图层层”的部分区域。下下面有关对遮罩的理解,正确的是( )。【答案】AA【分数】11分【选项】AA、反遮罩,只只有被遮罩的的位置才能显显示B、正遮罩,没没有被遮罩的的位置才能显显示C、自由遮罩罩,可
15、以由用用户进行设定定正遮罩或反反遮罩D、灰度遮罩罩,根据遮罩罩层的灰度调调整被遮罩层层的不透明度度30、如果果希望用户在在文本字段中中键入内容,应应使用()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、静态文本本B、动态文本本C、输入文本本D、平滑文本本31、关于于Flashh版本的发展,下列说法正确确的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、目前Flassh 正式发发布的最新版版本是Flashh CS5B、Flassh MX是是比Flassh 8更高高的版本,可可以兼容Fllash 88版本的文件件C、Flassh CS44是比Flassh 8更高高的版本,可可以兼容Fllash 88版本的
16、文件件D、Flassh 8是比Flassh CS4更高的版本本,可以兼容容Flashh CS4版本的文件件32、Fllash CCS4中新增增了【3D旋转工具】和【3D平移工具具】。关于这两个工具的说说法,错误的的是()。【答案】C【分数】11分【选项】AA、这两个工具不不受ActiionScrript 22.0支持,必必须使用AcctionSScriptt 3.0文文档B、【3D旋转工具具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋旋转,得到很很好的透视效效果C、使用【3D旋转工具】调整关键帧帧中的“图形”实例,可以以制作3D补间动画画D、使用【3D平移工具具】沿Z轴平移时,鼠鼠标向下拖动动是
17、让对象更更贴近眼睛,视视觉上看起来来对象会变大大33、关于于按钮元件的说说法,错误的的是()。【答案】A【分数】11分【选项】AA、可以在按按钮元件中使使用图层,但但不能使用遮遮罩层或运动动引导层B、可以将按按钮实例的AAlpha属属性调整为00,虽然看不到到按钮,但是同样可以以被点击,触发脚脚本C、可以在按按钮元件的“弹起”帧中插入影影片剪辑元件件,这样按钮钮就可以在没没有鼠标操作作时自动循环环播放动画DD、可以将按按钮点击的范范围设置在按按钮图形之外外34、用FFlash发发布功能将影影片与Winndows平平台下的播放放器一起打包包发布,其扩展名为()。【答案】B【分数】11分【选项】A
18、A、swfB、exeC、flaD、app35、下列列选项中,可可以新建一个个“引导层”的操作是()。【答案】A【分数】11分【选项】AA、在图层上上单击鼠标右键,选选择“添加传统运运动引导层”B、在图层上上单击鼠标右键,选择“引导层”C、在图层上上单击鼠标右键,选选择属性,再再选择“引导层”D、以上选项项都正确36、对比比下面的两幅幅图,要实现右边的文文字效果应使用的滤镜镜是()。 【答案案】A【分数】11分【选项】AA、“模糊”滤镜B、“发光”滤镜C、“渐变发光”滤镜D、“渐变斜角”滤镜37、在AActionnScrippt 2.00脚本中,关于于语句gotooAndSttop(submee
19、nu01,1);正确确的理解是()。【答案】D【分数】11分【选项】A、跳转到帧标标签submeenu01,并停止播播放B、跳转到帧帧标签1,并停止播播放C、跳转到submeenu01场景中的帧标标签1,并停止播播放D、跳转到submeenu01场景中的第第1帧,并停止止播放38、下图图所示的选项项,出现在()工具对话框中中。【答案】AA【分数】11分【选项】AA、【多角星形】B、【矩形】C、【刷子】D、【多边形套索索】39、在绘绘制图形时,当当图形的填充充是渐变填充充时,通过【填充变形工工具】不能调整的的是()。【答案】D【分数】11分【选项】AA、渐变的方方向B、渐变的跨跨度C、渐变的中中
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