二次元社区企业商业模式研究——以哔哩哔哩为例.docx
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1、毕业论文中文摘要二次元社区企业商业模式研究以哔哩哔哩为例摘要:在当今文化多元化背景下,二次元文化作为一种独特的文化,以它独特的审美、多元化的内容和生动形象的表现形式,受到了新生代青年人的喜爱。近年来,在国家政策支持和互联网技术迅猛发展的利好条件下,二次元文化也得到了健康繁荣的发展。众多二次元爱好者构成了二次元社区,而以此得到发展的二次元社区企业也发挥着不容忽视的影响力。哔哩哔哩作为国内二次元社区的发展较为快速且稳定的企业,研究其商业模式,对二次元社区企业的未来有借鉴意义。本文以二次元社区企业商业模式为研究对象,以商业模式要素画布模型为分析工具,主要使用定性研究和归纳总结的研究方法,从商业画布的
2、9个方面研究二次元社区企业商业模式,并以哔哩哔哩为研究对象,详细分析哔哩哔哩的核心业务和商业模式各个要素,对哔哩哔哩进行SWOT分析,并给出相应组合策略建议。最后,以商业模式及SWOT分析为基础对哔哩哔哩商业模式提出相应的改进建议,以期对未来二次元社区企业发展有所帮助。关键词:商业画布 二次元社区 哔哩哔哩 商业模式毕业论文外文摘要Title Research on the Business Model of ACGN Community Enterprises - A Case Study of BilibiliAbstractIn the context of todays cultura
3、l diversity, the ACGN culture, as a unique culture, is favored by the new generation of young people with its aesthetics, diversified contents and vivid forms of expression. In recent years, with the support of national policies and the rapid development of the Internet technology, the ACGN culture
4、has developed healthily and prosperously. Many ACGN fans constitute ACGN communities, which also play an influence that cannot be ignored. Bilibili, as a leading enterprise in the ACGN community in China, the research of it can be useful for the development of ACGN community enterprises.This paper t
5、akes the ACGN community enterprise business model as the research object and the business model element canvas model as the analysis tool. It mainly uses the qualitative research and summarizes the research methods, from nine elements of business canvas of the business model of ACGN community enterp
6、rises. And taking Bilibili as the research object, this paper analyzes in detail the specific contents of each element of the core business and business model, analysis of SWOT of Bilibili and corresponding strategy advice. Finally, based on the business model and SWOT analysis, the paper proposes c
7、ountermeasures to help the development of the ACGN community enterprises.Keywords:Business canvas ACGN community Bilibili Business model目录1绪论- 1 -1.1 研究背景- 1 -1.2 研究意义- 4 -1.3 研究内容- 5 -1.4 研究创新点- 5 -2研究基础- 6 -2.1 二次元社区- 6 -2.2 商业模式的概念及其构成要素- 7 -2.3 商业模式要素画布模型- 8 -3二次元社区商业模式现状分析- 10 -3.1 二次元社区商业模式要素画
8、布模型- 10 -3.2 二次元社区商业模式构成要素分析- 10 -3.2.1 产品或服务界面- 10 -3.2.2 资产管理界面- 11 -3.2.3 客户界面- 11 -3.2.4 财务界面- 13 -3.3 主要用户群体- 13 -3.4 现有二次元社区企业- 14 -4哔哩哔哩商业模式分析- 15 -4.1 哔哩哔哩简介- 15 -4.2 哔哩哔哩发展历程及社区更迭- 16 -4.3 哔哩哔哩商业模式要素画布模型及分析- 19 -4.3.1 产品或服务界面- 20 -4.3.2 资产管理界面- 20 -4.3.3 客户界面- 24 -4.3.4 财务界面- 26 -4.4 哔哩哔哩主要
9、用户- 27 -4.5 哔哩哔哩主要竞争对手- 28 -4.5.1 垂直视频平台AcFun- 29 -4.5.2 综合视频平台腾讯视频- 30 -4.5.3 视频平台抖音短视频- 31 -5哔哩哔哩商业模式SWOT分析- 32 -5.1 哔哩哔哩商业模式的优势- 32 -5.1.1 用户规模大,忠诚度高- 32 -5.1.2 版权费用低,无贴片广告- 33 -5.2 哔哩哔哩商业模式的劣势- 35 -5.2.1 营收结构优化,难掩盈利困境- 35 -5.2.2 泛娱乐化带来的内容合规风险- 36 -5.3 哔哩哔哩商业模式的机会- 37 -5.3.1 新技术的应用- 37 -5.3.2 市场广
10、阔,资本支持- 37 -5.3.3 Z世代经济独立,UP主获充足支持- 39 -5.4 哔哩哔哩商业模式的威胁- 39 -5.4.1 市场竞争激烈- 39 -5.4.2 商业化带来的威胁- 41 -5.5 哔哩哔哩SWOT组合策略分析- 42 -6哔哩哔哩商业模式的改进建议- 43 -6.1 抓住机遇,重塑形象- 43 -6.2 发挥优势,互利共赢- 43 -6.3 提升用户价值,维持渠道优势- 44 -6.4 提升业务变现能力- 44 -6.5 减少过度娱乐化的影响- 45 -结 论- 46 -参 考 文 献- 47 -致 谢- 49 -图目录图 1.1中国动漫产业总产值- 3 -图 1.2
11、 2015-2021中国二次元用户规模及预测(亿人)- 4 -图 2.1商业模式研究演进- 7 -图 2.2商业模式要素画布结构图- 9 -图 2.3商业模式要素画布- 10 -图 3.1二次元社区商业模式要素画布- 10 -图 3.2 2019中国网民观看二次元视频原因调查- 14 -图 4.1哔哩哔哩发展历程- 16 -图 4.22011年至今哔哩哔哩百度指数变动情况- 17 -图 4.3哔哩哔哩2020年拜年祭海报- 17 -图 4.4哔哩哔哩2020拜年祭互动现场- 18 -图 4.5哔哩哔哩内容分区- 19 -图 4.6哔哩哔哩商业模式画布模型- 20 -图 4.7分季度主营收入与月
12、活跃用户- 21 -图 4.8哔哩哔哩的手游产业- 22 -图 4.9哔哩哔哩手游业务的强劲增长- 23 -图 4.10哔哩哔哩的广告业务- 23 -图 4.11哔哩哔哩的会员与增值服务- 24 -图 4.12中国在线视频用户数量和Z世代的未来趋势- 27 -图 4.13哔哩哔哩的商业模式- 28 -图 4.14哔哩哔哩通过多种方式为不同级别的UP主提供支持- 28 -图 4.15中国网民二次元视频平台偏好调查- 29 -图 4.16腾讯视频二次元板块- 30 -图 4.172017-2019腾讯视频内容投入统计- 31 -图 4.182019抖音APP用户基本属性- 31 -图 5.1哔哩哔
13、哩的社区- 33 -图 5.2哔哩哔哩用户数量与留存率- 33 -图 5.3哔哩哔哩的商业化探索- 33 -图 5.4哔哩哔哩快速增长的广告业务- 34 -图 5.5哔哩哔哩快速增长的直播业务- 35 -图 5.62018Q1-2019Q3哔哩哔哩营收结构分析- 36 -图 5.7哔哩哔哩2017-2019付费用户数量及增长率- 38 -图 5.8腾讯视频网站上的二次元版块- 41 -表目录表 1.1二次元文化内容- 1 -表 1.22009-2018年动漫产业相关政策- 2 -表 5.1主流视频网站日均用户数量及付费用户数量- 40 -表 5.2哔哩哔哩SWOT组合策略分析- 42 -1 绪
14、论1.1 研究背景2016年,大鱼海棠将二次元作品以一个崭新的面孔呈现在了观众眼前,它用充满神秘感与浪漫色彩的中国故事,美轮美奂的中国画风,蕴含古典哲理的剧情台词,向观众传播着二次元文化的魅力。三年后的哪吒之魔童降世以高票房与高评分跃到了观众的视线当中,让各个年龄段的人群都接触到了动漫,让二次元视频向着更好的未来前进。ACGN是动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)四种文化形式的综合简称。而二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元()”,本意为二维、平面,其依托于纸张或荧屏的虚拟世界,接住了物理学中的“二维”定义。二次元EB/O
15、L.由于早期日本动画、游戏等作品均以二维图构成,二次元文化则以ACGN为基础,爱好者们以此形成与众不同的价值观,以及由这些内容衍生的同人创作、影视改编、周边商品等。王立君,王泉.中国二次元文化“破壁”社会文化解码J.新媒体研究,2018,4(22):106-107.表 1.1二次元文化内容来源:笔者整理绘制由表1.1可以看出,二次元文化在以动画、漫画、游戏及轻小说为载体的基础上,衍生出了形式多样的内容,进一步扩大了二次元的影响力,二次元社区得益于此也在蓬勃发展。二次元文化的发展,不仅因为其作为亚文化重要的一部分,还因为国家政策对其的大力支持。由表1.2可以看出,国家对于动漫产业的支持力度逐渐加
16、大,而且在2019年两会中,山东、浙江等省的政协文员也提出要推动动漫产业提质增效,促进文化产业转型升级的建议。表 1.22009-2018年动漫产业相关政策来源:艾媒咨询根据艾瑞发布数据,2017年中国动漫行业总产值为1536亿元,2018年总产值为1747亿元,同比增长13.7%,并预测未来五年之一数值将会达到1000亿美元,折合人民币约6384亿元。艾媒咨询. 中国二次元视频行业专题研究报告R.数据来源:前瞻产业研究院图 1.1中国动漫产业总产值同时,互联网技术新技术层出不穷,为老技术提供动力的同时,也成为了二次元行业的助燃剂。5G、云计算、大数据、AI等新兴技术逐渐成熟应用,为二次元产业
17、的内容制作、发行、传播等多方位赋能,有效解放了二次元视频内容创作者的生产力,还能通过各种新式玩法提升用户体验。随着技术的发展,二次元文化也在不断进步,因其较高的普及程度,二次元用户数量也不断增加。与此同时,其主要用户群体Z世代具有明显追求个性的特点和喜爱具有创意的东西,而且他们不随意盲从,愿意为感兴趣的事物付费,随着他们逐渐步入社会,开始有了固定的收入来源,对喜爱事物的消费能力随之增加,二次元产业的商业价值也因此而得到提升。3数据来源:艾媒数据中心()图 1.2 2015-2021中国二次元用户规模及预测(亿人)1.2 研究意义随着时代与经济的发展,二次元文化受到越来越多人的喜爱与关注,而二次
18、元也在一点一点的浸入到人们的生活中,成为人们娱乐的重要一部分。同时,不仅是忠于喜欢二次元的爱好者,国家也对二次元产业的发展高度重视,为二次元的发展提供了最有力的支持。而经济的发展带动了互联网技术的高速发展,5G、VR技术的运用不仅降低了人们获取二次元内容的难度,同时让人们的体验更加流畅快速。在这样社会、经济的双重加持下,为二次元这个大花园的发展提供了最充足的营养。在这样利好的情况下,二次元社区也在不断的汲取养分,借力生根发芽。作为二次元社区这个花园中长势最好的树,哔哩哔哩在获得资本雨露的加持后,不断的进行深耕探索,最终上市,而对它的商业模式的研究,对每一个二次元社区企业都有重要意义。而现阶段,
19、中国的在线视频网站的发展分为两大部分,其一是像“爱优腾”这样的长视频网站,其二便是像抖音等的短视频网站。但长视频中,“爱优腾”这三家就可占据用户数量的五分之四。哔哩哔哩的强大之处便在次,它虽然是一个小众网站,但在用户的量级上一直在不断的攀升,同时因为它专注于二次元文化,受到了无数二次元爱好者的关注和喜爱,这使得它与其他视频网站有很大的不同。通过对哔哩哔哩商业模式的研究,不仅可以找到哔哩哔哩一枝独秀的原因,同时还可以为其他二次元社区企业提供最好的建议。1.3 研究内容本论文以二次元社区企业商业模式为研究对象,以商业模式要素画布模型为分析工具,主要使用定性研究和归纳总结的研究方法,对二次元社区企业
20、及哔哩哔哩的商业模式进行研究,并对哔哩哔哩进行SWOT分析,并给出相应组合策略建议。最后,以商业模式及SWOT分析为基础对哔哩哔哩商业模式提出相应的改进建议,以期对未来二次元社区企业发展有所帮助。第一章,绪论。主要介绍在政治、经济、技术及社会环境利好背景下二次元行业的发展,二次元社区因此得到积极的发展;通过对二次元文化和二次元社区的具体分析,对社区类企业的未来发展存在的意义;基于对二次元社区企业商业模式的全方位分析的创新点,并概括本论文研究框架。第二章,研究基础。首先对虚拟社区进行阐述,由此引出二次元社区;其次,按照时间顺序梳理和总结国内外对于商业模式与商业模式要素画布的定义介绍,通过搜索大量
21、文献总结出商业模式的概念,并描述了商业模式要素画布模型。第三章,二次元社区商业模式现状分析。本章首先基于商业模式要素画布模型给出二次元社区的商业画布,并根据四个支柱对其九个构成要素进行分析。随后对二次元社区的主要用户群体及现有的二次元社区企业进行介绍。第四章,哔哩哔哩商业模式分析。对哔哩哔哩企业进行简单介绍,并以图片总结与文字结合的形式展现哔哩哔哩发展历程。随后,基于画布模型,对哔哩哔哩的四个界面、九个方面进行分析,并分析其主要用户群体及竞争对手。第五章,哔哩哔哩商业模式SWOT分析。本章内容基于以上对于哔哩哔哩的介绍及分析,发现哔哩哔哩商业模式的优势、劣势、机会及威胁。第六章,哔哩哔哩商业模
22、式的改进建议。基于第四章与第五章对哔哩哔哩商业模式及SWOT的分析,提出改进建议。第七章,结论。本章主要对论文的基本研究方法,分析步骤和结论进行总结,同时分析论文中存在的局限性,最后对二次元社区企业商业模式的应用进行展望。1.4 研究创新点本论文的创新点有以下两点:第一,本文使用商业模式要素画布模型,研究二次元社区的商业模式。具体从四个界面、九个要素进行分析,最终构建二次元社区企业商业模式要素画布模型。目前,二次元产业发展迅速,对于二次元的相关研究也迅猛发展,但对二次元社区的研究成果较少,本文以一个全新的角度对二次元社区企业的商业模式进行分析研究,提供一个全新的研究二次元社区企业商业模式的方法
23、。第二,基于对的商业模式画布的模型元素的应用,本文研究商业模式要素是如何随着哔哩哔哩的发展而变化的,并得出其间存在的不可分割的关系。同时,借助SWOT分析及组合策略的提出,对哔哩哔哩的发展提出改进建议。2 研究基础2.1 二次元社区早在远古时期,人们已经形成了社区,只是没有社区的概念。德国社会学家滕尼斯(Tonnie)将社区定义为“人们基于彼此关系而建立起来的群体组合”。陈婷.社群经济下企业商业模式及竞合关系研究以知识型社群为例J.福建商学院学报,2018(02):45-54.而二次元社区作为一独一无二的存在,从属于虚拟社区。对此,国内外学者有着不同的说法。1994年,Howard Rhein
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