玩家的角色依恋与电子游戏忠诚度的关系研究).docx
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1、目录中文摘要IAbstractI1. 引言12. 文献综述12.1电子游戏12.1.1电子游戏定义12.1.2电子游戏的发展22.1.3电子游戏的魅力/黏性机制22.2角色依恋32.2.1依恋理论32.2.2角色依恋定义42.2.3准社会交往理论42.3游戏忠诚度52.3.1游戏忠诚度概念52.3.2游戏忠诚度国内外研究53.研究方法63.1研究目的63.2问题假设63.3对象63.4研究思路63.5研究工具74.研究结果84.1人口学结果84.1.1被试分布84.1.2 各变量的总体情况84.2玩家的角色依恋与游戏忠诚度的相关关系94.2.1电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的相关性104
2、.2.2电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的回归分析114.3玩家的角色依恋程度在性别上的差异115.讨论与分析125.1 电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的关系125.1.1电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的相关性125.1.2电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的回归分析125.2游戏角色依恋在性别上的差异156.结论167.不足与展望16参考文献:17附录18致谢21玩家的角色依恋与电子游戏忠诚度的关系研究韦诗琪摘要:目的 探讨电子游戏玩家的游戏角色依恋和游戏忠诚度的关系。方法 2019年10月-11月,运用随机发放问卷的方式抽取285名有电子游戏经验的玩家作为研究的对象,选择
3、使用游戏角色依恋问卷(CAS)、游戏忠诚度问卷进行调查研究。结果 男性电子游戏玩家游戏角色依恋问卷平均分和标准差为77.3116.72,女性电子游戏玩家平均分和标准差为72.5818.50,有显著差异(p0.05)。游戏角色依恋和游戏忠诚度有显著的相关关系(r=0.500.89,p0.01)。结论 玩家的角色依恋与游戏忠诚度有显著的相关关系,玩家的角色依恋程度在性别变量上有显著差异,男性电子游戏玩家的游戏角色依恋程度较高。关键词: 电子游戏;游戏角色依恋;游戏忠诚度A study on the relationship between players role attachment and v
4、ideo game loyaltyBy Wei ShiqiFebruary,2020Abstract: Objective To explore the relationship between video game players role attachment and game loyalty. Methods From October to November 2019, 285 players with experience in video games were randomly selected as the research objects, and the role Attach
5、ment Questionnaire (CAS) and game loyalty questionnaire were used for the research. Results The average score and standard deviation of male video game players attachment to the role questionnaire were 77.3116.72, and that of female video game players were 72.5818.50, with significant difference (P
6、0.05). There was a significant correlation between role attachment and game loyalty (r = 0.500.89, P 0.05,Q-Q图进一步表明数据在直线附近。表3-3 正态性检验Kolmogorov-SmirnovaShapiro-Wilk统计量dfSig.统计量dfSig.总分.051285.066.992285.127a. Lilliefors 显著水平修正图3-1线性关系Q-Q图因此,问卷的数据服从正态分布。4.2.1电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的相关性将游戏忠诚度量表的均分和游戏角色量表各维
7、度的均分整理后进行相关分析。将玩家忠诚度、友谊和认同、关注矛盾、控制、责任、角色依恋依次用1、2、3、4、5、6来表示。 由表可知,游戏忠诚度量表和游戏角色依恋量表及其各维度呈显著正相关关系。游戏忠诚度量表与游戏角色依恋量表的相关系数为0.51,其中游戏忠诚度量表与友谊和认同维度的相关系数为0.54,游戏忠诚度量表与关注矛盾维度的相关系数为0.41,游戏忠诚度与控制维度的相关系数为0.31,游戏忠诚度与责任维度的相关系数为0.35。游戏角色依恋量表内各维度的相关性也呈显著正相关,各维度间的相关系数在0.500.89之间。表3-3 电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的相关矩阵因子1234561
8、-20.54*-30.41*0.64*-40.31*0.50*0.50*-50.35*0.63*0.60*0.61*-60.51*0.89*0.83*0.75*0.82*-注:*p0.05,*p0.01,*p0.014.2.2电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的回归分析 完成相关分析后,为探讨玩家的游戏角色依恋和游戏忠诚度之间的影响关系,用同一问卷数据在spss进行了线性检测和回归分析的数据分析。 线性检测中,将玩家游戏角色依恋和游戏忠诚度分别设置为X轴预测变量和y轴结果变量得到线性分布的散点图,拟合线方程为y=8.807+0.107x,结果证明可对游戏角色依恋和游戏忠诚度两个变量进行回归分
9、析。 表3-4为电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的回归分析的结果。两个变量回归模型的拟与优度R为0.51、调整的拟与优度R2为0.26、估计标准差为0.11。两个量表回归分析的可决系数和调整的可决系分别为0.262和0.259,即玩家电子游戏忠诚度25%的变化可以用该回归模型解释,拟于优度程度中等。 电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的回归分析F统计量为100.44,对应的p为0,因此这个回归模型整体是显著的。 依据表中数据得知无论是常数项还是解释变量游戏角色依恋,其t统计量对应的p值都小于显著性水平0.05,因此,在0.05的显著性水平下都通过了t检验,变量“游戏角色依恋”的系数为0.
10、107。表3-4电子游戏玩家游戏角色依恋和游戏忠诚度的回归分析。BtpRR2F(常量)8.80710.6890游戏角色依恋0.1070.1110.022*00.510.26100.44*注:*p0.05,*p0.01,*p0.0014.3玩家的角色依恋程度在性别上的差异如表3-5所示,电子游戏玩家的游戏角色依恋在性别整体范围里有显著差异,友谊和认同、关注矛盾两个维度也存在显著差异,其他维度没有差异。根据此情况,可以推断整体范围内男性的游戏角色依恋、友谊和认同、关注矛盾程度比女性高。表3-5 游戏角色依恋在性别上的差异(MSD)因子女性(n=146)男性(n=139)t友谊和认同24.828.0
11、626.687.51-2.02*关注矛盾16.035.2417.254.92-2.03*控制18.494.5519.314.40-1.54责任13.244.0514.073.73-1.80游戏角色依恋72.5818.5077.3116.72-2.26*注:*p0.05,*p0.01,*p0.0015.讨论与分析5.1 电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的关系5.1.1电子游戏玩家游戏忠诚度和游戏角色依恋的相关性 本研究中相关数据表明,电子游戏玩家角色依恋与电子游戏忠诚度是正相关的关系,相关性显著,这一研究结果与假设1一致。游戏角色依恋程度的增加或者降低,游戏忠诚度也随之出现相应的变化。一款游
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