三维动画《阿杰的一天》的设计与制作.docx
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1、三维动画阿杰的一天的设计与制作模型、绑定、渲染部分学 院:专 业:姓 名:指导老师:计算机学院数字媒体技术林婉霞学 号:职 称:160505105237肖茅讲师中国珠海二二年五月北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计三维动画阿杰的一天的设计与制作模型、绑定、渲染部分是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名: 日期: 年 月 日三维动画阿杰的一天的设计与制作模型、绑定、渲染部分摘 要本设计用三维的形式制作一个几分钟的动画短片。该三维动画目的主要是围绕着
2、大数据下的智能时代带给普通人的生活的利处与弊处来进行制作。展现科技带来的利处的同时,也展现一些失去科技的后果。短片风格定位为独特的“赛博朋克 & 中国”的风格。并使用大量镜头变化和模型制作来凸显。需要未来的时代有一定的想象力和空间感去创造,有自己的理解和判断。最后用反转的剧情来体现短片主旨,深化主题,增强文章趣味性的同时体现时代特点。本文深入研究三维短片制作的流程和需要的技术支持,研究国内国外对科幻的定义、理解如何运用镜头语言、用二维+三维的形式让故事活灵活现,用创意+技术的形式让人们更加了解主旨,深刻的认识到:我们为智能时代而感到便捷和骄傲,但我们是人类,有自己独立的思考和完整的人格。不随意
3、盲从时代,不过分依赖产物关键词:三维短片;智能时代;想象力;科幻Design and production of 3D animation a day for Ajie: model, binding and renderingAbstractThis design uses three-dimensional form to make a few minutes animation short film. The purpose of the three-dimensional animation is mainly around the advantages and disadvantag
4、es of the intelligent era of big data to ordinary peoples lives. Show the benefits of technology, but also show some of the consequences of losing technology. The short film style is positioned as a unique cyberpunk & China style. And use a large number of lens changes and model making to highlight.
5、 We need a certain imagination and sense of space to create in the future era, with our own understanding and judgment. Finally, the reverse plot is used to reflect the theme of the short film, deepen the theme, enhance the interest of the article and reflect the characteristics of the times.This pa
6、per studies the process of 3D short film production and the technical support needed, studies the definition of science fiction at home and abroad, understands how to use lens language, makes the story vivid in the form of 2D + 3D, makes people more aware of the theme in the form of creativity + tec
7、hnology, and deeply realizes that: we are convenient and proud for the intelligent age, but we are human beings and have our own Independent thinking and complete personality. Do not blindly follow the times, do not rely on products too much.Keywords: Three dimensional short film; intelligent age; i
8、magination; science fiction 目 录1 前言11.1现状及来源21.2本设计需要解决的问题22.本设计安排32.1设计原理32.2本设计基本思路和方法及可行性分析32.3本设计运用到的软件42.4本设计计划及进度安排42.5本设计分工42.6本设计介绍52.6.1设计内容52.6.2设计创意53制作过程63.1剧本的制作63.2角色和场景设定73.2.1角色设定73.2.2场景设定93.3模型制作103.3.1服装模型103.3.2头盔模型143.3.3场景模型153.4贴图制作173.4绑定和动画制作193.4灯光渲染(和小部分贴图)过程203.5二维制作233.5
9、后期合成和制作254反思和体会26参考文献26致谢271 前言在以前,杜甫在春望中写道“烽火连三月,家书抵万金”,人们用写信的方式寄出自己对亲人的思念。而现在不管是文字、图片、视频,任何你想分享的形式都会在瞬间到达。在以前,物品就是物品,是“死的”。而现在,物品仿佛不单单是物品,万物好像变得有了“生命力”,更加聪明、更加了解人类的心思、懂得人类的需求。甚至是万物互联,它们都能听懂我们的语言,可以用人类的语言跟人类交流。科技也让人们的生活越来越智能,机器劳作慢慢替代人工劳作。从青铜时代,火器时代,蒸汽时代,电气时代,信息时代到如今人们走向智能时代。在大数据和人工智能的结合下,人类将进入新人工智能
10、时代,人工智能已经快速渗入各个公司、行业,并成为不可或缺的一部分。由AI驱动的组织在许多行业的研究也越来越多,用算法去精确的计算,让机器人有自然语言处理、对话系统、语言视觉等技术,让它们自然流程地与用户进行信息、服务、情感等多方面的交流,在更加精确的做出判断下,贴近用户情感。我们在享受智能时代带来的便利和感叹他们的神奇时。是否有想过它的其他影响?第一,是否具有太深依赖性?从智能手机而言,你是否在聚会中不断使用手机,然后感叹和你朋友的好久不见?你是否在闲暇之余用收据不断刷小视频,之后感到空虚和时间的浪费?你是否再一而再再而三的跟自己说不要依赖,却结果还是一样。CNNIC 发 布 了 第 41 次
11、 报 告 中国互联网络发 展状况统计报告,报告显示,目前中国的网民规模达到 7.72 亿人次,其中手机网民规模已达 7.53 亿,手机网民占 97.5%。其中大学生群体智能手机用户比例将近百分之百1。在兰州的四所高校中的调查我们发现,手机依赖的总比例 为 76.5%,其中轻度依赖占 33.4%,较重依赖占 34.7%,严重依赖占比 8.4%2。 第二,是否有取代人类思维的可能性?在第一代、第二代的人工智能中,他们的思维还是不能对人类造成挑战。在第三代出现了,机器开始出现了思维能力,而这种思维能力一直以来是人类特有的。通过信息录入、获取编织而成的大数据,他们学习了人类的经验,并且有超级大的内存,
12、没有人类的弱点:遗忘。人工智能累计,进行经验学习让他们不断的发展、进化。一方面,人工智能用技术手段直 接模拟、延伸了人的思维器官,从而打开了一直披 着神秘面纱的思维、意识机理这个黑箱,本来只属 于人类才具有的独特思维能力,如今却通过技术手 段无限复制,并遍植于万物之中,因而人的独特性、 唯一性被打破。另一方面,人的大脑可能被植入智 能芯片,以便增强人的思维能力,这样原来的自由 意志就被技术所入侵,从而打乱了思维、意识的纯 洁性,自由意志不再自由3。在发展的道路上常常伴随着人类对“智能”的质疑。甚至出现了小度机器人与人类王昱珩在节目上比赛人脸识别技术,成为脑王、机器人参加央视书春会的录制、阿尔法
13、对战围棋世界冠军柯洁,荷兹虚拟偶像参加明日之子晋级。否都是利处?人类也越来越依赖智能小到所有东西都希望“一键美化”、ps甚至不如使用“美图秀秀”、专业警察和私家侦探还不如人脸识别系统、新东方的厨师还不如智能做饭机。引发了许多人的深思,智能在带给人类便捷和强大生产力、创造力的同时,是否可以代替人工?有人就会疑问是否还有一些人的“情感”所在。智能把情感放在何处。作品打算用三维动画的形式来展现大数据下的智能时代带给我们的利处和弊处。展现科技的同时,也展现一些失去科技的后果。1.1现状及来源在2019年时,受到期待和瞩目的中国文化产业系列指数发布会在中国人民大学举行,从中国省市文化的产业发展指数的综合
14、指数来看,位居前5名的省市有:北京、浙江、江苏、广东、上海。我们身处的广东就位于前五,具有很强的驱动力优势和综合实力。另一方面,从中国省市文化消费指数意愿来自文化方面的意愿来看,在之前看来日本动漫在中国文化消费意愿是有着不可撼动的地位,是最为受欢迎的,而如今中国生产的动漫的中国生产的动漫首次超过了日漫。由此可见,国漫制作在发展上已经越来越有突破,且不失所望。而三维动画的技术也有日新月异的变化,白蛇:缘起、大鱼海棠、小黑战记、哪吒、西游记之大圣归来在票房中达到好的成绩。历史上,许多重大的科学技术变革不也伴随着动画行业的发展,从无声影片到有声影片再到现在的充满音效,从黑白到色彩斑斓,从胶片到内存。
15、动画行业也是科技发展的见证人。动画行业也是科技发展的见证人。科技发展带给动画更好的呈现方式,而现如今动画的制作越来越复杂、精细、呈现方式越来越多样,也展示出了科技的发展。科技发展带给动画更好的呈现方式,而现如今动画的制作越来越复杂、精细、呈现方式越来越多样,也展示出了科技的发展。所以带着人工智能时代下的质疑的声音还有在时代和动画如此关系密切的情况下、人们又能很好的接受三维动画的时代下,有了这一念头和想法。“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”人们在享受许多东西带来的乐趣的同时,不能跳出来,从第三方的角度进行独立思考。而用三维动画的方式,运用镜头语言的结合,就是让人们从“此山中”跳出,用第三方的角
16、度来思考问题和观察体会。总结来说,有了智能时代下人类依赖产物和质疑的现实,用人类最好接受的方式三维动画,来引发观者的思考。1.2本设计需要解决的问题如何让人们观赏短片时,不会有距离感。如何贴近普通人的生活,而不觉得虚假和遥不可及。如何体现未来感和科技感,让自己在技术能实现的情况下,完成度更高。如何在众多科技大片中,找到自己的风格定义,创新点在哪里。如何让人们娱乐的同时带出转折,笑料之余引发深层思考。2.本设计安排2.1设计原理制作一个有关于智能时代的三维短片,该短片呈现出科技感和未来感。用“赛博朋克 & 中国”的风格,运用大型企业、红蓝色调、霓虹灯、时空机、大数据等元素呈现。并联上中国风的元素
17、参杂在一起,如重庆的火锅、重庆话、普通话、粤语放置在一个普通大学生的日常生活中,塑造典型一名普通的广东大学生的慵懒的个性,再和重庆人的个性做对比,塑造第一个反差。制作成独特的中国式+未来风的三维动画。并使用大量镜头变化和模型制作来凸显。需要未来的时代有一定的想象力和空间感去创造,有自己的理解和判断。将未来可能会发送的技术用三维的形式展现出来,通过时间、空间的瞬时转换、机器设备的身份识别、个人数据信息的获取来展示智能时代带来的便捷,人物仿佛无所不能;最后人物最重要智能识别个人信息的手表损坏变成了一个无法使用所有智能机器设备、没有身份的人,该人物瞬间变成了一个什么都不能的人,塑造第二个反差。制造突
18、变和反差让故事更加的有趣。2.2本设计基本思路和方法及可行性分析第一通过先期的市场调研,参照市面上已经出现的能展现智能题材的三维动画,甚至是漫威宇宙系列。参考深受大家喜爱的充满对未来的想象的三维大片是如何创造的、科技感是如何体现的、对人物性格是如何区分的。取其精华,并升华主题运用在自己的作品中,在有限的时长下体现出想传递的主旨,不雷同。第二前期策划,一部短片的成功,除了技术上需要有一定的基础,更重要的还取决于它的前期策划。它是全片创意、设计、主旨表达最关键的一个环节。需要考虑众多元素,如:技术是否掌握、可行性是否足够、影片时长控制、团队分工、镜头体现、风格如何把握、人物设计应该向哪个方向、如何
19、烘托氛围和情景、起承转合设计在哪个点上、色彩如何与人物搭配等等。在前提策划环节这些诸多因素都应该有所涉及。前期策划的最后阶段就是画脚本和分镜。为下一步的制作做准备。第三中期制作,是一个团队协作的最紧密的阶段。需要经过模型的创建、贴图的设计、位置的摆放、骨骼绑定、动画制作、灯光渲染等制作。而我主要负责模型、绑定、渲染部分。进行小杰的模型制作、宿舍制作、时空机模型制作、外部城市制作。在进行大量的模型制作时,找寻许多科技感的三维短片进行参考设计、赛博朋克风的定义制作。在绑定时注意脸部的绑定,并反复检查绑定的效果。打灯时注意赛博朋克风的大量的霓虹灯的创建。将短片进行低分辨率的渲染后,确认效果后再进行大
20、规模批量的渲染。第四进行后期创作。动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用2.3本设计运用到的软件 MAYA2016+2018、Cinema 4D、Marvelous Designer、ZBrush 4R7、Mudbox2016、Photoshop、After Effects、Premiere Pro CS6、NukeX10.5v42.4本设计计划及进度安排该短片由两人以小组分开制作。我们团队两个人分别对自己分到的场景负责,2019年12月份,两个商量并敲定初期定稿,包括素材的收据、剧本故事的敲定、造型设计、角
21、色和场景设计、动画分镜设计、台词设计。两人分配合理工作量的场景。2020年1月份,两个各自完成各自场景的建模、贴图以及灯光的制作。在1月31号进行互相的监督项目进度,对对方的完成效果进行评价、提出修改意见。2020年2月1日-20日,修改自己的场景模型、贴图的基础上完成动画的制作。2020年2月20日-29日,完成渲染及整合工作。2020年3月份,开始后期的制作,包括光影特效、场景合成、剪辑以及后期配音。2020年4月份,开始最后的整合和微调。并把短片提交给指导老师,得到导师的反馈再进行修改。2020年4月20号,确定最后的作品。2.5本设计分工团队考虑到工作量大小和分镜的适合程度进行共同协商
22、和合理分配。三维短片大致分为三个场景:场景一宿舍里、场景二时空机中、场景三火锅店中。团队的分工如下:场景负责:场景一林婉霞场景二林婉霞场景三张馨月细致分工:剧本林婉霞/张馨月人设张馨月分镜林婉霞模型各自负责该场景的场景模型绑定各自负责该场景的模型绑定贴图各自负责该场景的模型贴图渲染各自负责该场景的动画后期合成林婉霞音效字幕张馨月2.6本设计介绍 2.6.1设计内容2080年,智能设备是人类信赖和依赖的产物。主人公阿杰是一名从广州来到珠海上学的大学生。在宿舍中一觉睡到了12.50,阿杰问智能设备现在的时间,却没有回应。阿杰这才明白还没有进行身份确认,进行一秒钟的唤醒设备身份验证后,设备立马激活。
23、为阿杰播报时间、今日行程、未读留言、待办事项等。阿杰播放了留言是来自妈妈的,妈妈用流利的粤语抱怨阿杰经常不回家,明明从珠海到广州只用几分钟。从侧面凸显出花费时间的短暂。阿杰不耐烦的让设备帮他一键换装,得知下午2点有课的他,想着还有很多时间可以跨省吃个午饭。阿杰刷完牙走出宿舍,打开门就是时空机。进行身份验证登上时空机,在那时这是人们最安全和唯一的出行工具。在地图上一指就可以去到那个地方,为你计算出行花费时长。阿杰去了一家重庆的火锅店,用了五分钟。打开电梯门就来到了火锅店的门口,通过计算阿杰的常吃口味和今日心情,匹配出了最适合阿杰食用的推荐菜单。阿杰正开始开心的吃火锅的时候,不料这时候智能设备从手
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