游戏策划方案范文游戏策划方案怎么做.docx
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1、游戏策划方案范文 游戏策划方案怎么做 游戏策划方案范文,设计游戏首先要确定游戏策划方案,可见游戏策划方案十分重要。那么游戏策划方案怎样才能写出彩呢?下面为大家提供了游戏策划方案范文供参考,欢迎阅读。 游戏策划方案范文 很明显,在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。下面,给大家介绍一下关于游戏策划方案范文4篇,欢迎大家阅读。游戏策划方案范文1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有
2、系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这
3、些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。但游戏上线后,事情还远没结束。测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。团队的灵魂如何
4、做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。作为主策,什么能力是必要的?1、用户理解,知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱,这是“中国式”的主策划才需要具备的能力;2、数值能力,一般来说,主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的,但是他会调;3、设计能力,主策划一般都具备高强的游戏设计能力,这个能力比数值
5、能力更重要。主策划的工作是如何设计,而不是去做具体的设计,房谋杜断,主策划的工作更多的是断,而不是谋。主策划要求要见多识广,什么都见过,什么都做过,能力面越广他的控制力越高。说到兼职,一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人,除了文案策划全都可以担任,所以主策划至少得是个万金油。而主策划最大的本事则是对游戏的理解,这包括对游戏的理解和对自己项目的理解。主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时需要具备很强的个人能力,这通常体现在三个方向:运营、数值、开发经验,这些经验越多越好。成为主策划的前提是完整的跟完
6、一个项目,并在其中担任了核心工作,如数值、执行主策划等。素质上,主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验,还要具备置身为用户的换位思考能力。Teamwork,主策划如何跟其他策划合作主策划是团队的核心,一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式。第一种叫合作式,主策划定好方向,其他策划完成具体设计,主策划审核,其他策划执行;第二种叫延伸式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来,其他策划在大纲的基础上添枝加叶,主策划再进行审核。这两者的区别在于在合作式中,大家都是平等的,主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑,其他策划相当于手足,是主策划能力的延伸。延伸式的效率要更高,但是
7、对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高。中国游戏主策划未来的发展方向在中国做主策划,未来有两条路可以走,一条是针对中国市场,走商业道路,做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路,做重游戏性的主策划。商业型的主策划的必要能力做商业型的主策划,血液里要有商业意识,在设计游戏时就会注重商业化,而不是游戏做完了再想消费点。这要求策划需要更了解用户消费习惯,以在游戏中调试消费节奏,至少有在一个游戏中充钱到大R的经验,体验到消费的快感。对成功的游戏,有能力反推出节奏感;对界面敏感,关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应,如调某个物品的掉率能令所有玩家充增加百
8、分之多少。了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的。重游戏性型主策划的必要能力做重游戏性型的主策划,要玩尽可能多的游戏,特别是STEAM、NDS以及国外曾经流行过的掌机游戏。对每种类型游戏都能有深入的理解,能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解。关注打击感,对“手感”以及操作的反馈非常介意,要成立起自己的企划库。游戏主策划人才在未来的趋势未来,中、小型游戏将大行其道,3A、MMO这些遥不可及的名词将会淡出国内开发者的视野,团队也自然会小型化、敏捷化。在小游戏大行其道的环境下,一个真正的主策划可以一个人完成整个游戏的全部策划工作,甚至是整个游戏
9、,所以全面化将会是主策划的必要能力。同时,以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐渐势微,以王者荣耀为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流。中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢游戏的“玩家”。以上内容为本期腾讯课堂策划分类课程第一期主策划篇的部分知识点,更多知识与内容请关注本月15日正式上线的腾讯课堂策划分类课程。同时,游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力。游戏策划方案范文2一、游戏任务的构成一个完整的游戏必须但
10、不仅仅要包含以下要素:1、任务目的主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。2、任务条件为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。3、触发方式触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务剧情触发:玩家完成或开启某些
11、特定关卡或剧情时获得新的任务场景触发:在特定场景才能触发的任务道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务4、任务地点任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)5、任务奖励任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等6、任务NPC游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC怪物NPC包括:怪物、采集物7、任务要求、任务对白任务要
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